1. 生物群落的判定
按照人物所站的方塊上面一格子(大概腿的位置,我們就暫且叫個這個位置【定位塊】吧)開始,往左右各85格,往下61格,往上64格所組成的矩形範圍內相應的物塊數量做判斷(上面的距離包括定位快)
2. 各種生物群落依照上述範圍內的相應物塊做判斷:
神聖(125)、腐化/猩紅(300)、蘑菇(100)、叢林(140)、沙漠/雪地(1500)
(注意(重點):範圍內同時包括神聖和猩紅/腐化這種對立環境的時候,一個神聖(腐化/猩紅)物塊,會相應抵消一個猩紅/腐化(神聖物塊),例如人物範圍內只有125個珍珠石塊時,是神聖環境,但是再往範圍中添加一個猩紅或者腐化物塊時,就會被抵消掉一個珍珠石塊,就不是神聖環境了)
具體哪些物塊參與判定,詳情請點擊這裡
3.結合上面兩點我們就有了確定特定位置顯示特定環境的方法:
(1)對角線法(實現單方塊環境精準定位)環境中只保留125個神聖物塊會顯示神聖環境,那麼我們摳掉兩個放到對角線兩邊,就實現了單方塊定位。下圖所示就實現了一個方塊內的神聖環境,無論上下左右,只要移動一格,判定範圍內就會缺少一個方塊,無法滿足構成神聖環境的條件:
上圖只要對角線兩個方塊的位置固定,中間的123個神聖物塊只要在判定範圍內(左右85格,上64格,下61格)隨意擺放,都可實現同樣功能。當然,為了方便多環境的建造,建議集中存放。
(2)多環境建造過程中,可能某些環境並不需要對角線法來定位,比如把右上角的珍珠沙塊放回中間,就會變成左下角都是神聖區。類似的不同方法能實現同一水平位置同一個環境、同一豎直位置同一個環境等等,都是對角線定位法的變種。
(3)利用神聖和腐化/血腥的相互抵消實現環境精準定位,下圖所示人物所佔位置判定範圍中雖然有125個神聖物塊,但是也剛好包括了一個猩紅物塊,抵消掉一個神聖物塊,所以人物所站位置無法判定為神聖環境。右邊一格神聖火把所在位置剛好離開猩紅物塊所在範圍,同時範圍內也存在125個神聖物塊,所以能判定為神聖環境。
3. 精準定位
無論是否開荒,如何精準測量距離都是一個難題,樓主列舉兩種:
(1)通過電線的長度來確定,合成一個精密控線儀/宏偉藍圖,一根電線佔一格,按照上圖箭頭拉筆直電線,通過控制電線的用量的方法能測得目標位置。
(2)對比上面用電線的方法,樓主更推薦第二種:利用羅盤+深度計+一個不太聰明的腦子/計算器實現定位,
羅盤和深度計能讓我們看到現在所處的位置信息,玩家每移動一格,顯示數值會相應浮動2,比如我現在所處的位置是水平100以西,往左邊走一格,會相應+2,變成102。應該+2還是-2和玩家相對中心點位置有關,一般的世界創建出來默認出生在水平中心,實際操作的時候往某個方向移動了該+還是-,可以往那個方向走幾步,看數值變化。
我們再回顧一下,wiki中物塊的判定範圍(人物所在位置左右85格,往下61格,往上64格),下圖是地圖編輯器Tedit中對位置的概覽,方便大家觀察。細心的你可能已經想到,水平85格包括了最右方塊的最右邊和最左方塊的最左邊,豎直的61/64格包括了最上方塊的上邊和最底方塊的最下邊,所以遊戲中使用羅盤/深度計測量距離需要減去一個偏移量(前面這兩句話懂不懂看覺悟,重點是後面這句)實際上在遊戲中使用羅盤測水平距離的話,人物站方塊上方中間,兩個方塊的水平距離按照【84格】(168)算即可、深度計測下方的時候按照【59格】(118)算、測上方的時候依然按照【64格】(128)計算。
上圖所站位置(水平:2以西,豎直:178地表),那利用羅盤和深度計尋找【左下角】定位物塊的方法為:
水平:2+168=170,豎直:178-118=60。
以下兩圖舉例根據上圖所在位置顯示神聖環境尋找對角線的方塊位置:
----------我不是分界線----------
以上算是多環境製作的基礎吧,下面正式開始
1. 地下+地表釣魚池
水池釣魚中水的格數必須大於等於300,不然會減少漁力。在你的圖中找到地下和地表的分界線,如下圖:
並往拓寬,分別留下蜂蜜池、地下水池、地表水池、岩漿池的位置(為了美觀,我的圖中統一池子寬度都為17),高度從分界線開始往下至少能裝20格液體。下圖給出大小作參考
然後我們需要蜂蜜、岩漿、水各一桶(揹包中不要留有空桶),把各個水池灌滿。
都灌滿液體之後來釣魚測試一下中間的兩個水池,一個是否能釣地下魚(鏡面、裝甲洞穴之類的),另一個地表。
實際情況來看,完美!
2. 多環境的製作
列舉出你需要製作的環境,比如我的有:森林、叢林、蘑菇地、雪地、沙漠、神聖、腐化、猩紅、神聖沙漠、腐化沙漠、猩紅沙漠。接著,選取、分配,各個環境的位置。(前面提到腐化/猩紅會和神聖相互抵消,所以最好讓神聖遠離腐化/猩紅,避免不必要的困擾)
我這裡選擇兩個水池的分隔線做中間線,鋪好九個平臺,下圖是我本次舉例的環境分佈,供大家參考。
然後,我們需要清理出一個足夠大的場地(從中間往左右都預留100格子,上下都70格)
清理完場地,下面我們先做叢林和蘑菇地環境吧,畢竟他們蔓延也需要時間。
我們這裡可以採用對角線法,現在水池下方放好98個淤泥塊並種上蘑菇種子
【蘑菇泥塊上下都可能會長蘑菇,放完後記得貼著上面和下面使用平臺或者方塊封住!!!不然會影響精度】
(注意:單格平臺容易走偏,所以這裡我們可以弄連續三個平臺為一個環境,這時候使用羅盤和深度計定位就需要注意了,左右距離需要都需要減一個格子,定位的時候按照【左右83格】166,【上64格】128,【下59格】118)
舉例:
當前位置
左上角方塊:
右下角方塊:
放完以後環境完成:
3. 刷怪場前期準備
首先我們要先做好聚怪的平臺,不然怪物亂跑分分鐘導致我們暴斃,其次,各個環境的特定怪物是有對應的方塊刷出來的,比如要刷巨型陸龜,需要叢林物塊,而刷怪的【大致範圍】可以用視野範圍來劃出:【生物群落判定範圍 - 人物視野範圍】(人物起算往左右63-85格之間,),綜上,我們想做刷怪場,必須拿一些對應物塊到我們視野之外,又不能超出環境判定範圍。下圖是我的平臺設置和方塊放置:
上圖兩邊是對稱的,斜坡的話,放置物塊用錘子敲打即可做成。
兩邊的方塊都放上制動器,同類方塊連到一起,並接到對應平臺,放上開關。
下圖是我的電路圖,供大家參考:(這裡大家可以往兩邊放上一些增益型物品如篝火、侏儒、紅心燈籠、對應各個環境的火把等等)
注意:沙子、叢林泥塊、蘑菇泥塊等會長植物,會嚴重影響環境判定,所以注意在那些方塊上下添加人工物塊封死,如我採用的是玻璃平臺。
4.其他環境的補全
(1)叢林(140-刷怪放的20=120)、雪地(1500-20=1480)、沙漠(1500-(猩紅+腐化+神聖+普通沙塊)*20=1420)、神聖(125-(猩紅+腐化)*20+神聖*20)
首先在水池下方找好位置,集中放好相應的物塊,每個環境再扣掉兩個用來做對角線定位
來看此時兩邊對角線定位後的圖:定位完以後我們來看看實際效果:達到預期~
(2)猩紅(300+1)、腐化(300)、猩紅沙漠(兩個猩紅沙塊)、腐化沙漠(兩個腐化沙塊)、沙漠(利用猩紅沙塊、腐化沙塊)
這裡注意:
a.判定範圍內的猩紅/腐化方塊會相互抵消,所以猩紅/腐化要儘量遠離神聖,這裡我們把猩紅/腐化的方塊放到上面。
b.猩紅要多一個,因為前面我們說過神聖和腐化會相互抵消。神聖環境在左上角有一個定位物塊,會抵消一個猩紅物塊。
我們看看上面平臺的環境設計:
(樓主這時候才發現,先前對水池底下沙子的位置忽略了上方需要沙漠環境,沙子放的太低導致上面的平臺判定範圍內缺少最下面一行沙子,所以到這裡樓主把下面的(71*20-2)個沙塊整體向上移了一格)
接下來我們先把猩紅/腐化的方塊放好:上面的蘑菇地、叢林、雪地、沙漠等我們都是在三個平臺的情況下采用對角線定位法,但是這裡需要做的不止三個平臺哎,咋辦?
我們同樣用單物塊對角線定位法解決這個問題,只不過需要小小改變:
分別放好兩個環境的定位塊:
放完後我們測試一下:
ohhh,我們成功啦! 接下來我們就差沙漠,說難好像也不難,上面已經有一個神聖沙塊了,我再隨便加一個沙塊不就行了?
但是這樣做貌似很容易會讓上面全部變成沙漠環境!而我們只需要上面中間的平臺是沙漠的。
這時候採用對角線定位法,在上面繼續放沙塊的話可能會導致沙塊被猩紅/腐化感染,打破之前的平衡。
這裡樓主推薦直接使用猩紅沙塊/腐化沙塊,左右定位中間的方法。
經過之前的嘗試相信大家都已經熟悉如何定位了,這裡我直接上圖:
【注意:此時要從水池下方沙塊集中處扣掉一個,因為我們用了兩個沙塊來分別定位左右,加上神聖沙塊,上面一共三個沙塊】完事之後我們再測試一次:這時候發現下方的沙漠、神聖失效了?
別急,前面我們不是扣掉了一個沙塊嘛,所以下方就少了一個。至於神聖,還記得我們說過會和猩紅/腐化相互抵消嗎?我們在下方放的猩紅、腐化定位方塊進入了神聖判定範圍。
我們只需要往下面添加兩個神聖物塊、往沙漠右下角定位塊上再加一個沙塊就解決這個問題了,如圖:
照例添加完後我們檢測一遍:
完美hhh
到這裡,把上面刷怪平臺左右延申一下,平臺下方的空缺處都填上,保證下方不會刷怪、卡怪,你就擁有一個集合多種環境的釣魚場+刷怪場啦!(建議洞穴刷怪的話把上面中間平臺設計成:猩紅雪地、雪地、腐化雪地。下面雪地->神聖雪地)
最後來一張整體佈局圖:
【注意:我這裡是為了截圖方便才拉到空中,想要兼容多種環境釣魚一定要按照上面找地表-地下分界線。】
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