我只是个普通的玩家,游戏前期的进程固然让我苦恼并且挫败感十足。我第三夜打到冥界吃了俩混乱女神的 debuff,身上 20 多个祝福加持硬是过不去。那次还想 sl,但最有趣的是最终 boss 居然可以让你无法暂停游戏。我在那一瞬间觉得很有意思,在失败后当时的情绪是有些恼怒但更多的是惊喜,这直接地激发了我的好胜心。
经过一夜夜的探索,我解锁了不同形态的武器,激活了众多的卡纳牌。泡过温泉钓过鱼,种下无数颗种子,找到小青蛙当战宠并用他挡下老师的变羊术,每次在第二关满怀期待地听着海妖之声前奏,想去确认是不是我第一次听到的那首歌。后来打通了地表拿到金苹果,再面对时间泰坦时我已忘记之前的挫败感与苦恼,取而代之的是对自己操作和人物建设的自信。
看着 boss 下跪的身影,脑海里游戏每一刻的记忆都有不同的情绪与之对应,这才发现之前混乱女神那恶心的设计原来是制作团队旨在让我能慢慢体验。事实上他们确实能保证慢通比速通的体验好数百倍,我觉得一款好的游戏应该能让玩家印象深刻,让人能在体验的过程中有悲有乐。
抛开残破的剧情,哈迪斯 2 目前作为一个半成品游戏对我来说他真的做到了,可玩性甚至更是超越一代。希望哈迪斯 2 能在之后多多完善,继续提升后续新玩家体验。