《正義執行》評測:幫人工智能出庭打官司,多是一件美事啊


3樓貓 發佈時間:2022-07-30 00:36:03 作者:電腦玩家佈雷澤 Language

前言

感謝獨立方舟提供的遊戲激活碼。

回想上一次我在遊戲裡,為各種案件的主體進行定罪、或是開脫之時,還是在《律法之地LegalDungeon》當中:那時的我扮演的是一名警察,可由於身份的特殊性,我的角色往往不得不在案件調查過程當中做出適當的妥協。

於是我不滿意了:什麼時候我才能真正實現幫人伸冤、伸張正義的理想呢?

也就是在這時,我遇見了《正義執行Justice.exe》這款遊戲,一款能夠讓我以最直接的身份接觸案件真相,幫助無辜群眾的遊戲。

不是 我現在怎麼玩個遊戲都正義感十足了?我得矜持


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關於“正義”

《正義執行》由Late Game Clutch工作室開發製作,國內這邊是獨立方舟代理發行的。

這家獨立遊戲工作室似乎有些名不見經傳,甚至從名字上來看你甚至會覺得他們的兩位創始人是某些體育賽事的粉絲,當然這都是我隨意的腦補罷了;

不過他們所呈現出來的遊戲質量,還是能夠讓我給出一個好評的。

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遊戲的開場比較簡潔,所有的信息都呈現在主角面前的一部手機和一臺平板電腦之上——從選擇角色特性、熟識的聯繫人,到受理案件的委託,全部依靠智能設備來進行,於是在足不出戶的情況之下,我們就能體驗到一名律師的全部工作內容。

既然背景設定在了人工智能高度發達的時代,那麼想必有一位AI來幫助我們度過新手教程自然也是理所當然的。(你說對吧,小羅伯特·唐尼?)

AI的名字很長很抽象,我甚至到現在都記不住它究竟叫什麼,不過在他的協助之下,我還是能夠掌握本作的基本玩法的:

即,接受委託人郵件發來的案件委託,受理後查看案件卷宗,隨後進入調查取證環節,為後續的開庭審理做好準備。


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與AI共情

乍一看整體上的流程似乎平平無奇,但本作與很多同類型遊戲最大的區別,就是主角所面對的這些“委託人”,實際上是形形色色的智能AI——

也就是說,我們的工作其實主要是在幫助人工智能,維護它們所應有的權利。

“你好小娜! 抱歉 走錯片場了”

這就很難不讓人浮想聯翩:AI的權力由誰制定?它們又怎樣才能夠得到保障?侵犯AI權力的被告是否對自身的行為有著充分的認識?陪審團又是否會將自身對AI的偏見帶入庭審當中?

我想學過法律、或者對律師相關內容有著濃厚興趣的小夥伴們,看到這裡的話應該就會“本能地”對這部作品產生更濃厚的興趣了吧。

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沒學過法也不要緊,畢竟一款劇情向的文字冒險遊戲在玩法上面不會太過於複雜。

從與委託人的溝通,到接觸證人的取證環節,甚至是最終的庭審現場,本作的呈現方式都是以文字為主,就如在社媒上面與朋友聊天一樣。

不過也有區別:社媒上的朋友不一定會回覆你的消息就是了hhh

角色的能力值屬性決定了玩家與他人對話時的可選項,同時也對庭審過程中的發言反響有著重要的意義;

通訊錄裡面的聯絡人則是充當了“場外援助”的角色,他們的身份能夠為我們在取證環節提供一定的幫助,並且也能夠為我們解答一些有關案件細節方面的問題。

這麼看來無論幹哪一行 人脈都是相當重要..

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但就算有了充足的證據,贏得了關鍵證人的出庭意願,也並不意味著案件的開庭審理就會一帆風順:辯方律師同樣能言善辯,經常能夠語出驚人;陪審團的各位也不是很好惹,如若不能把控好我方發言的時機和傾向,那真的很容易失去陪審團成員的支持。

於是為了應對此類狀況,《正義執行》給了我們可以在法庭上自由使用的能力——

發言時的情感傾向功能,讓主角可以粉飾己方的陳述內容,爭取獲得更多陪審員在道德方面的認可;辯方律師若是有意識地刁難我方委託人,我們也可以在適當的時機表示反對,從而更好地掌控場上的局勢。

一番體驗下來,雖然通篇皆為文字的表現方式並沒有《逆轉裁判》那般令人熱血沸騰(中二病?),但成功贏得陪審團的信任還是會讓玩家成就感滿滿;

至於庭審結果如何,就要看玩家從開庭陳述到最終演講的這段時間之內,能否讓陪審員們真正地刮目相看了。


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結語

表面上看,《正義執行》可能只是一款平平無奇的“線上庭審模擬器”,UI動畫還算順滑,庭審時的言語交鋒頗具挑戰性,只不過沒有配音的設定還是會減少一些遊戲進程中的代入感。

但隨著劇情的推進,不難發現製作者對於“人工智能”這一意象有著深層次的探索:

比如,成功獲取自我意識的AI,究竟是否能夠享有和人類同等的權利?年老體衰、超出服役年齡的人工智能,又是否應當被人類當做電子垃圾來看待?

至於為這些委託對象伸張正義的我們,又究竟扮演著怎樣的角色?

似乎這些問題都值得玩家們在退出遊戲之餘,好好地思考一番。

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