《inside》---成功是有其进步性的失败


3楼猫 发布时间:2024-08-11 22:56:54 作者:虚妄的桑葚 Language

我取了一个看似矛盾的标题,请别介意,这并不是我想故作深沉,相反这正是我的真实想法。

言归正传,针对《inside》这款游戏我就不从玩法、美术等方面展开了,单就剧情谈谈我自己的一些想法。

游戏一开始时没注意,屏幕太暗被树根绊了一跤导致被抓了,让我下意识觉得我是在outside(逃离),在“逃离疯人院”…又玩了会,直到穿过玉米地进入房子后才后知后觉,哦,原来我不是在逃离,而是在inside(深入)啊。

《inside》---成功是有其进步性的失败-第0张

在游戏整体的黑暗压抑氛围下,我确信工厂内部一定在进行着某种惨无人道的实验,而我操纵着小男孩将义无反顾地深入虎穴揭发这一切阴谋,如同老套电影般的剧情展开。


也许我的反应真的有够迟钝,到了最后大肉球逃出封锁,来到一束阳光下的时候,我看到肉球似乎在逐渐变小,直到这时我仍乐观地认为肉球不断变小直至最后会化作小男孩的模样,而小男孩捣毁了这场邪恶的实验,他完成了他的使命,这场“深入”邪恶实验基地的任务结束了,小男孩“赢”了,我“赢”了。

《inside》---成功是有其进步性的失败-第1张

但是等了半天没动静,手柄没动静,我意识到我失去了操控权,随后制作组名单开始滚屏,我仍不死心,等到了最后。

《inside》---成功是有其进步性的失败-第2张

然后,回到了游戏初始界面,我一点击,游戏最开始的画面----小男孩从森林中窜了出来…

《inside》---成功是有其进步性的失败-第3张

这样看来毫无疑问我失败了,并且这是一次注定会失败的战斗,之前的每一次成功解谜在剧情层面上看起来似乎失去了意义。

随后我又回到了最开始那片茂密的玉米地,在这场深入最开始的地方,其下有一个暗室,当拔下巨大机器的那一刻,小男孩倒下了,屏幕暗了下来。

《inside》---成功是有其进步性的失败-第3张

所以?

所以一切的一切,包括小男孩的步步深入,以及变成大肉球,最后再死在阳光下,这一切都是实验的一部分? 甚至包括我操纵着小男孩来拔这个电源似乎也仅仅只是计划的另一条分支。一切原来早有安排…


隐藏结局揭开的这一刻,屏幕前的我化身为了“实验监测者”,而小男孩则被降化成了一个纯的、荒诞的形象。


惋惜的是,一路上收到了小鸡、诸多实验体兄弟以及水鬼(也许也是失败的实验体)的帮助。不知道那个水鬼知道吗,在循环往复的实验中他一次又一次将水之呼吸赠与我,他是否也在期盼着什么。

《inside》---成功是有其进步性的失败-第3张

小男孩知道自己注定失败吗? 

设若他明知道这是一场注定来到的失败但仍重复着这个循环,那我想他应该是快乐的,他就是荒诞里的英雄,他的每一次“深入”都是对生命无意义的最有力的反抗。


想到这里,其实突然觉得也无所谓结局好坏了。事实上,我究其根本也和小男孩是一样的,是注定失败的。


在我这几万天的生命旅程中,“死亡”是我最大的、必将到来的失败,无论在这期间我有着多少次“成功解谜”,在死亡面前我依旧不能幸免,我的成功只是有其进步性的失败。我和小男孩本质上是一样的。


那得知注定会失败就干脆直接注销账号吗?

非也~知道了死亡必将到来,那就不着急了,既然终归要死亡,既然终归要失败,生与死间并不可逆。那不如趁着当下还生着便尽情体验呢,谨慎也好,肆意也罢,等彻底体验够了再奔赴向死亡。这是个很简单的道理,跟你小时候明知要挨打了,还是决定再玩会电脑是一样的。


这样想的话,我似乎也可以如小男孩般拼命生存着、抗争着。但除此以外,再贪心点吧,我还想努力着、我还想生活着、我还想热爱着、我还想感动着,这是一场属于我的也独属于我的剧目,而我,注定是这场剧目中伟大且唯一的荒诞主角。


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