【主機遊戲】彰顯實力!星際公民引擎24分鐘一鏡到底 無縫 長鏡頭視頻演示!


3樓貓 發佈時間:2023-11-29 11:35:44 作者:JasonGeely Language

《星際公民》的開發商Cloud Imperium Games發佈了一段24分半鐘的視頻,展示了遊戲底層引擎StarEngine星辰引擎技術實力。大膽地將其命名為“遊戲的未來”,這段視頻展示了StarEngine驚豔的視覺效果。引擎渲染了一個完全開放承載著超過一百個星系的銀河系,而且是完全無縫的,這會使得遊戲的優勢變得更為顯著。


“您即將看到的一切都是在引擎中捕捉到的連續鏡頭,沒有加載畫面。為了方便演示,行星之間的距離已經縮短。”

以下是視頻中值得注意的內容:

    • 太陽系大小的遊戲空間 
    • 64位大型世界座標引擎 
    • 可完全探索的行星,無需加載畫面 
    • 基於物理的大氣,具有多種光散射 
    • 無縫轉換從太空到地面(反之亦然) 
    • 客戶端和服務器上不同細節級別的行星表面生成 
    • 可居住密集地點的NPC和玩家 
    • 可交互和可探索的多機組太空船 
    • 實時生物群落生成以及豐富的地下位置
    • 礦藏開採與資源模擬
    • 地面霧氣完全融入大氣層
    • 陽光射入大氣層以及達芬奇,,丁,丁達爾現象
    • 河流驅動地形改造與物體分佈
    • 基於規則集的密集環境程序生成
    • 地形鑲嵌與硬件位移
    • 動態行星風暴驅動物理模擬
    • 動植物群的動態生態系統生成
    • 行星尺度上的體積雲生成與呈現
    • 實時大規模小行星帶生成與呈現
    • 基於行星自轉的實時晝夜循環
    • 氣體巨星尺度上的體積雲
    • 多尺度體積空間構景
    • 完全可探索的空間站
    • 黑色素驅動的皮膚著色器,具有瑕疵、雀斑和紋身圖層
    • 行星規模的太陽光遮擋
    • 基於體素的網格動態火焰模擬
    • 雲層投射到大氣中的體積陰影
    • 貼圖上的水模擬
    • 前哨和興趣點的流式分層對象容器技術
    • 基於物理的高級水效果
    • 基於物理的破壞
    • 實時水交互效果
    • 實時布料模擬
    • 動態汗水和淚水

    《星際公民》最初使用CryEngine進行開發,後來轉而使用亞馬遜的Lumberyard引擎。然而,Lumberyard引擎本身基於CryEngine,這種轉變更多的是名義上的而非實質性的。

    最近,《星際公民》更新了引擎以支持高動態範圍(HDR),但該功能仍處於實驗階段。另一方面,目前還沒有對其的原生支持版本。

    雖然《星際公民》的發佈日期仍未確定,但上個月單人戰役《42中隊》收到了一次重大更新。CIG現在認為該遊戲的基本功能已經完成,接下來將進入打磨階段。當然,誰也不知道這個階段會持續多久。

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    這個單人戰役模式將由包括加里·奧德曼(小天狼星)、馬克·哈米爾(盧克 天行者)、吉蓮·安德森(X檔案)、馬克·斯特朗(王牌特工:特工學院)、利亞姆·坎寧安(權力的遊戲)、安迪·瑟金斯(咕嚕/猩球崛起)、約翰·瑞斯-戴維斯、埃莉諾·湯姆林森、羅娜·米特拉、亨利·卡維爾(超人)和本·門德爾森(頭號玩家反派)在內的眾多好萊塢演員領銜主演。


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