——你至少得开蛮族氏族模式,才能知道你玩的是武秦。
先谈谈征服胜利
虽然说武秦可以可以从蛮子哪里无条件征兵,但在蛮族氏族模式下,不同种类的氏族也有不同特点。
总得来说,蛮族氏族模式下蛮子粗分就三种:一种是游牧蛮族,一般生成在有马资源的地块附近,会爆大量轻骑兵和弓骑手,但不会生成重骑兵。另一种是近战蛮族,会爆大量近战和远程单位,猖獗度高了会出攻城单位和辅助单位。还有一种是海洋氏族,除了寨子里的抗骑兵,只爆海军单位。
对于征服来说,棒子换小马(不是蛮族骑手)换肯定是不亏的,蛮族弓骑手就没多大用了(这玩意只有在蛮子手里用才有奇效)。至于换近战单位,在没有圣索菲亚大教堂的情况下至少也要一换二,或者以旧换新(棒子换披甲)。攻城单位需要高猖獗度,一般可以自备 没必要等蛮子生产,毕竟除了马拉松模式,大部分时间都很紧张,没必要浪费时间在蛮子刷兵上。海寨对武秦就意义不大了,当然海图可以作为免费海军基地,毕竟就算拿棒子换桨帆都很赚,起码能拿几个尤里卡和鼓舞。
另外,蛮寨也能每十回合提供30金,虽然不如威震欧亚的凯撒大帝,也总归聊胜于无吧。
为什么说武秦种田也不差?
众所周知,无论是无战胜利还是战胜,蛮族都是非常大的不稳定因素。
因为侦察兵三移动力,基本就注定了两移动力的以近战为代表的这些单位追不上蛮族的狗子,己方侦察兵也只能保持距离,有时也能利用地形追上,只有四移动力或者以上的单位才能确保追上蛮族侦察兵。这也就意味着在在绝大多数情况下,玩家根本无法阻止野蛮人入侵。
而且随着后期城市数量和城市范围扩大,防守野蛮人就会越来越困难,有时蛮寨就刷在城市附近瞬间被侦察兵探到,而你的大军又在千里之外。无论是每个城市驻守大量近战和远程单位,还是拍大量骑兵单位搜杀蛮族侦察兵都是铁亏本行为,因为除了威震欧亚的凯撒大帝和武秦,大部分文明从蛮族捞到的收益只有30金和10经验。但如果你不防守蛮族,只要掠夺个区域,带来的损失也很难承受。
而武秦的特性恰好能完全解决蛮族的麻烦,而中国文明的文明特性又恰恰非常适合种田,光是多10%的尤里卡和鼓舞以及长城这种顶级改良设施就已经碾压大部分文明了。
即使面临AI的进攻,也完全可以从蛮族征兵防守,如果能征到雄鹰战士,还能反抓几个工人。
另外很多尤里卡,也完全可以在征服蛮族的过程中完成(比如横帆装置),而没有必要浪费生产力和金钱在上面,能大大加快种田滚雪球的进展。
总体来说,武秦是很好利用了蛮族氏族这个模式,能做到攻守兼备。