《異形工廠》:打螺絲是不可能的,這次我要當廠長!


3樓貓 發佈時間:2023-11-20 10:15:04 作者:在下小生 Language

本文作者:北小冷

《異形工廠》目前已登錄WeGame與蒸汽平臺,且支持雲存檔與離線模式,並更名為《圖形工廠》


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這是一款考驗玩家創造力與想象力的流水線模擬遊戲,在發佈之初便憑藉其簡潔的畫面與獨特有趣的玩法脫穎而出,並取得優秀的成績。請各位廠長準備好,我們的工廠旅行即將開始。現在開廠做大做強的機會就擺在眼前,請先允許我向大家介紹一下《圖形工廠》的特點。

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極盡簡潔、享盡歡樂

在這個充滿色彩與圖形礦產的世界,其正中央存在著一個擁有十六管道的核心工廠,所有需要的資源全部得運輸到這裡。

本作選擇將我們隨處可見的圖形與色彩作為遊戲中的主要元素,同時將地圖劃分為一個個同等的方格大小。雖然放大後的地圖缺少點規整分佈所獲得的震撼感,但是也帶來了些許凌亂的小清新美感。

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想象與創造的大爆炸

也許有人會覺得這些枯燥乏味的圖形很難有興趣玩下去,但你是否想過將這些簡單的圖形進行分割和堆疊呢?哪怕是一個普普通通的旋轉也依然可以讓我們從一個全新的視角重新審視這款遊戲。

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本作的玩法很簡單,找到特定資源進行開採並通過合成、分解、上色等一系列操作將其修改為合適的樣子,之後再鋪設履帶直達核心工廠,只要達到目標要求的特定數量便可以開啟下一關卡。或許一開始我們不太熟悉,可能會死板地按照目標要求麻木地開採、架設履帶,但隨著關卡的推進,逐漸出現了目標圖形的各種要求,就會意識到本作其實不會束縛玩家的手腳

在這個沒有任何成本與資源限制的遊戲世界中,我們天馬行空的想象力將得到最大程度的釋放

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由此想象力與創造力的大爆炸開始,《圖形工廠》真正的魅力得以展現。圖形的分解、合成以及顏色的的混合佔據玩法的主體部分,但更關鍵的是我們要如何選擇合適的裝置、合適的地方來實現這些操作。

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而這才是遊戲的精髓部分,也是最能體驗其設計的高深精妙之處。除了最基本的履帶,我們還有將圖形進行分割的分割器、跨過履帶的隧道、將顏色賦予圖形的混合器以及將圖形進行合成的壓縮器等等。這些部件往往能給我們提供強大的整合能力,將模組區塊化提升效率並減少佔用面積,從而實現整體的美觀化與整潔化。

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理論上本作具有無限的創造力,比如說遊戲中的配色部分,我們有最基礎的紅、藍、綠三原色,只要我們想那麼便可以搭配出來任意喜歡的顏色。圖形的細緻劃分與合成意味著能夠為我們提供一個個獨具特色的特殊圖形。

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雖然遊戲玩法很簡單,但是我們仍然需要一步一步的去學習,每一關卡我們都有新的目標以及解鎖新的教程,穩步前進。但請記住,並不是只要我們生產出來便可以將圖形運送到核心工廠,當我們將圖形進行分解時還需要同時處理兩部分的去向,如果沒處理好一方的話,便容易導致履帶堵塞,從而停止運轉。有些圖形我們既可以通過分解、合成獲得也可以通過採集獲得,這兩種做法的優劣需要我們認真考慮。因此,從一定程度上來說,《圖形工廠》算得上是一款益智遊戲

順便一提,本作的按鍵佈局十分便捷,在進行大規模的鋪設時,能夠有效降低鼠標的操縱頻率。

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豐富的Mod類型增加了遊戲可玩性

本作在原有基礎上,還拓展了各種MOD,有的可以增加玩法,有的可以優化效率。例如相當實用的打包模組,它可以將不同的物品打包成一個包裹,在使用時再進行解壓,大大緩解了履帶的使用壓力。

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再比如具有創造性的電源模組,在裝上它之後,我們的設備將不再是那個可以持續運作的永動機,想要使用,就必須收集能量來維持其運轉,簡單說就是提高了難度。

在我看來,Mod就像一種毫無副作用的興奮劑,用的越多,我們所能迸發的潛力也便越多,取得的成績也就更加璀璨奪目。

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安裝非常方便

感謝大家的閱讀!


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