1. 生物群落的判定
按照人物所站的方块上面一格子(大概腿的位置,我们就暂且叫个这个位置【定位块】吧)开始,往左右各85格,往下61格,往上64格所组成的矩形范围内相应的物块数量做判断(上面的距离包括定位快)
2. 各种生物群落依照上述范围内的相应物块做判断:
神圣(125)、腐化/猩红(300)、蘑菇(100)、丛林(140)、沙漠/雪地(1500)
(注意(重点):范围内同时包括神圣和猩红/腐化这种对立环境的时候,一个神圣(腐化/猩红)物块,会相应抵消一个猩红/腐化(神圣物块),例如人物范围内只有125个珍珠石块时,是神圣环境,但是再往范围中添加一个猩红或者腐化物块时,就会被抵消掉一个珍珠石块,就不是神圣环境了)
具体哪些物块参与判定,详情请点击这里
3.结合上面两点我们就有了确定特定位置显示特定环境的方法:
(1)对角线法(实现单方块环境精准定位)环境中只保留125个神圣物块会显示神圣环境,那么我们抠掉两个放到对角线两边,就实现了单方块定位。下图所示就实现了一个方块内的神圣环境,无论上下左右,只要移动一格,判定范围内就会缺少一个方块,无法满足构成神圣环境的条件:
上图只要对角线两个方块的位置固定,中间的123个神圣物块只要在判定范围内(左右85格,上64格,下61格)随意摆放,都可实现同样功能。当然,为了方便多环境的建造,建议集中存放。
(2)多环境建造过程中,可能某些环境并不需要对角线法来定位,比如把右上角的珍珠沙块放回中间,就会变成左下角都是神圣区。类似的不同方法能实现同一水平位置同一个环境、同一竖直位置同一个环境等等,都是对角线定位法的变种。
(3)利用神圣和腐化/血腥的相互抵消实现环境精准定位,下图所示人物所占位置判定范围中虽然有125个神圣物块,但是也刚好包括了一个猩红物块,抵消掉一个神圣物块,所以人物所站位置无法判定为神圣环境。右边一格神圣火把所在位置刚好离开猩红物块所在范围,同时范围内也存在125个神圣物块,所以能判定为神圣环境。
3. 精准定位
无论是否开荒,如何精准测量距离都是一个难题,楼主列举两种:
(1)通过电线的长度来确定,合成一个精密控线仪/宏伟蓝图,一根电线占一格,按照上图箭头拉笔直电线,通过控制电线的用量的方法能测得目标位置。
(2)对比上面用电线的方法,楼主更推荐第二种:利用罗盘+深度计+一个不太聪明的脑子/计算器实现定位,
罗盘和深度计能让我们看到现在所处的位置信息,玩家每移动一格,显示数值会相应浮动2,比如我现在所处的位置是水平100以西,往左边走一格,会相应+2,变成102。应该+2还是-2和玩家相对中心点位置有关,一般的世界创建出来默认出生在水平中心,实际操作的时候往某个方向移动了该+还是-,可以往那个方向走几步,看数值变化。
我们再回顾一下,wiki中物块的判定范围(人物所在位置左右85格,往下61格,往上64格),下图是地图编辑器Tedit中对位置的概览,方便大家观察。细心的你可能已经想到,水平85格包括了最右方块的最右边和最左方块的最左边,竖直的61/64格包括了最上方块的上边和最底方块的最下边,所以游戏中使用罗盘/深度计测量距离需要减去一个偏移量(前面这两句话懂不懂看觉悟,重点是后面这句)实际上在游戏中使用罗盘测水平距离的话,人物站方块上方中间,两个方块的水平距离按照【84格】(168)算即可、深度计测下方的时候按照【59格】(118)算、测上方的时候依然按照【64格】(128)计算。
上图所站位置(水平:2以西,竖直:178地表),那利用罗盘和深度计寻找【左下角】定位物块的方法为:
水平:2+168=170,竖直:178-118=60。
以下两图举例根据上图所在位置显示神圣环境寻找对角线的方块位置:
----------我不是分界线----------
以上算是多环境制作的基础吧,下面正式开始
1. 地下+地表钓鱼池
水池钓鱼中水的格数必须大于等于300,不然会减少渔力。在你的图中找到地下和地表的分界线,如下图:
并往拓宽,分别留下蜂蜜池、地下水池、地表水池、岩浆池的位置(为了美观,我的图中统一池子宽度都为17),高度从分界线开始往下至少能装20格液体。下图给出大小作参考
然后我们需要蜂蜜、岩浆、水各一桶(背包中不要留有空桶),把各个水池灌满。
都灌满液体之后来钓鱼测试一下中间的两个水池,一个是否能钓地下鱼(镜面、装甲洞穴之类的),另一个地表。
实际情况来看,完美!
2. 多环境的制作
列举出你需要制作的环境,比如我的有:森林、丛林、蘑菇地、雪地、沙漠、神圣、腐化、猩红、神圣沙漠、腐化沙漠、猩红沙漠。接着,选取、分配,各个环境的位置。(前面提到腐化/猩红会和神圣相互抵消,所以最好让神圣远离腐化/猩红,避免不必要的困扰)
我这里选择两个水池的分隔线做中间线,铺好九个平台,下图是我本次举例的环境分布,供大家参考。
然后,我们需要清理出一个足够大的场地(从中间往左右都预留100格子,上下都70格)
清理完场地,下面我们先做丛林和蘑菇地环境吧,毕竟他们蔓延也需要时间。
我们这里可以采用对角线法,现在水池下方放好98个淤泥块并种上蘑菇种子
【蘑菇泥块上下都可能会长蘑菇,放完后记得贴着上面和下面使用平台或者方块封住!!!不然会影响精度】
(注意:单格平台容易走偏,所以这里我们可以弄连续三个平台为一个环境,这时候使用罗盘和深度计定位就需要注意了,左右距离需要都需要减一个格子,定位的时候按照【左右83格】166,【上64格】128,【下59格】118)
举例:
当前位置
左上角方块:
右下角方块:
放完以后环境完成:
3. 刷怪场前期准备
首先我们要先做好聚怪的平台,不然怪物乱跑分分钟导致我们暴毙,其次,各个环境的特定怪物是有对应的方块刷出来的,比如要刷巨型陆龟,需要丛林物块,而刷怪的【大致范围】可以用视野范围来划出:【生物群落判定范围 - 人物视野范围】(人物起算往左右63-85格之间,),综上,我们想做刷怪场,必须拿一些对应物块到我们视野之外,又不能超出环境判定范围。下图是我的平台设置和方块放置:
上图两边是对称的,斜坡的话,放置物块用锤子敲打即可做成。
两边的方块都放上制动器,同类方块连到一起,并接到对应平台,放上开关。
下图是我的电路图,供大家参考:(这里大家可以往两边放上一些增益型物品如篝火、侏儒、红心灯笼、对应各个环境的火把等等)
注意:沙子、丛林泥块、蘑菇泥块等会长植物,会严重影响环境判定,所以注意在那些方块上下添加人工物块封死,如我采用的是玻璃平台。
4.其他环境的补全
(1)丛林(140-刷怪放的20=120)、雪地(1500-20=1480)、沙漠(1500-(猩红+腐化+神圣+普通沙块)*20=1420)、神圣(125-(猩红+腐化)*20+神圣*20)
首先在水池下方找好位置,集中放好相应的物块,每个环境再扣掉两个用来做对角线定位
来看此时两边对角线定位后的图:定位完以后我们来看看实际效果:达到预期~
(2)猩红(300+1)、腐化(300)、猩红沙漠(两个猩红沙块)、腐化沙漠(两个腐化沙块)、沙漠(利用猩红沙块、腐化沙块)
这里注意:
a.判定范围内的猩红/腐化方块会相互抵消,所以猩红/腐化要尽量远离神圣,这里我们把猩红/腐化的方块放到上面。
b.猩红要多一个,因为前面我们说过神圣和腐化会相互抵消。神圣环境在左上角有一个定位物块,会抵消一个猩红物块。
我们看看上面平台的环境设计:
(楼主这时候才发现,先前对水池底下沙子的位置忽略了上方需要沙漠环境,沙子放的太低导致上面的平台判定范围内缺少最下面一行沙子,所以到这里楼主把下面的(71*20-2)个沙块整体向上移了一格)
接下来我们先把猩红/腐化的方块放好:上面的蘑菇地、丛林、雪地、沙漠等我们都是在三个平台的情况下采用对角线定位法,但是这里需要做的不止三个平台哎,咋办?
我们同样用单物块对角线定位法解决这个问题,只不过需要小小改变:
分别放好两个环境的定位块:
放完后我们测试一下:
ohhh,我们成功啦! 接下来我们就差沙漠,说难好像也不难,上面已经有一个神圣沙块了,我再随便加一个沙块不就行了?
但是这样做貌似很容易会让上面全部变成沙漠环境!而我们只需要上面中间的平台是沙漠的。
这时候采用对角线定位法,在上面继续放沙块的话可能会导致沙块被猩红/腐化感染,打破之前的平衡。
这里楼主推荐直接使用猩红沙块/腐化沙块,左右定位中间的方法。
经过之前的尝试相信大家都已经熟悉如何定位了,这里我直接上图:
【注意:此时要从水池下方沙块集中处扣掉一个,因为我们用了两个沙块来分别定位左右,加上神圣沙块,上面一共三个沙块】完事之后我们再测试一次:这时候发现下方的沙漠、神圣失效了?
别急,前面我们不是扣掉了一个沙块嘛,所以下方就少了一个。至于神圣,还记得我们说过会和猩红/腐化相互抵消吗?我们在下方放的猩红、腐化定位方块进入了神圣判定范围。
我们只需要往下面添加两个神圣物块、往沙漠右下角定位块上再加一个沙块就解决这个问题了,如图:
照例添加完后我们检测一遍:
完美hhh
到这里,把上面刷怪平台左右延申一下,平台下方的空缺处都填上,保证下方不会刷怪、卡怪,你就拥有一个集合多种环境的钓鱼场+刷怪场啦!(建议洞穴刷怪的话把上面中间平台设计成:猩红雪地、雪地、腐化雪地。下面雪地->神圣雪地)
最后来一张整体布局图:
【注意:我这里是为了截图方便才拉到空中,想要兼容多种环境钓鱼一定要按照上面找地表-地下分界线。】
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国服存档(这是我视频中的版本,和教程版本有点不一样,教程存档是电脑版,1.4.3还无法转换成国服):
百度云 提取码:vu8x
蓝奏云 提取码:f05m (下载后把后缀改成。wld)
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参考资料来自:泰拉瑞亚官方中文WIKI
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