《神庙逃亡》为什么会让人觉得有趣呢?
这款游戏最卖座的地方应该就是,让人心跳加速的感觉,角色出场后怪物在后面不断的追逐,画面的不断拉伸让你没有时间过多的考虑,所有突入而来的意外(玩多了,就背下来了)道路都会让玩家血脉喷张。
《神庙逃亡》在当时游戏中有一定优势
其实说起来《神庙逃亡》和绝大多数的跑酷游戏并没有什么本质上的区别,但是又和大多数的跑酷游戏不同,没有采用2D的画面,而是3D第三人称的形式,让玩家参与感更强,更加紧张和刺激。没有复杂的跑酷动作,只需要一只手就可以进行游戏了,这让任何人都可以在几分钟之内轻松上手,但是简单的操作面对着困难的关卡就会给玩家带来无穷的乐趣。
跑酷游戏很多,但是像《神庙逃亡》这种火了很久的并不多,当然游戏本身还是有很多有待提高的地方,比如单调的游戏场景、跑酷玩法(这个在后续都有改善)等等,总的来说《神庙逃亡》在我心中还算是