【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 21:53:13 作者:阿九 Language

大家好,我是阿九,PUBG發展至今已有5年之久,地圖已經推出有8張,今天我們來簡單回顧一下PUBG的地圖發展史

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第0張

艾倫格地圖於2017年上線,我們也稱之為海島,伴隨著PUBG一同上線,這也是老玩家共同的回憶吧,老版的艾倫格畫風寫實為主,給你一種身歷其境的感覺,尤其是轟炸區,簡直是新玩家的噩夢,誰能夠萬花叢中過,片葉不沾身呢?以大逃殺為主題的PUBG地圖氛圍抑鬱恐怖,大家是否還記得大霧、雨天天氣呢

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第1張

在2019年第四賽季更新中,艾倫格迎來了首次大面積重做:不僅增加了大量掩體和建築,部分野點的資源也開始變得充沛。我可記得之前的野區找把槍都困難的日子呢

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第2張

不過本次更新比較成功,不過依然有的玩家表示:新艾倫格沒那味兒了。地圖的整體環境也受到改變,整體色調變暖,大量陰暗建築元素去除。PUBG逐漸CF化,射擊元素變成了核心,不過說到底槍硬才是硬道理

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第3張

米拉瑪地圖於2017年底上線,我們一般稱之為沙漠,沙漠地圖不像海島地圖一般,決賽圈遍地是老六,同時較高的物資倍率和大量易搜索的建築類型,更快的戰鬥節奏,越來越多的玩家選擇留在米拉瑪

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第4張

不過有意思的事情發生了,由於艾倫格重做後其遊戲體驗已經遠超沙漠地圖,越來越多愛上了海島,可謂是全靠同行襯托,米拉瑪重做被迫提上日程

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第5張

2019年10月,米拉瑪2.0登錄。根據官方公告說明,同艾倫格地圖,不僅刪去了大量建築,而且簡化了城區的建築群落,並且增加了大量可以落地發育的野區房區,我們熟知的垃圾房,爛尾樓,兩層樓等等

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第6張

2021年5月,米拉瑪3.0上線,沙漠地圖再次重做。一改以往敘利亞風格,小幅度修改了建築模型,更改外部環境和建築材質風格,整體基調變得更加溫馨

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第7張

薩諾地圖於2018年6月上線,這是第一個4*4大小的小地圖,緊張急促的戰鬥是這張圖最大的特點

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第8張

這張圖環境顏色以藍綠色為主基調,滿滿的東南亞風情,藍洞官方也是特地去東亞採景,空氣中混合著潮溼的水汽,滿滿的熱帶雨林風格

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第9張

2020年7月,為了配合新通行證的發售,薩諾地圖迎來大改

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第10張

不僅改變了大量建築結構,連地圖主色調也從翠綠色換成了黃色,官方解釋為“更加貼合實際戰場”。然而情況卻是薩諾玩家大量流失。不過好在17.1版本中薩諾地圖得以迴歸,這一招我願稱之為迷途知返,及時止損,畢竟觀眾的認可才是開發地圖最大的意義

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第11張

維寒迪地圖於2019年1月上線,地圖大小為6*6,大部分陸地被白色積雪覆蓋。大部分靈感來自於實景創作,不僅雪景驚豔還有讓我們驚豔的極光天氣

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第12張

但是經過不少玩家反饋,維寒迪的雪地白顏色太過於耀眼。觀眾不認可那就改變

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第13張

於是官方順水推舟在2020年4月推出維寒迪2.0版本。新維寒迪改動了建築群和城區建築分佈,最主要的是刪去了幾乎全部的地表積雪。雖然整體環境依舊為雪地,但是地圖特色蕩然無存

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第14張

卡拉金地圖於2020年1月上線,是一個大小為2*2的mini沙漠地圖,是為數不多不被詬病的地圖,一經上線就得到了廣大玩家的好評

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第15張

由於卡拉金地圖限制倍鏡和狙擊類型武器,交戰時不必太過受限於遠點的槍線,戰鬥非常爽快乾練

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第16張

黑圈機制的引入,讓房區的優勢得以受限,最有意思的莫過於粘性炸彈的加入,使得地壘有了更大開發空間,你們都知道哪些隱藏的地壘呢

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第17張

帕拉莫地圖於2020年10月上線,我們也稱之為火山圖。該地圖的定位是卡拉金的平替,適用於地圖輪換機制

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第18張

作為首張動態場景地圖,每一次跳傘城區位置都是變動的,火山區域玩家無法到達,但其流下的岩漿會對載具和玩家造成傷害

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第19張

空投直升機需要承受傷害才會掉下,密室有很多個,需要用隨機獲得的密室鑰匙打開,更多驚喜和秘密,就等你進入這張地圖探索更多

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第20張

褐灣地圖於2020年12月上線,是PUBG有史以來最小號的地圖

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第21張

地圖上的一切都是不同的,我們有戰術卡車和直升機在追趕你,守衛的寶藏誘惑你,同時試圖在城市環境中航行。我們希望這能給玩家講述新故事的選擇權

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第22張

泰戈地圖於2021年7月上線,與海島一樣8*8超大地圖

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第23張

泰戈則帶來了東北亞風情。根據地圖和實際體驗,泰戈地勢比艾倫格與米拉瑪更加平坦。泰戈的水域略複雜,雖然四面環水,但東側的水道臨近邊界並且極窄,即便是摩托艇也很難通行

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第24張

泰戈的城市密度很高,沿著公路前進,幾乎每一公里就有一個城市。如此一來,玩家們的跳點可能將變得更加分散。各個跳點也都極具特色,位於地圖中心的中央車站很有可能成為泰戈中的“皮卡多”,結構立體且複雜的汽車站十分適合充當“拳擊館”的角色。除此以外,宮殿、“霸王龍”出沒的攝影棚、飛機場、軍事基地都各具特色

【絕地求生】PUBG地圖發展:設計百花齊放,經典永不過時-第25張

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