《大洪水的故事》制作人发售感言


3楼猫 发布时间:2022-04-28 19:36:10 作者:大洪水的故事 Language

经历了两年陆陆续续的制作和修改,《大洪水的故事》这款游戏的玩法和设定基本上成型,4月29日将开启为期三个月左右的EA阶段。

《大洪水的故事》制作人发售感言-第0张

这两年时间里,我一直在思考,《大洪水的故事》,到底是一款什么样的游戏?

之前开玩笑说,就做个”末世捡垃圾模拟器”吧

也有朋友建议我,干脆做一个细节更完善的互动式人格测验

在不止一次的自我推翻和否定后,在现在的EA版本中,我想“于绝望处找寻希望”,是《大洪水的故事》想要传递给玩家的一种情感。

《大洪水的故事》制作人发售感言-第1张

虽然这是一款单机游戏,我依然在游戏中设计了玩家与世界连接的信息机制,每个玩家的留言都有可能出现在其他玩家的游戏世界里。

我希望通过这个机制,让末世中的玩家不再孤独前行。

《大洪水的故事》制作人发售感言-第2张

在后续正式版的更新计划中,有以下工作已经被列入日程。

1. 完善结局的人格心理学测试环节,关于心理学测试这部分,会采用更加简单易懂的语言描述,心理学参数构成将会基于游戏中的行为而非结局——简单来讲,让心理测试变得更准,也更有实验意义。

2. 增加一部分与世界环境的互动,漫长旅程中的枯燥与不满,虽然这是试验的一部分,但我会想想优化的方式——大家可以多给我提一些旅程中的互动建议,如果采纳,你的ID将会出现在正式版的感谢名单中

3. 为多周目创造更多的随机事件,让玩家每一次体验,都能感受到更多的不同,甚至这些随机事件,会影响到你的选择,从而继续提升内容的丰富度。

《大洪水的故事》制作人发售感言-第3张

我坚信一款有意义的作品,需要不断打磨和反复修改的,他的完成,离不开所有玩家的支持,建议,共创,和帮助。所以如果你觉得EA版本体验已足,欢迎随时退款,很感谢各位对一款艺术试验产品的包容与支持。

作为一款基于开放性故事构架的互动冒险小说,我非常希望你能在社交媒体,或者在游戏社区里分享你的故事,体验,旅程,心路。这会是我更新游戏的动力,也会是帮助《大洪水的故事》不断变好的必要过程

谢谢你们,玩我的游戏

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