略微低於預期表現的作品,steam上1200日元的售價可以接受。但作為獲得去年TGS日本遊戲大賞的VN作品來說,個人認為完全可以打磨得更好。本作的流程設計和428、極限脫出等相似,整部作品流程不算很長,除去某些特殊成就,本人大約用時9小時完成。倘若就這9小時的體驗而言,其實是相當流暢無阻的,通關後的滿足感令人欲罷不能。但在短暫的完成感後,仔細回想,確是有很多的遺憾和空虛。
整個作品給人的感覺是非常barebones,用完善的系統和獨特的世界觀輔佐完成了一個毫無亮點的民俗推理故事。更令人扼腕的是,這個中篇故事本身的設計和結構也是優秀的。至於為何最終表現力如此遺憾,我會在後文詳細說明。
最後我必須聲明,本作絕不是濫竽充數的平庸作品,雖然也有一些瑕疵,但總體而言還是體現XEEN在創作上的很多野心。作品中的不少閃光點是任何VN愛好者都無法昧著良心給予差評的,非常期待他們接下來的作品。
一、劇本
1.優點:
我們可以將本作分為兩個部分來考量,即作為推理故事與作為恐怖民俗故事的本作。
1.1作為推理故事:
本作在序章介紹世界觀,埋下全作最重要的兩個伏筆。正篇則是以三組人物的行動為中心,逐漸探尋白石美智代事件和根島史周事件的始末,最後水到渠成地抵達正篇的結局(也可以理解成解題篇)。
作為推理故事來說,本作是完全合格的,甚至結構設計上堪稱精妙絕倫。在中篇的文本量限制下,巧妙地融合了META要素和視覺小說的特點,完成了相當不錯的命題作文。
1.2作為民俗恐怖故事:
民俗恐怖的故事設計其實也是有一些獨特想法,雖然恐怖要素主要還是靠jump scare來實現的(笑)。回到正題,本作很明顯在最初的主題敲定上就已經決定好了推理故事為主軸的設計中心思想,但民俗恐怖是故事脊樑的血肉部分,也就是舞臺搭建和氛圍設計的主要憑依,也是很重要的一個主題。但很明顯本作的體量不足以將兩個故事同時講好,又或者說作者認為沒有讓後者喧賓奪主的必要。
為此,他選擇將民俗內容主要放在para-text(副文本)中,玩家可以在圖片和資料等部分去自行查閱,實際上這也是很多著名RPG遊戲傾向於採取的做法。雖然對於本作的如此取捨我持保留態度,但不得不說這是一個不錯的替代方案。至此,設計者將一個不同於主線故事的另一個故事設計在了para-text裡,講述了一個與現代七大不思議不同的古代故事。可以說表裡兩個故事實際上在遊戲體驗中完成了融合,甚至還與遊戲的META要素相聯結,給了我一個還不錯的驚喜。
2.缺點:
倘若讓我們將目光從由繁蕪要素疊加而成的遊戲體驗上剝離開來,就能看到本作最令人遺憾的構成部分,本作的劇本總體表現還是有很多不盡人意的地方。究其原因,我認為主要是故事本身的情節深度有限與故事的一體性問題。前者無需贅述,本作流程實在太短,無法將一個好的世界觀以更深度的方式描繪出來,只能以命題中篇作文的形式交付答卷。
後者又可以從兩個方向來展開分析。我將其區分為故事給人的情感體驗本身的一體性問題和故事中人物的一體性問題。本作在這兩方面的表現都令人頗有微詞,使玩家容易出現情感錯位。
首先我們先談談故事情感體驗的一體性問題。本作實際上在最開始呈現出的文本風格是民俗恐怖的風格,而故事早期則是靈能戰鬥的智鬥單元劇展開。XEEN的故事設計者大概是想在第一部分(即興家彰吾「錦糸堀公園Part1」)完成靈能戰鬥向懸疑解謎的轉變,但處理的過於倉促,讓讀者以“咒術回戰”預期的狀態下開始“EVER17”的懸疑解密,情感預期很容易出現落差。雖然後期的推理故事引人入勝,但讀者心中的靈能戰鬥的預期始終如鯁在喉,直到故事結束都有情感錯位的體驗。
然後是人物行為的一體性問題。瞭解過劇本學的朋友們都知道,故事中並不存在一個所謂真空中的人物,人物是其在故事中的人際關係、具體的行為和習慣的集合。簡而言之,故事即人物的行為和習慣。倘若人物的行為出現不符合故事設計的轉變,勢必會反過來對故事設計產生惡劣影響。本作中燈野菖蒲和根島史周等角色,因為故事設計的原因,出現了很多扁平化和臉譜化處理角色行為的問題。實際上可以更用心地去塑造這些角色,讓故事和角色的聯繫更加緊密。
二、原畫
1. 立繪
立繪的質量橫向對比中上水平,符合2023年的VN遊戲水平,和遊戲的美術風格非常匹配這一點是加分項。
2. 全景背景
全景式的美術背景值得稱讚,在東京都墨田區的實景取材考察,跟墨田區的觀光課、鄉土資料館、觀光協會和商工會等單位合作,最終給出了一份非常完美的答卷。
3. 美術風格
小林老師的角色設計相當出色,遊戲整體的美術風格也控制的比較一致,可見作為一個項目而言,流程管理和分工都還是很值得稱讚的。
三、META要素
本作將meta要素以令人驚歎的方式融入玩法中,在同類型VN中獨樹一幟,給人相當深刻的印象。而且核心謎題的設計跟遊戲玩法都是與META要素高度結合的,本作在這方面的設計無人能出其右。
幾個核心的謎題設計,”興家彰吾共計咒殺了幾個人”、“靈魂-現身-精神分別為何”等問題,序章的幾處靈能戰鬥構成、逆崎約子告別的情節設計等故事設計全都有著高度融合的META要素的影子。
四、系統
比較優秀的系統,應有的功能一個不落,而且自動保存和回檔功能非常方便,並且以獨特的方式參與到遊戲玩法的設計中。UI設計也非常貼合主題,醒目分明,營造的恐怖元素的一體感很強。
五、音樂
巖崎英則老師擔當的遊戲的音樂比較出色,最開始main theme營造的氛圍感就令人感嘆,讓我對作品的預期提高了不少。後續遊戲內容中的音樂不僅質量很高且契合遊戲場景設計,可見音樂團隊的用心程度。
我最喜歡的遊戲內音樂是The Storyteller,給我一種非常強的“推理感”,類似海貓的名探偵は知っている,個人非常喜歡這種風格。