《使命召唤19》个人向吐槽:IW又一部失败之作


3楼猫 发布时间:2023-06-20 04:54:27 作者:APhantom Language

前言:因为T组、小锤风格和IW不同,本篇大多都是拿16进行对比,如果你觉得我是云玩,觉得我说的不好那可以退出此篇文章,而不是护着你IW叠在评论区攻击。谢谢

2019年Infinity Ward三年工期的《使命召唤:现代战争》发售,其精悍的工业水平、无与伦比的枪械动画和打击感赢得了一致好评,不仅使得越来越多玩家开始入坑COD多人模式,也使得各家FPS争相模仿COD16的动画风格。

《使命召唤19》个人向吐槽:IW又一部失败之作-第0张

虽然我不是很喜欢16,但毫无疑问16的出现改变了整个FPS业界,随着17、18非满工期作品的发售,很多玩家都认为续作19即便机制照搬16也不会翻大车...吧?

但从19的B测开始,玩家就发现了一堆问题,首当其冲的是机动性大幅削弱,ADS时间大大增加、取消滑铲射击和滑铲取消,特长改为奖励等等。B测时甚至IW都没有加红名,说“想要玩家靠脚步声获取定位”,这时候我就感觉不对劲了,不过想着1年时间总会改好吧,所以就入了一份

结果发售后的结果大家应该都知道了吧),不仅是IW自幽灵、无限战争后又一部失败之作,而且本作越来越暴露出了动视的一些问题(如开发混乱、SBMM、黑金通行证),其中最严重的问题是:本体玩家逐渐成为了动视的弃子。

《使命召唤19》个人向吐槽:IW又一部失败之作-第1张

接下来我将会根据单人和多人两方面来描述一下我的看法

1.单人战役:COD历代最失败的关卡设计

每当新一部COD发售时,我都会先去玩单人战役,我真的很喜欢历代COD的关卡设计,即便是风评不好的幽灵和玩尬的依然有可以爽的地方

但新的现代战争2呢?它虽然剧情比16好一点,但也是只是水的地步,我个人依然不喜欢重启剧情。本作剧情规模比16还小,老MW2掀起世界大战,毛子穿过太平洋空降老美的名场面至今难忘,新MW2规模小到只是tm的找3个导弹。幽灵和肥皂搞CP我不评价,但谢菲尔德的反叛理由太生硬太没有B格了,我就不和经典的老MW2比了,你私自丢了导弹直接找141明说需要擦屁股不就行了,141黑事白事也不是没做过,何必tm的搞破裂,做这么弊大于利的事情?

《使命召唤19》个人向吐槽:IW又一部失败之作-第2张

整个剧情我只感兴趣的是亚历汉德罗,至少这个角色的人设是做的不错的

《使命召唤19》个人向吐槽:IW又一部失败之作-第3张

无论单人还是多人,IW都想要让本作变得战术起来,所以单人战役相比以往COD变得异常慢节奏,如炮艇那关加不要杀平民的条件,双狙往事加上需要看瞄准镜刻度的条件。没有前作那些大场面,一些致敬前作的关卡毫无紧迫感,IW还时不时加一堆重装兵变相增加难度,让玩家不得不瞄爆头线。我一周目时开的简单难度玩,但死的次数比历代都要多。

《使命召唤19》个人向吐槽:IW又一部失败之作-第4张

你说他想要搞战术吧,但幽灵小队那关你却让玩家拿着C4去炸坦克?再拿最后一关说,因为电梯炸了导致掉了主武器可以,但肥皂你出行动不拿配枪?而且我tm的亲眼看到你胸挂上不是有个匕首吗?那为什么还要玩独自求生这个煞笔玩法。

《使命召唤19》个人向吐槽:IW又一部失败之作-第5张

当然我还没有提到最重量级的热闹派对和独自求生这两个答辩中的答辩,前者又臭又长,它真的是让你开了十几分钟的车,也不像神海4那样搞个刺激点的过场,这中间还有一堆BUG。后者tm的把难度提高了一个档次,这个拖慢节奏的DIY制造玩法我是真的喜欢不上来

《使命召唤19》个人向吐槽:IW又一部失败之作-第6张


19唯一做的不错的是黑暗水域关卡,这个致敬到位,演出做的也还行,另外一个阿姆斯特丹虽然风景还原好看,但没16的皮卡迪利印象深刻,主要是太短了。

《使命召唤19》个人向吐槽:IW又一部失败之作-第7张

《使命召唤19》个人向吐槽:IW又一部失败之作-第8张

如果让我从电影化叙述开始的COD4,为之后作品关卡设计里做个排名,那COD19绝对是倒数第一的水平。IW之前的幽灵虽然也一般,不过我很喜欢它的关卡设计,16剧情很屑,但它有着清理门户这种一流关卡,哪怕是剧情最垃圾的玩尬的,它至少也有炸航母这种场面,能感觉玩的爽。19呢?只有满满的折磨。

2.多人方面:几乎全面退步,沦为战区2的弃子

相信能玩到现在的老玩家应该都知道我为什么会这么说吧,我可以直言,除去动画组有进步外,其他的真的是全面倒退。

首先是IW对于多人方面的改动,本来19的地图体验是比16要好的,但因为前面提到过的机动性改变,使得体验完全不如16。某些新玩家就别洗什么改ADS和机动性、砍兔子跳、没滑铲取消是方便新人入坑,16那样的机动性,蹲B就已经够多了。现在少数能制衡蹲B手段的方法直接被砍,这不是反而增加蹲和架的收益?

SBMM、小黑屋机制在本作越发猖狂,前者能动态调整枪械伤害,后者判定离谱,杀的人一多就立马进黑屋待上7天左右。同时首发BUG也多的非常明显,17、18首发都没有这么多的BUG,IW你这三年到底在干什么?公费旅游吗?

《使命召唤19》个人向吐槽:IW又一部失败之作-第9张

美术方面退步也非常明显,一些枪的枪模魔改的很丑,16的战术风格在19变成了民间风格,各种面具贵物及毫无风格的武器蓝图,一点想氪金的欲望都没有。另外在16那么帅的共鸣你哪怕照搬我说不定都会买,现在这个风格是真的丑啊

《使命召唤19》个人向吐槽:IW又一部失败之作-第10张

《使命召唤19》个人向吐槽:IW又一部失败之作-第11张

战区2和DMZ我玩的不多,不能很好的评价,但我也知道战区2第一赛季时不能跑步打甲,所谓改革的背包拾取系统更是答辩,DMZ的6人队和PTW组合包也是如此。

其实这些并不是本作最大的问题,最大的问题是更新量,作为满工期作品,COD19首发和第一赛季的地图比16tm的少了近一半,可不要忘了16更新的时候IW还在做战区呢,19都作为续作了更新量却少了一堆,之后每个赛季本体的更新量在整个Blog只占1/5或者1/4且大多都是废话。

《使命召唤19》个人向吐槽:IW又一部失败之作-第12张

第一赛季抄了训练场和货场冷饭;第二赛季抄雷达站的冷饭,甚至本该在本体地图的博物馆,打了复活赛后竟然还有脸做新地图出现?S3、S4更不用说了,基本都是从战区2、战役里抠出来的,这半年多的更新里,只有展览会是真正意义上IW自己制作的地图。你扣就扣吧,那就扣阳间一点啊,多扣一点啊,老MW2那些经典地图多放一些能把你IW怎么了?该不会说那些地图是今年的MW3吧

《使命召唤19》个人向吐槽:IW又一部失败之作-第13张

因为战区2要运营3年,MW2马上到头了,因为MW2本体在线人数越来越少,所以战区2的更新越来越多,是逐渐向好的地方走,而MW2从开头到现在几乎一点改变都没有,最后还不是像16一样又开始玩训练场和货场那2个地图吗,有什么区别吗?

《使命召唤19》个人向吐槽:IW又一部失败之作-第14张

总结:

我没什么想说的了,MW2还有一个赛季就到头了,之后又是新作又来割老玩家的韭菜,我非常希望未来有更多像不羁联盟这种与COD作竞争,好让动视和制作组们注意tm的为什么COD一部比一部烂

最近动视也因为主播原因在外网被骂的欢,也祝动视这种正确公司和IW这个xx制作组早日开香槟吧


© 2022 3楼猫 站点地图 购买域名:asmrly666@gmail.com