前言:因為T組、小錘風格和IW不同,本篇大多都是拿16進行對比,如果你覺得我是雲玩,覺得我說的不好那可以退出此篇文章,而不是護著你IW疊在評論區攻擊。謝謝
2019年Infinity Ward三年工期的《決勝時刻:現代戰爭》發售,其精悍的工業水平、無與倫比的槍械動畫和打擊感贏得了一致好評,不僅使得越來越多玩家開始入坑COD多人模式,也使得各家FPS爭相模仿COD16的動畫風格。
雖然我不是很喜歡16,但毫無疑問16的出現改變了整個FPS業界,隨著17、18非滿工期作品的發售,很多玩家都認為續作19即便機制照搬16也不會翻大車...吧?
但從19的B測開始,玩家就發現了一堆問題,首當其衝的是機動性大幅削弱,ADS時間大大增加、取消滑鏟射擊和滑鏟取消,特長改為獎勵等等。B測時甚至IW都沒有加紅名,說“想要玩家靠腳步聲獲取定位”,這時候我就感覺不對勁了,不過想著1年時間總會改好吧,所以就入了一份
結果發售後的結果大家應該都知道了吧),不僅是IW自幽靈、無限戰爭後又一部失敗之作,而且本作越來越暴露出了動視的一些問題(如開發混亂、SBMM、黑金通行證),其中最嚴重的問題是:本體玩家逐漸成為了動視的棄子。
接下來我將會根據單人和多人兩方面來描述一下我的看法
1.單人戰役:COD歷代最失敗的關卡設計
每當新一部COD發售時,我都會先去玩單人戰役,我真的很喜歡歷代COD的關卡設計,即便是風評不好的幽靈和玩尬的依然有可以爽的地方
但新的現代戰爭2呢?它雖然劇情比16好一點,但也是隻是水的地步,我個人依然不喜歡重啟劇情。本作劇情規模比16還小,老MW2掀起世界大戰,毛子穿過太平洋空降老美的名場面至今難忘,新MW2規模小到只是tm的找3個導彈。幽靈和肥皂搞CP我不評價,但謝菲爾德的反叛理由太生硬太沒有B格了,我就不和經典的老MW2比了,你私自丟了導彈直接找141明說需要擦屁股不就行了,141黑事白事也不是沒做過,何必tm的搞破裂,做這麼弊大於利的事情?
整個劇情我只感興趣的是亞歷漢德羅,至少這個角色的人設是做的不錯的
無論單人還是多人,IW都想要讓本作變得戰術起來,所以單人戰役相比以往COD變得異常慢節奏,如炮艇那關加不要殺平民的條件,雙狙往事加上需要看瞄準鏡刻度的條件。沒有前作那些大場面,一些致敬前作的關卡毫無緊迫感,IW還時不時加一堆重裝兵變相增加難度,讓玩家不得不瞄爆頭線。我一週目時開的簡單難度玩,但死的次數比歷代都要多。
你說他想要搞戰術吧,但幽靈小隊那關你卻讓玩家拿著C4去炸坦克?再拿最後一關說,因為電梯炸了導致掉了主武器可以,但肥皂你出行動不拿配槍?而且我tm的親眼看到你胸掛上不是有個匕首嗎?那為什麼還要玩獨自求生這個煞筆玩法。
當然我還沒有提到最重量級的熱鬧派對和獨自求生這兩個答辯中的答辯,前者又臭又長,它真的是讓你開了十幾分鐘的車,也不像神海4那樣搞個刺激點的過場,這中間還有一堆BUG。後者tm的把難度提高了一個檔次,這個拖慢節奏的DIY製造玩法我是真的喜歡不上來
19唯一做的不錯的是黑暗水域關卡,這個致敬到位,演出做的也還行,另外一個阿姆斯特丹雖然風景還原好看,但沒16的皮卡迪利印象深刻,主要是太短了。
如果讓我從電影化敘述開始的COD4,為之後作品關卡設計裡做個排名,那COD19絕對是倒數第一的水平。IW之前的幽靈雖然也一般,不過我很喜歡它的關卡設計,16劇情很屑,但它有著清理門戶這種一流關卡,哪怕是劇情最垃圾的玩尬的,它至少也有炸航母這種場面,能感覺玩的爽。19呢?只有滿滿的折磨。
2.多人方面:幾乎全面退步,淪為戰區2的棄子
相信能玩到現在的老玩家應該都知道我為什麼會這麼說吧,我可以直言,除去動畫組有進步外,其他的真的是全面倒退。
首先是IW對於多人方面的改動,本來19的地圖體驗是比16要好的,但因為前面提到過的機動性改變,使得體驗完全不如16。某些新玩家就別洗什麼改ADS和機動性、砍兔子跳、沒滑鏟取消是方便新人入坑,16那樣的機動性,蹲B就已經夠多了。現在少數能制衡蹲B手段的方法直接被砍,這不是反而增加蹲和架的收益?
SBMM、小黑屋機制在本作越發猖狂,前者能動態調整槍械傷害,後者判定離譜,殺的人一多就立馬進黑屋待上7天左右。同時首發BUG也多的非常明顯,17、18首發都沒有這麼多的BUG,IW你這三年到底在幹什麼?公費旅遊嗎?
美術方面退步也非常明顯,一些槍的槍模魔改的很醜,16的戰術風格在19變成了民間風格,各種面具貴物及毫無風格的武器藍圖,一點想氪金的慾望都沒有。另外在16那麼帥的共鳴你哪怕照搬我說不定都會買,現在這個風格是真的醜啊
戰區2和DMZ我玩的不多,不能很好的評價,但我也知道戰區2第一賽季時不能跑步打甲,所謂改革的揹包拾取系統更是答辯,DMZ的6人隊和PTW組合包也是如此。
其實這些並不是本作最大的問題,最大的問題是更新量,作為滿工期作品,COD19首發和第一賽季的地圖比16tm的少了近一半,可不要忘了16更新的時候IW還在做戰區呢,19都作為續作了更新量卻少了一堆,之後每個賽季本體的更新量在整個Blog只佔1/5或者1/4且大多都是廢話。
第一賽季抄了訓練場和貨場冷飯;第二賽季抄雷達站的冷飯,甚至本該在本體地圖的博物館,打了復活賽後竟然還有臉做新地圖出現?S3、S4更不用說了,基本都是從戰區2、戰役裡摳出來的,這半年多的更新裡,只有展覽會是真正意義上IW自己製作的地圖。你扣就扣吧,那就扣陽間一點啊,多扣一點啊,老MW2那些經典地圖多放一些能把你IW怎麼了?該不會說那些地圖是今年的MW3吧
因為戰區2要運營3年,MW2馬上到頭了,因為MW2本體在線人數越來越少,所以戰區2的更新越來越多,是逐漸向好的地方走,而MW2從開頭到現在幾乎一點改變都沒有,最後還不是像16一樣又開始玩訓練場和貨場那2個地圖嗎,有什麼區別嗎?
總結:
我沒什麼想說的了,MW2還有一個賽季就到頭了,之後又是新作又來割老玩家的韭菜,我非常希望未來有更多像不羈聯盟這種與COD作競爭,好讓動視和製作組們注意tm的為什麼COD一部比一部爛
最近動視也因為主播原因在外網被罵的歡,也祝動視這種正確公司和IW這個xx製作組早日開香檳吧