我只是個普通的玩家,遊戲前期的進程固然讓我苦惱並且挫敗感十足。我第三夜打到冥界吃了倆混亂女神的 debuff,身上 20 多個祝福加持硬是過不去。那次還想 sl,但最有趣的是最終 boss 居然可以讓你無法暫停遊戲。我在那一瞬間覺得很有意思,在失敗後當時的情緒是有些惱怒但更多的是驚喜,這直接地激發了我的好勝心。
經過一夜夜的探索,我解鎖了不同形態的武器,激活了眾多的卡納牌。泡過溫泉釣過魚,種下無數顆種子,找到小青蛙當戰寵並用他擋下老師的變羊術,每次在第二關滿懷期待地聽著海妖之聲前奏,想去確認是不是我第一次聽到的那首歌。後來打通了地表拿到金蘋果,再面對時間泰坦時我已忘記之前的挫敗感與苦惱,取而代之的是對自己操作和人物建設的自信。
看著 boss 下跪的身影,腦海裡遊戲每一刻的記憶都有不同的情緒與之對應,這才發現之前混亂女神那噁心的設計原來是製作團隊旨在讓我能慢慢體驗。事實上他們確實能保證慢通比速通的體驗好數百倍,我覺得一款好的遊戲應該能讓玩家印象深刻,讓人能在體驗的過程中有悲有樂。
拋開殘破的劇情,哈迪斯 2 目前作為一個半成品遊戲對我來說他真的做到了,可玩性甚至更是超越一代。希望哈迪斯 2 能在之後多多完善,繼續提升後續新玩家體驗。