《星際公民》的開發商Cloud Imperium Games發佈了一段24分半鐘的視頻,展示了遊戲底層引擎StarEngine星辰引擎技術實力。大膽地將其命名為“遊戲的未來”,這段視頻展示了StarEngine驚豔的視覺效果。引擎渲染了一個完全開放承載著超過一百個星系的銀河系,而且是完全無縫的,這會使得遊戲的優勢變得更為顯著。
“您即將看到的一切都是在引擎中捕捉到的連續鏡頭,沒有加載畫面。為了方便演示,行星之間的距離已經縮短。”
以下是視頻中值得注意的內容:
- 太陽系大小的遊戲空間
- 64位大型世界座標引擎
- 可完全探索的行星,無需加載畫面
- 基於物理的大氣,具有多種光散射
- 無縫轉換從太空到地面(反之亦然)
- 客戶端和服務器上不同細節級別的行星表面生成
- 可居住密集地點的NPC和玩家
- 可交互和可探索的多機組太空船
- 實時生物群落生成以及豐富的地下位置
- 礦藏開採與資源模擬
- 地面霧氣完全融入大氣層
- 陽光射入大氣層以及達芬奇,,丁,丁達爾現象
- 河流驅動地形改造與物體分佈
- 基於規則集的密集環境程序生成
- 地形鑲嵌與硬件位移
- 動態行星風暴驅動物理模擬
- 動植物群的動態生態系統生成
- 行星尺度上的體積雲生成與呈現
- 實時大規模小行星帶生成與呈現
- 基於行星自轉的實時晝夜循環
- 氣體巨星尺度上的體積雲
- 多尺度體積空間構景
- 完全可探索的空間站
- 黑色素驅動的皮膚著色器,具有瑕疵、雀斑和紋身圖層
- 行星規模的太陽光遮擋
- 基於體素的網格動態火焰模擬
- 雲層投射到大氣中的體積陰影
- 貼圖上的水模擬
- 前哨和興趣點的流式分層對象容器技術
- 基於物理的高級水效果
- 基於物理的破壞
- 實時水交互效果
- 實時布料模擬
- 動態汗水和淚水
《星際公民》最初使用CryEngine進行開發,後來轉而使用亞馬遜的Lumberyard引擎。然而,Lumberyard引擎本身基於CryEngine,這種轉變更多的是名義上的而非實質性的。
最近,《星際公民》更新了引擎以支持高動態範圍(HDR),但該功能仍處於實驗階段。另一方面,目前還沒有對其的原生支持版本。
雖然《星際公民》的發佈日期仍未確定,但上個月單人戰役《42中隊》收到了一次重大更新。CIG現在認為該遊戲的基本功能已經完成,接下來將進入打磨階段。當然,誰也不知道這個階段會持續多久。
這個單人戰役模式將由包括加里·奧德曼(小天狼星)、馬克·哈米爾(盧克 天行者)、吉蓮·安德森(X檔案)、馬克·斯特朗(王牌特工:特工學院)、利亞姆·坎寧安(權力的遊戲)、安迪·瑟金斯(咕嚕/猩球崛起)、約翰·瑞斯-戴維斯、埃莉諾·湯姆林森、羅娜·米特拉、亨利·卡維爾(超人)和本·門德爾森(頭號玩家反派)在內的眾多好萊塢演員領銜主演。