《大洪水的故事》製作人發售感言


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 19:36:10 作者:大洪水的故事 Language

經歷了兩年陸陸續續的製作和修改,《大洪水的故事》這款遊戲的玩法和設定基本上成型,4月29日將開啟為期三個月左右的EA階段。

《大洪水的故事》製作人發售感言-第0張

這兩年時間裡,我一直在思考,《大洪水的故事》,到底是一款什麼樣的遊戲?

之前開玩笑說,就做個”末世撿垃圾模擬器”吧

也有朋友建議我,乾脆做一個細節更完善的互動式人格測驗

在不止一次的自我推翻和否定後,在現在的EA版本中,我想“於絕望處找尋希望”,是《大洪水的故事》想要傳遞給玩家的一種情感。

《大洪水的故事》製作人發售感言-第1張

雖然這是一款單機遊戲,我依然在遊戲中設計了玩家與世界連接的信息機制,每個玩家的留言都有可能出現在其他玩家的遊戲世界裡。

我希望通過這個機制,讓末世中的玩家不再孤獨前行。

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在後續正式版的更新計劃中,有以下工作已經被列入日程。

1. 完善結局的人格心理學測試環節,關於心理學測試這部分,會採用更加簡單易懂的語言描述,心理學參數構成將會基於遊戲中的行為而非結局——簡單來講,讓心理測試變得更準,也更有實驗意義。

2. 增加一部分與世界環境的互動,漫長旅程中的枯燥與不滿,雖然這是試驗的一部分,但我會想想優化的方式——大家可以多給我提一些旅程中的互動建議,如果採納,你的ID將會出現在正式版的感謝名單中

3. 為多周目創造更多的隨機事件,讓玩家每一次體驗,都能感受到更多的不同,甚至這些隨機事件,會影響到你的選擇,從而繼續提升內容的豐富度。

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我堅信一款有意義的作品,需要不斷打磨和反覆修改的,他的完成,離不開所有玩家的支持,建議,共創,和幫助。所以如果你覺得EA版本體驗已足,歡迎隨時退款,很感謝各位對一款藝術試驗產品的包容與支持。

作為一款基於開放性故事構架的互動冒險小說,我非常希望你能在社交媒體,或者在遊戲社區裡分享你的故事,體驗,旅程,心路。這會是我更新遊戲的動力,也會是幫助《大洪水的故事》不斷變好的必要過程

謝謝你們,玩我的遊戲

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