2021年8月14日下午三点,老特拉福德球场,英格兰超级联赛曼联对阵莱彻斯特城,上半场第16分钟。
“曼彻斯特红进球了!!!”
“进球的是杰西·安德烈·林加德!”
“一记整整25码外的射门!”
伴随着数万名球迷的欢呼和屏幕下方不停闪烁的红底白字,林皇在右边路禁区外沿用一记猖狂且精准的远射,正式拉开了笔者《足球经理2022》首个赛季的帷幕。
作为足球这项世界第一运动在电子游戏领域响当当的年货之一,与PES(现已更名为eFootball)以及FIFA这两位常年专注于诠释“踢”足球这个概念的异姓兄弟比起来,FM系列在广大足球游戏爱好者心目中的定位无疑要特殊许多。一方面对足球世界事无巨细的全方位模拟,赋予了这个系列与生俱来且经久不衰的“硬核”魅力;另一方面,极高的赛事覆盖率和浩如烟海的球队、球员数据,也让无数来自世界各地的球迷通过FM,让率领本命球队夺取荣誉的梦想变为了现实。
成也萧何、败也萧何。庞大且专业素质极强的数据库,以及与现实高度接轨的玩法模式虽然让每一代FM都能有着“稳如老狗”一般的表现,但同时也导致这个系列很难在固有的核心玩法上做出让人耳目一新的改变。更多时候,新作都是在前作的基础上,对部分系统细节进行查漏补缺,并适当地填充一些用于完善模拟体验的新特性,或是优化整体视觉效果的界面元素。从始至终,玩法依旧是原来的玩法——你很难挑出什么大毛病,当然,你也很难从中品尝出什么不一样的味道。
也正因为如此,每每FM系列有新作问世,除了数据库更新这种不太容易被察觉的细微调整之外,为数不多的几个“新特性”便成为了玩家将其与前作进行区分的唯一标准。
老规矩,先来聊聊新特性
首先可以肯定的是,虽然依旧是以缝缝补补为主,但身为“双数年”作品的《足球经理2022》无论是新特性的数量,还是对原有系统方方面面的调整,和前作2021相比都有着质的飞跃。
“交易截止日”是FM2022数个新特性中毫无疑问的重头戏,同时也是一个比较大型的玩法更新。在“交易截止日”活动中,冬窗和夏窗两个交易窗口关闭前的最后一天,都会被拆分成12个允许玩家完成常规操作的小时。而主界面左侧的选项板块也会多出一个临时的“截止日”板块,以便玩家能够更快捷地掌握转会截止日整个足坛人员流动情况,调整接下来的战略目标。
“交易截止日”这个新特性的存在,变相地延长了两个转会窗口的持续时间,让玩家能够有更多的时间规划球员的转出和转入。另外,通过“经纪人报价”这个神奇的界面,玩家也能够根据各大经纪人放出的消息,用更划算的价格来引进自己阵容所需要的球员,甚至偶尔还能捡到额外的惊喜。
“整合”,是FM2022数个新特性的核心主题。除了“交易截止日”这个兼趣味性与实用性于一体的新特性之外,原本位于主界面左侧的“球队报告”板块,现在也进化成了可视化程度更高并且内容整合性更强的“数据中心”。
在“数据中心”板块下,玩家不仅可以通过数个来自不同维度的数据图对比,更加清晰地了解球队在近期比赛中攻防两端整体的表现情况。同时也能够利用更直观、更多元化的数据展示,以及进一步定制的球员表现报告,对当前战术体系下球队存在的短板进行有针对性地优化调整。
回到球队的日常管理层面,该环节新增的“职员会议”系统,则可以看作是FM2022在FM2021推出的“球探会议”系统的基础上,用来进一步降低球队管理难度的产物——后者专注于为阵容补强提供更直接有效的建议,节省了玩家在“大海捞针”时所耗费的时间成本;而前者则赋予了整个俱乐部职员团队更多的职能,让玩家能更加省事省心地对球队、球员的近况进行全方位的实时掌控。
在该系统下,玩家可以根据教练团队和管理层的反馈,定期对包括球员成长、合同续约、球员奖惩以及战术安排等多个层面的内容进行一键式调整:队里谁谁谁的合同快要到期了,咱们就赶紧续约免得到时候人财两空;U23、U18队伍有几个潜力颇高的小妖,那就把他们速速租借出去培养,方便以后更好地为球队效力;最近的几场训练和比赛,谁表现好、谁表现得差劲,那就该表扬表扬,该鞭策鞭策。如此种种的球队日常琐事,现在都统一整合进了“职员会议”系统之中,就实际体验来讲,百利而无一害。
不过值得一提的是,这个系统的存在,或者说俱乐部职员功能性的加强,也进一步拉开了豪门球队与低级别球队在管理难度上的差距。对于那些职员体系还并不完善的俱乐部而言,这个新特性所带来的帮助恐怕就聊胜于无了。
一些值得一提的优化
诚然,“转会截止日”等几个新特性的引入,为FM2022的球队管理玩法注入了不少新的活力。而
回到老生常谈的细节优化层面,FM2022也同样有着不俗的表现。
得益于比赛引擎和球员AI的全面升级,球员现在能够在球场上呈现出更多元化,同时也更生动的动作表现。在持球状态下,球员不仅能够十分流畅地施展出急停变向、拿球转身这些基本动作,甚至偶尔还会利用一些意想不到的脚下花活来突破对手的防线。而拼抢阶段,球员包括铲断、拦截在内的肢体动作可视化程度也有着非常明显的提高,很少会出现旧版游戏中人球直接凭空穿过防守方球员,或是双方球员陷入“量子纠缠”的出戏场景。
不仅如此,在新引擎新AI下,不同战术体系、不同位置状态下球员之间的配合,以及对战术的执行效果也明显比之前作更加细腻:无论你是崇尚传控打法,慢慢撕开对手的技战术教练,还是喜欢边路齐飞,利用频繁的直塞长传对对手后防线进行狂轰滥炸的狠角色,球场上的这些奔跑的小伙子们都能够按照既定的战术安排,给你带来一场观赏性无限趋近于真实的比赛体验。
至于系列引以为傲的真实数据模拟方面,除了紧跟时事的赛制变革以及重大的人员更替外,FM2022在一些细节上的调整也同样有趣。比如前不久才宣布被石油大哥收购的英超老牌俱乐部纽卡斯尔联,背靠着沙特国库踢球的纽卡凭借大量的注资,摇身一变成为了FM2022所有俱乐部当中最靓的仔,开局高达两个亿的转会预算着实是羡煞一众手上不过三四千万的传统豪门。
不过不怕没钱买,就怕你不卖。虽然有钱是有钱,但在FM的机制下,俱乐部声望不高且没有高级别欧战入场券的窘况,导致纽卡不能单单依靠简单粗暴地砸钱来引进世界级球星。同时并不算缺胳膊少腿的原有阵容配置,也不允许俱乐部通过频繁的球员转入转出来实现快速洗牌。这恐怕也是为什么在AI控制下,游戏中财大气粗的纽卡自始至终还是只能在降级区苦苦挣扎的原因。
当然,也并非所有优化都能够给体验带来正向反馈。像是在针对VAR优化问题的处理上,FM2022就明显有些“矫枉过正”了。虽然整体不再像前作那样,VAR判定永远只会出现固定的结果, 但FM2022中VAR触发的频率实在是有些过于频繁了,频繁到给模拟比赛的整体节奏带来了不小的负面影响,甚至让人忍不住想diss主裁和边裁的能力。比如在笔者在一场5比0大胜利兹联的比赛中,就遇见了五粒进球全部经由VAR进行判定的离奇场面,实在是让人有些哭笑不得。
此外,FM2022虽然继续沿用了FM2021中新推出的心形体力槽模式,但也不知是心理作用还是SI真的暗改了耐力属性的收益,笔者能够明显感觉到这一代球员的体力似乎没有前作那般耐用了。FM2021中笔者所使用的曼联在没有伤病且战术强度适中的情况下,能够让19岁的青木全年首发且体力一直保持在健康水准。但在FM2022中,一模一样的战术配置,青木、波霸以及B费在内的几位核心球员只要连续首发超过四场以上,医疗团队就会发出警告,建议球员在接下来的几场比赛中轮换休息,同时心形槽也会有明显的降低。
这一细微的数据改动对于板凳阵容深厚,且具有一定抗伤病风险能力的俱乐部而言倒是没啥大碍,但对于一些球员个人能力良莠不齐,但又没有足够的资金进行补强的队伍来说,恐怕就有些不太妙了。就拿笔者刚刚结束一个完整赛季的热刺档来说,前场三叉戟凯恩、孙兴慜和小卢卡斯无论轮换哪一个,对后面数场比赛的战术配置和阵容强度而言都是一记重创。
结语
与更多是针对UI以及比赛模拟进行小幅度调整、有些小打小闹的FM2021相比,无论系统层面引入的几个新特性,还是比赛层面球员的动作细节优化,FM2022的表现都称得上亮眼。同时,从FM2019一路走到FM2022,从助教职员功能、球探会议到如今进一步提高管理便捷性的职员会议,也不难看出Sports Interactive近几年一直在致力于解决“如何降低FM入门门槛”这个难题。
平心而论,其实FM这个系列真的没有看起来那么“硬核”。抛开身为一名足球爱好者所必备的足球相关知识,FM对于玩家操作和反应上的要求几乎为0。如果你是一名热爱足球,但苦于FM复杂且真实的模拟体系而迟迟没有入坑的玩家,那么各项系统功能已趋于完善,同时整体难度也更加亲民的《足球经理2022》或许就是你迈入这道大门的最佳选择。