《inside》---成功是有其進步性的失敗


3樓貓 發佈時間:2024-08-11 22:56:54 作者:虛妄的桑葚 Language

我取了一個看似矛盾的標題,請別介意,這並不是我想故作深沉,相反這正是我的真實想法。

言歸正傳,針對《inside》這款遊戲我就不從玩法、美術等方面展開了,單就劇情談談我自己的一些想法。

遊戲一開始時沒注意,屏幕太暗被樹根絆了一跤導致被抓了,讓我下意識覺得我是在outside(逃離),在“逃離瘋人院”…又玩了會,直到穿過玉米地進入房子後才後知後覺,哦,原來我不是在逃離,而是在inside(深入)啊。

《inside》---成功是有其進步性的失敗-第0張

在遊戲整體的黑暗壓抑氛圍下,我確信工廠內部一定在進行著某種慘無人道的實驗,而我操縱著小男孩將義無反顧地深入虎穴揭發這一切陰謀,如同老套電影般的劇情展開。


也許我的反應真的有夠遲鈍,到了最後大肉球逃出封鎖,來到一束陽光下的時候,我看到肉球似乎在逐漸變小,直到這時我仍樂觀地認為肉球不斷變小直至最後會化作小男孩的模樣,而小男孩搗毀了這場邪惡的實驗,他完成了他的使命,這場“深入”邪惡實驗基地的任務結束了,小男孩“贏”了,我“贏”了。

《inside》---成功是有其進步性的失敗-第1張

但是等了半天沒動靜,手柄沒動靜,我意識到我失去了操控權,隨後製作組名單開始滾屏,我仍不死心,等到了最後。

《inside》---成功是有其進步性的失敗-第2張

然後,回到了遊戲初始界面,我一點擊,遊戲最開始的畫面----小男孩從森林中竄了出來…

《inside》---成功是有其進步性的失敗-第3張

這樣看來毫無疑問我失敗了,並且這是一次註定會失敗的戰鬥,之前的每一次成功解謎在劇情層面上看起來似乎失去了意義。

隨後我又回到了最開始那片茂密的玉米地,在這場深入最開始的地方,其下有一個暗室,當拔下巨大機器的那一刻,小男孩倒下了,屏幕暗了下來。

《inside》---成功是有其進步性的失敗-第3張

所以?

所以一切的一切,包括小男孩的步步深入,以及變成大肉球,最後再死在陽光下,這一切都是實驗的一部分? 甚至包括我操縱著小男孩來拔這個電源似乎也僅僅只是計劃的另一條分支。一切原來早有安排…


隱藏結局揭開的這一刻,屏幕前的我化身為了“實驗監測者”,而小男孩則被降化成了一個純的、荒誕的形象。


惋惜的是,一路上收到了小雞、諸多實驗體兄弟以及水鬼(也許也是失敗的實驗體)的幫助。不知道那個水鬼知道嗎,在循環往復的實驗中他一次又一次將水之呼吸贈與我,他是否也在期盼著什麼。

《inside》---成功是有其進步性的失敗-第3張

小男孩知道自己註定失敗嗎? 

設若他明知道這是一場註定來到的失敗但仍重複著這個循環,那我想他應該是快樂的,他就是荒誕裡的英雄,他的每一次“深入”都是對生命無意義的最有力的反抗。


想到這裡,其實突然覺得也無所謂結局好壞了。事實上,我究其根本也和小男孩是一樣的,是註定失敗的。


在我這幾萬天的生命旅程中,“死亡”是我最大的、必將到來的失敗,無論在這期間我有著多少次“成功解謎”,在死亡面前我依舊不能倖免,我的成功只是有其進步性的失敗。我和小男孩本質上是一樣的。


那得知註定會失敗就乾脆直接註銷賬號嗎?

非也~知道了死亡必將到來,那就不著急了,既然終歸要死亡,既然終歸要失敗,生與死間並不可逆。那不如趁著當下還生著便盡情體驗呢,謹慎也好,肆意也罷,等徹底體驗夠了再奔赴向死亡。這是個很簡單的道理,跟你小時候明知要捱打了,還是決定再玩會電腦是一樣的。


這樣想的話,我似乎也可以如小男孩般拼命生存著、抗爭著。但除此以外,再貪心點吧,我還想努力著、我還想生活著、我還想熱愛著、我還想感動著,這是一場屬於我的也獨屬於我的劇目,而我,註定是這場劇目中偉大且唯一的荒誕主角。


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