武器
獵人的武器包含有「近身武器」和「遠距離武器」,並根據裝備哪一種武器分為「劍士類型」和「槍手類型」。
劍士類型
裝備分類在劍士類型的武器後,可獲得武器種類特性「減少物理傷害」的效果。
以下武器分類在劍士類型。
‧大劍
‧太刀
‧單手劍
‧雙劍
‧大錘
‧狩獵笛
‧長槍
‧銃槍
‧斬擊斧
‧充能斧
‧操蟲棍
槍手類型
裝備分類在槍手類型的武器後,可獲得武器種類特性「減少屬性傷害」的效果。
以下武器分類在槍手類型。
‧輕弩槍
‧重弩槍
‧弓
攻擊系統
武器攻擊分為切斷/打擊/彈藥攻擊系統,根據魔物與部位不同,攻擊的奏效程度不同。
配合情況,選擇可對應的武器或攻擊方式吧。
切斷系統
有的魔物尾巴是可以斬斷的。
使用劍斬殺的攻擊與長槍等等的突刺攻擊都屬於這個系統。
打擊系統
可奪取魔物的耐力,使牠容易疲勞。瞄準頭部攻擊,魔物會比較容易昏厥。
使用盾牌毆打的攻擊,與大錘的攻擊等等都屬於這個系統。
彈藥系統
弩槍的彈藥或弓的箭矢都屬於這個系統。
根據彈藥種類不同,也擁有不同攻擊系統的彈藥。
武器屬性
與傷害相關的屬性
根據和魔物的兼容性不同,攻擊的奏效程度會改變。
若使用魔物不擅長的屬性值武器攻擊,就能比平常更有效率地進行狩獵。
和傷害相關的屬性有以下幾種。
‧火屬性
‧水屬性
‧雷屬性
‧冰屬性
‧龍屬性
給予狀態異常的屬性
能使魔物出現狀態異常。
屬性值愈高,魔物愈容易出現狀態異常。
若能使魔物出現狀態異常,面對魔物時會更佔上風。
給予狀態異常的屬性有下列幾種。
‧毒屬性
‧麻痺屬性
‧睡眠屬性
‧爆破屬性