【PC游戏】热门当欧美正确主义蔓延到了白雪公主,我们又该何去何从?


3楼猫 发布时间:2024-04-03 01:07:18 作者:墨谈墨话 Language

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说到《白雪公主》,那是多少人的童年及青春回忆。在原著写到,白雪公主“皮肤纯白如雪,嘴唇赤红如血,黑瀑布一般乌黑亮丽的头发,戴一个漂亮的红丝绸发卡,漂亮的淡褐色眼睛,像星星般闪烁着迷人的光芒。她的衣服暗影深蓝色,袖子上有红色的泪状痕迹。她有一个白领,袖子也有一个金色的末端。她还有一条金黄色的裙子,侧面系着白色的蕾丝。”相信很多人看了,都能幻想出白雪公主的美貌。

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可能在很多人的心目中,白雪公主应该长这样。

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或者长这样

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要不然就长这样。

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但怎么都想不到,会长成这样。

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连邪恶的皇后都长得这么好看,谁还会去支持白雪公主啊。且不说这是不是史上最丑的白雪公主,但是白雪公主的颜值还不如皇后的话,怎么都说不过去了。

一、美人毛妹,拒绝ZZZQ

算了算了,大家还是来看点正经的白雪公主题材的游戏。今天要介绍的游戏叫着《打倒白雪公主!乌拉!》,是一个挺有趣的肉鸽卡牌游戏。从游戏的名字上,就可以知道本作出自俄罗斯人之手。游戏的开发者是一个非常漂亮的毛妹,长这样。

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虽然经过了马赛克处理,但是依稀可见,确实是一个标志的毛妹美女,还有大长腿的。作为毛妹制作的游戏,根本不跟你玩ZZZQ那一套,这里的白雪公主就是雪白的皮肤和赤红的嘴唇,就是那么靓丽。整个游戏采用了夸张鲜艳的画风,矮人们萌趣可爱,在格调上很接近童话的色彩。

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二、反传统的剧情,延续经典玩法

整个游戏的剧情有一点反传统,讲述了邪恶白雪公主利用歌声奴役小矮人,肆意贩卖、走私小矮人,让小矮人们苦不堪言。终于有一天,小矮人集体暴动,准备推翻邪恶的白雪公主。为了对抗这个邪恶的第628号自由小矮人捕捉令,玩家将作为一名英雄带领小矮人们进行抗争。

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游戏的教程过于简单,第一次玩的时候云里雾里的。或许,开发商觉得愿意玩DEMO版本的玩家的思维能力都极强,但是还是需要再后续的正式版本对教程进行强化下。

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这是一个标准的卡牌游戏,各种设定都延续了经典:出牌需要行动力,而行动力在本作中叫做魔法值;玩家可以自由选择行进路线,有一定的自主性;战斗结束后是经典的三选一,很使用……不一样的是,本作的英雄,初始并没有魔法值,必须通过使用“魔法小矮人”这张卡才能恢复。这个设定防止了玩家一回合起爆而直接结束战斗,迫使玩家使用更稳健的卡组和打法。

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三、说好的反抗白雪公主,但主角也是个利用小矮人的屑

本作中的许多设定都带着童话色彩,让人不觉得另类:利用蘑菇可以让小矮人忘记一切,从而到达重置其特性和天赋的目的;小矮人会携带着香肠去执行任务,执行很多行动都会消耗一定量的香肠;一旦没有香肠的话,会导致一个小矮人随机晕倒……这些巧妙的设定让小矮人的特征更加鲜活,增加了不少的代入感。

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在游戏中,小矮人大致分为几种,分别是:近战小矮人,只能对距离英雄最近的敌人造成伤害;远程小矮人,可以对任意选定的敌人造成伤害;恢复魔法值小矮人,打出的时候可以恢复魔法值;治疗小矮人,打出时可恢复生命值;护甲小矮人,可以为英雄增加护甲值;技能小矮人,可以带来不同的效果、增益或减益;被诅咒的小矮人,有的会带来负面影响,有的会不能打出……听到这里,相信经常玩卡牌游戏的牌佬马上就能恍然大悟,小矮子就是一种卡牌,这些小矮人分别对应了近战牌、远程牌、恢复牌、治疗牌、技能牌、诅咒牌等,只不过换了个名称。

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值得注意的是,不同的小矮人有着不同的香肠消耗。当玩家携带的小矮人数量越多,所消耗的香肠也就越多。也就是说,这个游戏从源头上,并不希望玩家一味地增加牌组,而是对所有的小矮人尽量有针对性地取舍。

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游戏是标准的关卡制,必须打完上一关,才能进入下一关。玩家将从营地出发,一路穿过森林、草甸、火山、洞窟,最终达到首都,每一关都别具特色。当玩家每通过一关,都可以解放一定种类的小矮人,也就是说,可以选择的流派也就更多。

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四、极尽繁杂充实,竭力提升策略深度

如果说上面的东西还算是常规化的设定的,那么本作在增益和减益上是力求繁复的。游戏中拥有闪避、醉酒、力量、虚弱等18种增减益状态,而且每一个都有其独特的作用,例如“全是我的!”所有目标的治疗、护甲、增益都由己方英雄接受,很适合扭转战局;“功夫”会让所有近战小矮人都造成暴击,来个拳拳打肉……游戏在复杂化的道路上狂奔,力求策略性尽可能拉到最大。不过,游戏还是不够彻底,因为“目盲”、“醉酒”都是50%的概率触发,让游戏在战斗的过程中比较看脸的。

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五、大量的肉鸽元素,让过程不再枯燥

除了常规的普通的战斗、艰难的战斗等之外,游戏中的其他事件设定也是同样的缤纷精彩。在藏身处,玩家可以选择购买香肠、恢复生命和训练小矮人。这三项活动并不需要三选一,可以都要,但前提是有足够的钱了。一般来说,购买香肠和恢复生命是必须品,而只有金币富裕的情况才会去训练小矮人。在集合地点,即可以招募小矮人游击队加入我们的小队,也可以选择让自己队伍里的小矮人留下以换取金币。从这个设定上来看,本作对于删牌的设定并没有卡得那么死。

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当然,游戏里还有大家都喜闻乐见的随机事件,这些随机事件都取材自童话故事,需要玩家做出不同的抉择,收益基本都是正向的。举个例子,在可以与恶魔进行交易这个事件里,玩家可通过减少生命值的方式,来对小矮人进行强化,也就是升级卡牌。但是,每多一次强化,玩家就会付出更多的生命值,这对于玩家是否把握住机会提出了很高的要求,也在教育玩家不要太过贪婪。

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六、独特的英雄设定,让游戏有着RPG体验

独一无二的英雄是这个游戏的一大亮点。每一个英雄都不一样的名字、造型、属性、被动、天赋等,除此之外,英雄的设计还带着一定的成长性。当英雄的等级提升的时候,玩家既可以在力量、耐力、韧性、敏捷、感知、智力、知识、魅力这八维里进行自由的加点,也可以在自己的技能树里进行抉择。可以这么说,高度的成长要素给游戏带来了不错的RPG体验,让玩家像在真正地扮演一个英雄。当然,玩家如果对于属性加点和天赋选择不满意的话,随时可以用蘑菇进行重置。

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在游戏中,玩家可以选择随时撤退,然后营地。选择撤退之后,不会丢失永英雄和小队的经验等级,有一些特殊道具,例如蘑菇等。这个设定,能让每一次冒险都有着较为明显的收益,让玩家可以感受到实实在在的成长。让作为代价,本作没有随时随地的保存功能。

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七、DEMO都在爆肝更新,要不要这么拼命

目前游戏开放了DEMO,这还不算啥,最主要的是开发组居然对着DEMO都持续更新,不断增加各种玩法。说实话,笔者很担心,开发组这么更新下去,留着正式版的内容已经不多了。最后,感兴趣的玩家可以自行前往STEAM上下载一个来试试,建议牌佬们不要错过了。

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