《神廟逃亡》為什麼會讓人覺得有趣呢?
這款遊戲最賣座的地方應該就是,讓人心跳加速的感覺,角色出場後怪物在後面不斷的追逐,畫面的不斷拉伸讓你沒有時間過多的考慮,所有突入而來的意外(玩多了,就背下來了)道路都會讓玩家血脈噴張。
《神廟逃亡》在當時遊戲中有一定優勢
其實說起來《神廟逃亡》和絕大多數的跑酷遊戲並沒有什麼本質上的區別,但是又和大多數的跑酷遊戲不同,沒有采用2D的畫面,而是3D第三人稱的形式,讓玩家參與感更強,更加緊張和刺激。沒有複雜的跑酷動作,只需要一隻手就可以進行遊戲了,這讓任何人都可以在幾分鐘之內輕鬆上手,但是簡單的操作面對著困難的關卡就會給玩家帶來無窮的樂趣。
跑酷遊戲很多,但是像《神廟逃亡》這種火了很久的並不多,當然遊戲本身還是有很多有待提高的地方,比如單調的遊戲場景、跑酷玩法(這個在後續都有改善)等等,總的來說《神廟逃亡》在我心中還算是