《仁王2》出色的戰鬥系統;一場如夢似幻的日本戰國之旅


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 21:58:43 作者:男童武漢分童 Language

#遊戲推薦# 

前言

《仁王2》是我最喜歡的遊戲之一。高三上學期的時候,《仁王2》ps獨佔,每天最快樂的時候就是下了晚自習回寢室用手機看看《仁王2》的視頻。直到寒假,《仁王2》上了pc,五天通過了一週目。如今《仁王2》打折,可是看著仁王2可憐的在線人數,忍不住寫篇文章跟大家推薦一下這款遊戲,順便提供新手一些遊戲建議。

《仁王2》出色的戰鬥系統;一場如夢似幻的日本戰國之旅-第0張

簡要說明

首先需要給《仁王2》下一個定義,讓大家簡單判斷一下這個遊戲適不適合自己。《仁王2》是一款以act內容為主,rpg內容為填充的以快節奏爽快戰鬥為核心遊玩體驗的arpg遊戲。關於這點大家可以在b站上搜一下打真柄直隆的視頻。真柄直隆動作大開大合,打起來酣暢淋漓,十分爽快。所以《仁王2》是一款不易上手(act遊戲的學習成本和沒有教學的新手教學,殘心和流轉),但是上手後越玩越爽的遊戲。

於是,這裡的關鍵在於:你是否有足夠的耐心去面對初期的學習與挫折。如果可以度過初期的困難,那麼《仁王2》的後續體驗一定不會讓你失望。

捏臉系統

‌《仁王2》最大的遊戲特色就是他的捏臉和戰鬥系統。但是捏臉系統沒什麼好說的,好看就完事了。

《仁王2》出色的戰鬥系統;一場如夢似幻的日本戰國之旅-第1張

我的女兒🥰🥰🥰

戰鬥系統

接下來介紹戰鬥系統。以下將從殘心與段位,魂核妖反妖怪化,武技,常世與常暗,屬性異常,陰陽術和忍術,戰鬥思路七個方面做詳細介紹。詞條系統一般在一週目體驗中不需要考慮,所以就這樣一筆帶過啦。


殘心與段位

殘心與段位是仁王動作系統的核心。首先看殘心,殘心即即當主角攻擊後,精力條中會出現一段快速回復的白條,同時主角周身浮現藍色的光電,這時按下殘心鍵即可回覆殘心。而殘心可以簡單分為三種:

第一種,當精力條回覆到最大時按下殘心鍵即完美殘心,同時對應武士技能的殘心天地人提供buff。

第二種,流水殘心,即攻擊後閃避也可觸發殘心,需要在武士技能中學習。

第三種,納刀殘心,加快收刀速度從而更快的釋放拔刀技,例如太刀居合、小夜時雨;雙刀十字斬等等。此外納刀殘心在防禦上會比完美殘心快幾幀。

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此時按下殘心鍵即完美殘心

而在這張圖右下角有四個小人,從此時發亮的逆時針分別對應上段,中段,下段和納刀狀態。不同的段位有不同的側重與不同的武技。上段重攻擊,傷害高同時攻擊動作慢。下段重閃避,傷害不高但是非常靈活。中段則非常平衡。同時不同的段位可以有不同的武技配置,例如同樣是輕攻擊後接重攻擊。上段是殘月,而中段是踢技。

《仁王2》出色的戰鬥系統;一場如夢似幻的日本戰國之旅-第3張

同時還需要介紹一下流轉,流轉是聯通殘心與段位這兩個核心系統的橋樑,也是賦予仁王戰鬥以爽快感的關鍵。流轉即:在殘心的時候切換不同的段位,可以回覆精力。切一次是流轉一,切兩次是流轉二,但是注意,流轉二不可以切回原來的段位,否則只會按流轉一回復精力。於是乎,新人和大佬的區別就有了。區別在大佬沒有精力條,而你的精力條一下就空。


魂核妖反妖怪化

‌裝備魂核後,主角便可以通過消耗妖力使用妖怪技。這是《仁王2》新加的系統,主要有兩個作用,一是彌補在仁王1中精力耗盡時的輸出真空,因為釋放妖怪技的硬直期間你可以回覆精力,二是削減妖怪精力條,當妖怪精力條空的時候可以大幅削減妖怪的精力上限條。

妖反系統也是新加的系統,即當妖怪出現紅光的時候,按妖反擊鍵進行妖反打斷敵人當前的攻擊同時造成大量精力傷害。遊戲中有三種妖反模式,猛迅幻。猛是在妖怪攻擊之前,迅是與妖怪攻擊時與之相撞,幻是造成傷害前瞬間防禦。新手推薦用猛,這個最好掌握。

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《仁王2》出色的戰鬥系統;一場如夢似幻的日本戰國之旅-第5張

妖反成功

最後是妖怪化,遠不如一代的99,隨便說說就是當左上方的象徵守護靈的圓槽滿了之後即可妖怪化。對我而言妖怪化主要快死保命用。此時攻擊手段比較單一隻能平a和蓄力平a以及妖怪技。但是此時妖力條回覆大大加快,幾下平a就可以放一次妖怪技。

《仁王2》出色的戰鬥系統;一場如夢似幻的日本戰國之旅-第6張

只看左上角好嗎~


武技

‌不同武器有不同的武技。武技的學習方式是需要這一武器的熟練點數。所以一般推薦一週目確定武器的選擇並儘可能的多用,當然到了大太法師就無所謂了,我以前記得可以在這裡刷武器熟練度。逐一武器的逐一武技介紹大家可以在b站上找視頻看。對於新手要注意的是,戰鬥中要多用武技,不要光平a。


常世與常暗

‌常世就是一個圈,在圈內精力恢復會大幅減少。消除手段有很多:完美殘心,結界符,妖怪技(需要在妖怪中點出相應的技能)。

常暗就是一大片的常世,精力效果減少不如常世。但是在裡面妖力獲取會增加,同時每個常暗都有常暗之主,打死就可以消弭常暗,同時會有寶箱之類的獎勵。而boss被打空精力條一段時間後也會進入常暗,此時boss一些招式會加強,再次打空精力條或者一段時間後會退出。

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常世


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變灰了說明進去了常暗


屬性異常

仁王2有五種屬性異常,淨妖水火雷毒麻痺。附魔淨屬性可以提高武器的削精效果,更快打空敵人精力,同時可以讓在防禦的時候使用殘心。妖則是可以吸取對方的精力,當妖念槽滿的時候提高百分之三十的傷害,同時重攻擊會造成衝擊波。剩下的就很簡單,火持續受到傷害,水增加受到的傷害,雷使行動遲緩,毒持續受到傷害,麻痺則是不能動,被打一下後可以再次行動,同時這次攻擊受到的傷害提高。

‌值得一提是當敵手被附上任意兩種屬性(淨與妖不共存,毒和麻痺不算)就會陷入混沌狀態,妖怪敵人不能進入常暗,精力空掉進入硬直狀態同時受到傷害大幅增加。是非常重要的創造輸出環境的手段。


陰陽術和忍術

‌《仁王2》是無雙爽遊還是魂鬥羅,全看你用不用陰陽術和忍術。這裡推薦一下大家儘早點的幾個陰陽術和忍術。

陰陽術:淨纏符,通佔符,結界符。

忍術:焙烙彈,透波背刺,虎軀貓步透波跑圖撿魂三件套(這三個前期技能點不夠就不點),水火雷三幻術,爆裂箭(配合鎮西八郎之弓亂殺牛鬼)。

而想要用陰陽術和忍術,有兩種辦法。一是在第一張圖中獻祭裝備拿神撰米,然後在木靈的跳蚤市場買符紙和小火焰彈,但是挺麻煩的,運氣不好還升不到1級。

第二種是正常方法,在第煙炎之怪中拿到陰陽術遺發和忍術遺發。位置如下圖:

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這裡腳滑摔死了~

戰鬥思路

‌最後是戰鬥思路。首先《仁王2》面對不同的敵人肯定有不同的解決辦法,例如貫穿牛鬼。但是整體上的思路就是削精,無論是人形敵人還是妖怪敵人。對人形敵人是要不斷的進攻去打壓他的精力,不斷的讓他破防破防再破防,形成持續的壓制節奏。對妖怪敵人也是如此,不同在於,妖怪敵人有兩個精力條,一個是普通精力條,一個是精力上限條。當它的普通精力條空時,妖怪會進入硬直狀態,此狀態下你的每一次攻擊都會打斷妖怪的攻擊,是重要的輸出機會。而在此基礎上進一步削空了妖怪的精力上限條則會讓妖怪倒地出現可處決硬直。然後在硬直狀態時,當你一套輸出空精之後,就可以用妖怪技來在恢復精力的同時減少妖怪的精力上限去打出可處決硬直或者就單純回精繼續輸出沒有真空期。魂核推薦有猿鬼(飛天躲避傷害同時回精),牛頭鬼(打斷+大幅削精力上限),獨腳踏鞴(同牛頭),火車(吸血+aoe)等等。

《仁王2》出色的戰鬥系統;一場如夢似幻的日本戰國之旅-第13張

怪物血條下方,紫色的精力條或者妖力條,那一豎就是上限位置

新人建議

  • 心態調整好,不要急,第一個牛頭鬼不要打直接走。它會是你以後最好的朋友。
  • ‌武器選擇:按強弱首先肯定是推薦兩個dlc武器——機關棍和手甲,前者對妖無敵,後者對人無敵。其他武器強度方面大同小異,喜歡哪個玩哪個,而且遊戲中途可以隨時換,學習成本也不高。值得一提的是太刀,太刀前期相比其他武器確實弱一些,主要因為前期沒有強力武技,但還是帥,帥就完事了。我第一次玩的就是用太刀過一週目,有難度,但也玩的挺爽。
  • 加點方面:水桶號加點,前期不用在乎武器的那一點補正傷害。裝備的超重閾值和魂3是一樣的是百分之三十和百分之七十,提高負重要點剛,然後在保證裝備沒有超重的前提下,優先把忍和咒點到30點可以裝備更多的忍術和陰陽術。然後就隨意了。
  • 木靈可收集可不收集,強迫症一定要點通佔符!
  • 積極使用忍術和陰陽術可以大大降低遊戲難度,比如鐮鼬就可以機關棍壓脛打空精然後幾發火羽毛直接帶走。
  • 攻略方面推薦zp大佬的,每個視頻都短而精。流程攻略推薦手冢文軒的包爽視頻。

結尾

‌標題取名有關劇情,文章全篇沒有劇情,因為夢裡的感動,只有夢中人才能知曉。

最後的最後,第一次寫文章投稿,排版不好的地方大家擔待一下。希望《仁王2》能是一款讓你感動與快樂的遊戲。


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