【PC遊戲】文明帝國6:為什麼武秦可攻可守?


3樓貓 發佈時間:2023-02-10 21:48:54 作者:你好美麗新世界 Language

——你至少得開蠻族氏族模式,才能知道你玩的是武秦。

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先談談徵服勝利

【PC遊戲】文明帝國6:為什麼武秦可攻可守?-第1張

雖然說武秦可以可以從蠻子哪裡無條件徵兵,但在蠻族氏族模式下,不同種類的氏族也有不同特點。

總得來說,蠻族氏族模式下蠻子粗分就三種:一種是遊牧蠻族,一般生成在有馬資源的地塊附近,會爆大量輕騎兵和弓騎手,但不會生成重騎兵。另一種是近戰蠻族,會爆大量近戰和遠程單位,猖獗度高了會出攻城單位和輔助單位。還有一種是海洋氏族,除了寨子裡的抗騎兵,只爆海軍單位。

對於征服來說,棒子換小馬(不是蠻族騎手)換肯定是不虧的,蠻族弓騎手就沒多大用了(這玩意只有在蠻子手裡用才有奇效)。至於換近戰單位,在沒有聖索菲亞大教堂的情況下至少也要一換二,或者以舊換新(棒子換披甲)。攻城單位需要高猖獗度,一般可以自備 沒必要等蠻子生產,畢竟除了馬拉松模式,大部分時間都很緊張,沒必要浪費時間在蠻子刷兵上。海寨對武秦就意義不大了,當然海圖可以作為免費海軍基地,畢竟就算拿棒子換槳帆都很賺,起碼能拿幾個尤里卡和鼓舞。

另外,蠻寨也能每十回合提供30金,雖然不如威震歐亞的凱撒大帝,也總歸聊勝於無吧。

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為什麼說武秦種田也不差?

眾所周知,無論是無戰勝利還是戰勝,蠻族都是非常大的不穩定因素。

因為偵察兵三移動力,基本就註定了兩移動力的以近戰為代表的這些單位追不上蠻族的狗子,己方偵察兵也只能保持距離,有時也能利用地形追上,只有四移動力或者以上的單位才能確保追上蠻族偵察兵。這也就意味著在在絕大多數情況下,玩家根本無法阻止野蠻人入侵。

而且隨著後期城市數量和城市範圍擴大,防守野蠻人就會越來越困難,有時蠻寨就刷在城市附近瞬間被偵察兵探到,而你的大軍又在千里之外。無論是每個城市駐守大量近戰和遠程單位,還是拍大量騎兵單位搜殺蠻族偵察兵都是鐵虧本行為,因為除了威震歐亞的凱撒大帝和武秦,大部分文明從蠻族撈到的收益只有30金和10經驗。但如果你不防守蠻族,只要掠奪個區域,帶來的損失也很難承受。

而武秦的特性恰好能完全解決蠻族的麻煩,而中國文明的文明特性又恰恰非常適合種田,光是多10%的尤里卡和鼓舞以及長城這種頂級改良設施就已經碾壓大部分文明瞭。

即使面臨AI的進攻,也完全可以從蠻族徵兵防守,如果能徵到雄鷹戰士,還能反抓幾個工人。

另外很多尤里卡,也完全可以在征服蠻族的過程中完成(比如橫帆裝置),而沒有必要浪費生產力和金錢在上面,能大大加快種田滾雪球的進展。

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總體來說,武秦是很好利用了蠻族氏族這個模式,能做到攻守兼備。


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