武器
猎人的武器包含有「近身武器」和「远距离武器」,并根据装备哪一种武器分为「剑士类型」和「枪手类型」。
剑士类型
装备分类在剑士类型的武器后,可获得武器种类特性「减少物理伤害」的效果。
以下武器分类在剑士类型。
‧大剑
‧太刀
‧单手剑
‧双剑
‧大锤
‧狩猎笛
‧长枪
‧铳枪
‧斩击斧
‧充能斧
‧操虫棍
枪手类型
装备分类在枪手类型的武器后,可获得武器种类特性「减少属性伤害」的效果。
以下武器分类在枪手类型。
‧轻弩枪
‧重弩枪
‧弓
攻击系统
武器攻击分为切断/打击/弹药攻击系统,根据魔物与部位不同,攻击的奏效程度不同。
配合情况,选择可对应的武器或攻击方式吧。
切断系统
有的魔物尾巴是可以斩断的。
使用剑斩杀的攻击与长枪等等的突刺攻击都属于这个系统。
打击系统
可夺取魔物的耐力,使牠容易疲劳。瞄准头部攻击,魔物会比较容易昏厥。
使用盾牌殴打的攻击,与大锤的攻击等等都属于这个系统。
弹药系统
弩枪的弹药或弓的箭矢都属于这个系统。
根据弹药种类不同,也拥有不同攻击系统的弹药。
武器属性
与伤害相关的属性
根据和魔物的兼容性不同,攻击的奏效程度会改变。
若使用魔物不擅长的属性值武器攻击,就能比平常更有效率地进行狩猎。
和伤害相关的属性有以下几种。
‧火属性
‧水属性
‧雷属性
‧冰属性
‧龙属性
给予状态异常的属性
能使魔物出现状态异常。
属性值愈高,魔物愈容易出现状态异常。
若能使魔物出现状态异常,面对魔物时会更占上风。
给予状态异常的属性有下列几种。
‧毒属性
‧麻痹属性
‧睡眠属性
‧爆破属性