【不动的大图书馆】游戏篇之《理智边缘》


3楼猫 发布时间:2024-09-18 11:51:03 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《理智边缘》-第0张

欢迎来到《理智边缘》,在这一片荒无人烟的阿拉斯加区域,玩家将面临残酷恶劣的环境,将遇见恐怖凶残的怪物,将感受诡异离奇的氛围,将饱受心智摧残的疯狂。一切恐惧来源于未知,但是又不得不去面对这些未知的恐惧,只为了能够活下去。探索远方区域,寻找幸存队员,搜寻基础物资,以及在理智和疯狂的边缘徘徊之中,领导大家活下来。

【不动的大图书馆】游戏篇之《理智边缘》-第1张

本作的玩法为2D横版带有探索、生存、解谜、建设等元素的心理恐怖剧情向游戏,所以包括探索、生存、解谜这些玩法要素在内,以及美术、背景、音乐等内容所营造的氛围感,都指向一点,让整个游戏的基调在一点点环境渲染中,将心理恐怖一点点加深。本作中的恐怖来源是多方面的,包括突然起来的特殊变故,令人绝望的生存条件,极度稀缺的生存物资,生死不明的补给队员,恐怖嗜血的未知生物,诡异变化的自然环境……这些内容倘若只有一项,或许还能够让游戏中幸存者们持有求生的信念,坚持到救援队伍的到来。然而,所有的内容,已知的、未知的、自然的、超自然的恐怖狙击在一起,所带来的便是一种已经看得到头的绝望,绝望之下掩藏的便是对于死亡、对于未知的恐惧。在游戏过程中,在这样的氛围下,偶尔再来一发惊吓,也确实有那么一些带有惧怕和紧张的氛围。

【不动的大图书馆】游戏篇之《理智边缘》-第2张
【不动的大图书馆】游戏篇之《理智边缘》-第3张

因此,游戏中玩家控制主角的生存参数中,就有一项设定为压力点数,与环境的互动会令你获得或失去压力点数。如果压力点数过多,你将获得创伤应激,它可以产生消极或积极的后果。其实,这个就是克苏鲁神话中常用到的SAN值设定,角色的SAN值过低,就能够观测到世界的另一面,一个不可名状的诡异、扭曲的世界。实际上,男主在剧情里,就已经与这个世界有了接触,虽然只是初步,但是不对压力点数的上涨趋势加以遏制,依旧会出现所谓的(精神)创伤应激,带来一系列的负面效果。例如,最低程度的精神创伤——幻想视觉,“睁开一只眼睛,闭上另一只,让第三只眼睛保持足够的斜视,挡住恐怖。要是你知道哪只眼睛是哪只就好了。你看到的东西可能是真的,也可能不是真的。”借用《道诡异仙》里李火旺的那句名言,“我分不清!我是真的分不清啊!”。

【不动的大图书馆】游戏篇之《理智边缘》-第3张
【不动的大图书馆】游戏篇之《理智边缘》-第3张

那么游戏中,在这样的条件为了抱团存活下去,玩家这名领导者很多时候都需要亲力亲为的去做某些事情。无论是搜寻生存资源,搜救幸存者,还是搜集真相信息碎片,都需要离开营地前往一些固定的地点去探索。探索的过程,主要包括跑图、搜集、解谜和战斗这么四个要素。

【不动的大图书馆】游戏篇之《理智边缘》-第3张

这四个要素,前面三项其是都比较简单,只有个别需要注意的地方。例如,跑图需要注意声音、光亮的控制,即悄声前行和煤油灯油量。搜集,需要除了搜集食物、水、燃料、基建材料、武器等资源外,还有各种关系到故事剧情的信息碎片。解谜,主要都是一些密码或刷卡解密,密码一般都会在附近或者近期有提示,刷卡一般都是找到一些门禁卡、钥匙之类的关键物品,难度也不是很高。

【不动的大图书馆】游戏篇之《理智边缘》-第3张

那么探索最需要关注的一点,其实就是战斗方面。本作中玩家需要面对的敌人是各种不同类型的怪物。根据这些怪物所具备的不同特性,有针对性的去面对他们。例如,有的怪物弱视觉、强听力,就需要玩家静步慢走潜行移动;有的怪物遇见光亮会被烧死,玩家可以开灯杀死他们;有的怪物身体弱小,用石头就能砸死;有的怪物身强力壮,需要用狩猎陷阱击败它们;有的怪物实在不可力敌,使用一些场景互动点隐藏身躯也没问题……总之,无论是用什么方式击杀怪物,还是不可力敌时想办法撤退,玩家只要注意一点,保证自己活下去才是硬道理,管他使用的什么方法。毕竟一不小心,真的是会被怪物噶掉。(这里有小提示,基本上所有的场景,都会有对应的方式在某种怪物周围,陷阱、武器、隐蔽点等等,就看玩家合理利用了。)

【不动的大图书馆】游戏篇之《理智边缘》-第3张
【不动的大图书馆】游戏篇之《理智边缘》-第3张

除此之外,玩家从地图中救回来的幸存者,并非就回来就完事了,还需要保证他们的身体健康,即食物和水,否则他们还是会在避难所中因为恶劣的天气饿死、渴死。食物和水,怎么获取,要么玩家去探险时候,地图中随机搜集到的资源,要么派遣基地中未受伤的幸存者去资源点搜集,要么在营地建好了相关设施派幸存者干活生产。但是无论哪种,都需要玩家合理分配幸存者去做某件事情,保证营地的正常运行。有一说一,前期资源不足,能干活的幸存者数量也不多,紧巴巴的确实很难熬,太现实了,安排不当就会噶了一个幸存者。

【不动的大图书馆】游戏篇之《理智边缘》-第3张

最后,这款游戏名为《理智边缘》,确实整个游戏过程也都是在理智边缘徘徊,无论是游戏中的角色,还是现实中的玩家,游戏过程中保持好自己的正常心态,遇事不要慌也不要冲动,保持好自己的理智就好。

【不动的大图书馆】游戏篇之《理智边缘》-第3张
【不动的大图书馆】游戏篇之《理智边缘》-第3张

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