17世紀初,德川家康在東京(舊稱江戶)開創幕府,日本封建武士家族迎來了最後一個輝煌的時代——江戶時代。
只要你生活在江戶時代,就離不開一個特殊的人群:職人。此時大量的人口集中於城市,為上流貴族和城裡居民提供專門化服務的
江戶城中的職人們大多聚集於城中最繁華的日本橋一帶,這裡熱鬧的集市提供了無數的就業機會。而當時職人的社會地位並不高,彼此雖專業不同,但打工的機會是有限的,因此競爭非常激烈。
各類工匠、小販、藝伎、行腳商們都鉚著一股勁兒,力求展現最專業的“職人精神”,成為江戶人人稱讚的“江戶之子”。
2015年,日本設計師山田空太創作的適合2-4人的桌遊《江戶職人物語》(IKI)就是一款全面展現江戶職人生活面貌的德式競爭遊戲。
遊戲中的玩家將扮演集市的老闆,要僱傭各種職人,不斷錘鍊他們的技藝,也讓自己的商品更受歡迎、生意更紅火,從中賺取更多收益。
2015版的《江戶職人物語》採用的是非常古樸的日式浮世繪風格的美術,雖然自有獨特風味,但並不容易讓人感到“眼前一亮”,許多玩家也因此錯過了這款機制非常優秀的遊戲。
2021年它終於迎來了美術的全面重製,更現代化的繪畫手法、更華麗亮眼的人物形象、更精緻可愛的版圖配件並不影響它濃郁的江戶時代氣息,卡牌對各式職人工作生活場景都極盡還原,人物的衣著行裝古典和風元素俯拾皆是,版圖的長屋與街市也將古日本市井文化全面呈於桌上。
新版亮眼的美術搭配本就十分耐玩的遊戲機制,全新的《江戶職人物語》能吸引到你嗎?
說起遊戲玩法,有人說它初看像日版的“大富翁”,BGG用戶卻給出了2.99的重度評價,這可比重度僅1.64的“大富翁”近乎翻倍了!那麼《江戶職人物語》又具體“重”在了哪些地方呢?
首先是遊戲機制更加複雜,《江戶職人物語》集卡牌選取、點對點移動、工人放置、成套收集於一體。
玩家共進行13輪遊戲(1輪為1個月,第13個輪為規則獨特的新年),每輪又分為生活方式、行動、事件結算三個階段。
生活方式階段,玩家按防禦火災能力的高低(木質房屋密集火災頻發,防火能力很重要),在生活方式區域放置老闆棋子,棋子的位置決定了行動階段的玩家回合順位,以及行動階段玩家的老闆棋子能移動幾步。
行動階段,玩家根據行動順位的順序依次執行2個行動:①僱傭職人或獲得4塊錢;②移動老闆棋子去做生意。
老闆到達某一區域就可以執行相關的店鋪行動,觸發有趣的combo,在大街上走過一圈還能讓自己僱傭的所有職人提升一點經驗值。
事件結算階段,每月結束時將觸發對應事件。第3、6、9、12月末會發生季節更迭,職人經驗值漲夠了就會光榮退休,已退休職人能提供相應獎勵,同時還要給所有沒退休的職人支付一袋大米作為薪水,付不起的話,職人就會跟你告別了。
第5、8、10月末會發生火災,防禦等級抵擋不了火災的話,老闆所在位置的職人或建築就要從版圖上移除了。火災的位置通過抽取板塊隨機決定。
其次就是得分路線非常多樣。玩家總分=計分軌裸分+職人卡牌種類得分+魚種類得分+菸草袋得分+魚和煙桿的額外加分+建築物得分+其他資源分數之和。
得分點茫茫多,是全面發展還是專刷某幾項分數?如何維持自己的資源的高效運轉?什麼時候讓自己或對方的職人退休?要不要搶靠前的行動順位?方方面面都需要考慮周全。遊戲的每個階段都會有不同的目標和方向,後期更會因為路線策略的不同分化出不同的打法。
其三就是玩家的行動力有限。你的回合行動順位越靠前,老闆棋子能走的步數就越少,第一順位可以選擇走1-4步,其餘順位的老闆棋子行走步數則是確定的。不過使用“木屐”標記物可以多走相應的步數,加速職人升級步伐。
每個玩家只有四個可僱傭的職人棋子,一旦棋子用完就暫時不能僱傭新人了。遊戲到最後比拼的是玩家每回合的行動效率,每張職人卡都各有特色,所以要用好“木屐”,尋找最優的地點行動與職人能力的組合。
其實《江戶職人物語》2.99的重度在德式遊戲中並不算高,屬於進階式策略遊戲,只要走過1-2輪流程基本就能理清思路,流暢地與其他玩家互蹭行動&互卡位置了~
但得分路線的多樣性讓遊戲可思考的維度頗多,上手後想要精通、拿更高的分還是很不容易的喲!
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