【桌游综合】重现江户时代“打工人”生活绘卷,《江户职人物语》高颜值回归!


3楼猫 发布时间:2022-04-28 20:19:26 作者:新物集 Language

17世纪初,德川家康在东京(旧称江户)开创幕府,日本封建武士家族迎来了最后一个辉煌的时代——江户时代。

只要你生活在江户时代,就离不开一个特殊的人群:职人。此时大量的人口集中于城市,为上流贵族和城里居民提供专门化服务的

手工艺人阶层逐渐从农民中分化出来,称为“职人”,其分工之精细,一度“卷”到了八百多种

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江户城中的职人们大多聚集于城中最繁华的日本桥一带,这里热闹的集市提供了无数的就业机会。而当时职人的社会地位并不高,彼此虽专业不同,但打工的机会是有限的,因此竞争非常激烈。

各类工匠、小贩、艺伎、行脚商们都铆着一股劲儿,力求展现最专业的“职人精神”,成为江户人人称赞的“江户之子”。

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2015年,日本设计师山田空太创作的适合2-4人的桌游《江户职人物语》(IKI)就是一款全面展现江户职人生活面貌的德式竞争游戏。

游戏中的玩家将扮演集市的老板,要雇佣各种职人,不断锤炼他们的技艺,也让自己的商品更受欢迎、生意更红火,从中赚取更多收益。

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2015版的《江户职人物语》采用的是非常古朴的日式浮世绘风格的美术,虽然自有独特风味,但并不容易让人感到“眼前一亮”,许多玩家也因此错过了这款机制非常优秀的游戏。

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2021年它终于迎来了美术的全面重制,更现代化的绘画手法、更华丽亮眼的人物形象、更精致可爱的版图配件并不影响它浓郁的江户时代气息,卡牌对各式职人工作生活场景都极尽还原,人物的衣着行装古典和风元素俯拾皆是,版图的长屋与街市也将古日本市井文化全面呈于桌上。

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新版亮眼的美术搭配本就十分耐玩的游戏机制,全新的《江户职人物语》能吸引到你吗?

说起游戏玩法,有人说它初看像日版的“大富翁”,BGG用户却给出了2.99的重度评价,这可比重度仅1.64的“大富翁”近乎翻倍了!那么《江户职人物语》又具体“重”在了哪些地方呢?

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首先是游戏机制更加复杂,《江户职人物语》集卡牌选取、点对点移动、工人放置、成套收集于一体。

玩家共进行13轮游戏(1轮为1个月,第13个轮为规则独特的新年),每轮又分为生活方式、行动、事件结算三个阶段。

生活方式阶段,玩家按防御火灾能力的高低(木质房屋密集火灾频发,防火能力很重要),在生活方式区域放置老板棋子,棋子的位置决定了行动阶段的玩家回合顺位,以及行动阶段玩家的老板棋子能移动几步。

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行动阶段,玩家根据行动顺位的顺序依次执行2个行动:①雇佣职人或获得4块钱;②移动老板棋子去做生意。

老板到达某一区域就可以执行相关的店铺行动,触发有趣的combo,在大街上走过一圈还能让自己雇佣的所有职人提升一点经验值。

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事件结算阶段,每月结束时将触发对应事件。第3、6、9、12月末会发生季节更迭,职人经验值涨够了就会光荣退休,已退休职人能提供相应奖励,同时还要给所有没退休的职人支付一袋大米作为薪水,付不起的话,职人就会跟你告别了。

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第5、8、10月末会发生火灾,防御等级抵挡不了火灾的话,老板所在位置的职人或建筑就要从版图上移除了。火灾的位置通过抽取板块随机决定。

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其次就是得分路线非常多样。玩家总分=计分轨裸分+职人卡牌种类得分+鱼种类得分+烟草袋得分+鱼和烟杆的额外加分+建筑物得分+其他资源分数之和。

得分点茫茫多,是全面发展还是专刷某几项分数?如何维持自己的资源的高效运转?什么时候让自己或对方的职人退休?要不要抢靠前的行动顺位?方方面面都需要考虑周全。游戏的每个阶段都会有不同的目标和方向,后期更会因为路线策略的不同分化出不同的打法。

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其三就是玩家的行动力有限。你的回合行动顺位越靠前,老板棋子能走的步数就越少,第一顺位可以选择走1-4步,其余顺位的老板棋子行走步数则是确定的。不过使用“木屐”标记物可以多走相应的步数,加速职人升级步伐。

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每个玩家只有四个可雇佣的职人棋子,一旦棋子用完就暂时不能雇佣新人了。游戏到最后比拼的是玩家每回合的行动效率,每张职人卡都各有特色,所以要用好“木屐”,寻找最优的地点行动与职人能力的组合。

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其实《江户职人物语》2.99的重度在德式游戏中并不算高,属于进阶式策略游戏,只要走过1-2轮流程基本就能理清思路,流畅地与其他玩家互蹭行动&互卡位置了~

但得分路线的多样性让游戏可思考的维度颇多,上手后想要精通、拿更高的分还是很不容易的哟!

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