【主机游戏】彰显实力!星际公民引擎24分钟一镜到底 无缝 长镜头视频演示!


3楼猫 发布时间:2023-11-29 11:35:44 作者:JasonGeely Language

《星际公民》的开发商Cloud Imperium Games发布了一段24分半钟的视频,展示了游戏底层引擎StarEngine星辰引擎技术实力。大胆地将其命名为“游戏的未来”,这段视频展示了StarEngine惊艳的视觉效果。引擎渲染了一个完全开放承载着超过一百个星系的银河系,而且是完全无缝的,这会使得游戏的优势变得更为显著。


“您即将看到的一切都是在引擎中捕捉到的连续镜头,没有加载画面。为了方便演示,行星之间的距离已经缩短。”

以下是视频中值得注意的内容:

    • 太阳系大小的游戏空间 
    • 64位大型世界坐标引擎 
    • 可完全探索的行星,无需加载画面 
    • 基于物理的大气,具有多种光散射 
    • 无缝转换从太空到地面(反之亦然) 
    • 客户端和服务器上不同细节级别的行星表面生成 
    • 可居住密集地点的NPC和玩家 
    • 可交互和可探索的多机组太空船 
    • 实时生物群落生成以及丰富的地下位置
    • 矿藏开采与资源模拟
    • 地面雾气完全融入大气层
    • 阳光射入大气层以及达芬奇,,丁,丁达尔现象
    • 河流驱动地形改造与物体分布
    • 基于规则集的密集环境程序生成
    • 地形镶嵌与硬件位移
    • 动态行星风暴驱动物理模拟
    • 动植物群的动态生态系统生成
    • 行星尺度上的体积云生成与呈现
    • 实时大规模小行星带生成与呈现
    • 基于行星自转的实时昼夜循环
    • 气体巨星尺度上的体积云
    • 多尺度体积空间构景
    • 完全可探索的空间站
    • 黑色素驱动的皮肤着色器,具有瑕疵、雀斑和纹身图层
    • 行星规模的太阳光遮挡
    • 基于体素的网格动态火焰模拟
    • 云层投射到大气中的体积阴影
    • 贴图上的水模拟
    • 前哨和兴趣点的流式分层对象容器技术
    • 基于物理的高级水效果
    • 基于物理的破坏
    • 实时水交互效果
    • 实时布料模拟
    • 动态汗水和泪水

    《星际公民》最初使用CryEngine进行开发,后来转而使用亚马逊的Lumberyard引擎。然而,Lumberyard引擎本身基于CryEngine,这种转变更多的是名义上的而非实质性的。

    最近,《星际公民》更新了引擎以支持高动态范围(HDR),但该功能仍处于实验阶段。另一方面,目前还没有对其的原生支持版本。

    虽然《星际公民》的发布日期仍未确定,但上个月单人战役《42中队》收到了一次重大更新。CIG现在认为该游戏的基本功能已经完成,接下来将进入打磨阶段。当然,谁也不知道这个阶段会持续多久。

    【主机游戏】彰显实力!星际公民引擎24分钟一镜到底 无缝 长镜头视频演示!-第0张

    这个单人战役模式将由包括加里·奥德曼(小天狼星)、马克·哈米尔(卢克 天行者)、吉莲·安德森(X档案)、马克·斯特朗(王牌特工:特工学院)、利亚姆·坎宁安(权力的游戏)、安迪·瑟金斯(咕噜/猩球崛起)、约翰·瑞斯-戴维斯、埃莉诺·汤姆林森、罗娜·米特拉、亨利·卡维尔(超人)和本·门德尔森(头号玩家反派)在内的众多好莱坞演员领衔主演。


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