說到《白雪公主》,那是多少人的童年及青春回憶。在原著寫到,白雪公主“皮膚純白如雪,嘴唇赤紅如血,黑瀑布一般烏黑亮麗的頭髮,戴一個漂亮的紅絲綢髮卡,漂亮的淡褐色眼睛,像星星般閃爍著迷人的光芒。她的衣服暗影深藍色,袖子上有紅色的淚狀痕跡。她有一個白領,袖子也有一個金色的末端。她還有一條金黃色的裙子,側面繫著白色的蕾絲。”相信很多人看了,都能幻想出白雪公主的美貌。
可能在很多人的心目中,白雪公主應該長這樣。
或者長這樣
要不然就長這樣。
但怎麼都想不到,會長成這樣。
連邪惡的皇后都長得這麼好看,誰還會去支持白雪公主啊。且不說這是不是史上最醜的白雪公主,但是白雪公主的顏值還不如皇后的話,怎麼都說不過去了。
一、美人毛妹,拒絕ZZZQ
算了算了,大家還是來看點正經的白雪公主題材的遊戲。今天要介紹的遊戲叫著《打倒白雪公主!烏拉!》,是一個挺有趣的肉鴿卡牌遊戲。從遊戲的名字上,就可以知道本作出自俄羅斯人之手。遊戲的開發者是一個非常漂亮的毛妹,長這樣。
雖然經過了馬賽克處理,但是依稀可見,確實是一個標誌的毛妹美女,還有大長腿的。作為毛妹製作的遊戲,根本不跟你玩ZZZQ那一套,這裡的白雪公主就是雪白的皮膚和赤紅的嘴唇,就是那麼靚麗。整個遊戲採用了誇張鮮豔的畫風,矮人們萌趣可愛,在格調上很接近童話的色彩。
二、反傳統的劇情,延續經典玩法
整個遊戲的劇情有一點反傳統,講述了邪惡白雪公主利用歌聲奴役小矮人,肆意販賣、走私小矮人,讓小矮人們苦不堪言。終於有一天,小矮人集體暴動,準備推翻邪惡的白雪公主。為了對抗這個邪惡的第628號自由小矮人捕捉令,玩家將作為一名英雄帶領小矮人們進行抗爭。
遊戲的教程過於簡單,第一次玩的時候雲裡霧裡的。或許,開發商覺得願意玩DEMO版本的玩家的思維能力都極強,但是還是需要再後續的正式版本對教程進行強化下。
這是一個標準的卡牌遊戲,各種設定都延續了經典:出牌需要行動力,而行動力在本作中叫做魔法值;玩家可以自由選擇行進路線,有一定的自主性;戰鬥結束後是經典的三選一,很使用……不一樣的是,本作的英雄,初始並沒有魔法值,必須通過使用“魔法小矮人”這張卡才能恢復。這個設定防止了玩家一回合起爆而直接結束戰鬥,迫使玩家使用更穩健的卡組和打法。
三、說好的反抗白雪公主,但主角也是個利用小矮人的屑
本作中的許多設定都帶著童話色彩,讓人不覺得另類:利用蘑菇可以讓小矮人忘記一切,從而到達重置其特性和天賦的目的;小矮人會攜帶著香腸去執行任務,執行很多行動都會消耗一定量的香腸;一旦沒有香腸的話,會導致一個小矮人隨機暈倒……這些巧妙的設定讓小矮人的特徵更加鮮活,增加了不少的代入感。
在遊戲中,小矮人大致分為幾種,分別是:近戰小矮人,只能對距離英雄最近的敵人造成傷害;遠程小矮人,可以對任意選定的敵人造成傷害;恢復魔法值小矮人,打出的時候可以恢復魔法值;治療小矮人,打出時可恢復生命值;護甲小矮人,可以為英雄增加護甲值;技能小矮人,可以帶來不同的效果、增益或減益;被詛咒的小矮人,有的會帶來負面影響,有的會不能打出……聽到這裡,相信經常玩卡牌遊戲的牌佬馬上就能恍然大悟,小矮子就是一種卡牌,這些小矮人分別對應了近戰牌、遠程牌、恢復牌、治療牌、技能牌、詛咒牌等,只不過換了個名稱。
值得注意的是,不同的小矮人有著不同的香腸消耗。當玩家攜帶的小矮人數量越多,所消耗的香腸也就越多。也就是說,這個遊戲從源頭上,並不希望玩家一味地增加牌組,而是對所有的小矮人儘量有針對性地取捨。
遊戲是標準的關卡制,必須打完上一關,才能進入下一關。玩家將從營地出發,一路穿過森林、草甸、火山、洞窟,最終達到首都,每一關都別具特色。當玩家每通過一關,都可以解放一定種類的小矮人,也就是說,可以選擇的流派也就更多。
四、極盡繁雜充實,竭力提升策略深度
如果說上面的東西還算是常規化的設定的,那麼本作在增益和減益上是力求繁複的。遊戲中擁有閃避、醉酒、力量、虛弱等18種增減益狀態,而且每一個都有其獨特的作用,例如“全是我的!”所有目標的治療、護甲、增益都由己方英雄接受,很適合扭轉戰局;“功夫”會讓所有近戰小矮人都造成暴擊,來個拳拳打肉……遊戲在複雜化的道路上狂奔,力求策略性儘可能拉到最大。不過,遊戲還是不夠徹底,因為“目盲”、“醉酒”都是50%的概率觸發,讓遊戲在戰鬥的過程中比較看臉的。
五、大量的肉鴿元素,讓過程不再枯燥
除了常規的普通的戰鬥、艱難的戰鬥等之外,遊戲中的其他事件設定也是同樣的繽紛精彩。在藏身處,玩家可以選擇購買香腸、恢復生命和訓練小矮人。這三項活動並不需要三選一,可以都要,但前提是有足夠的錢了。一般來說,購買香腸和恢復生命是必須品,而只有金幣富裕的情況才會去訓練小矮人。在集合地點,即可以招募小矮人游擊隊加入我們的小隊,也可以選擇讓自己隊伍裡的小矮人留下以換取金幣。從這個設定上來看,本作對於刪牌的設定並沒有卡得那麼死。
當然,遊戲裡還有大家都喜聞樂見的隨機事件,這些隨機事件都取材自童話故事,需要玩家做出不同的抉擇,收益基本都是正向的。舉個例子,在可以與惡魔進行交易這個事件裡,玩家可通過減少生命值的方式,來對小矮人進行強化,也就是升級卡牌。但是,每多一次強化,玩家就會付出更多的生命值,這對於玩家是否把握住機會提出了很高的要求,也在教育玩家不要太過貪婪。
六、獨特的英雄設定,讓遊戲有著RPG體驗
獨一無二的英雄是這個遊戲的一大亮點。每一個英雄都不一樣的名字、造型、屬性、被動、天賦等,除此之外,英雄的設計還帶著一定的成長性。當英雄的等級提升的時候,玩家既可以在力量、耐力、韌性、敏捷、感知、智力、知識、魅力這八維裡進行自由的加點,也可以在自己的技能樹裡進行抉擇。可以這麼說,高度的成長要素給遊戲帶來了不錯的RPG體驗,讓玩家像在真正地扮演一個英雄。當然,玩家如果對於屬性加點和天賦選擇不滿意的話,隨時可以用蘑菇進行重置。
在遊戲中,玩家可以選擇隨時撤退,然後營地。選擇撤退之後,不會丟失永英雄和小隊的經驗等級,有一些特殊道具,例如蘑菇等。這個設定,能讓每一次冒險都有著較為明顯的收益,讓玩家可以感受到實實在在的成長。讓作為代價,本作沒有隨時隨地的保存功能。
七、DEMO都在爆肝更新,要不要這麼拼命
目前遊戲開放了DEMO,這還不算啥,最主要的是開發組居然對著DEMO都持續更新,不斷增加各種玩法。說實話,筆者很擔心,開發組這麼更新下去,留著正式版的內容已經不多了。最後,感興趣的玩家可以自行前往STEAM上下載一個來試試,建議牌佬們不要錯過了。