投票七大不思议:优秀的meta体验与差强人意的故事设计


3楼猫 发布时间:2024-06-03 03:36:15 作者:pennyosa Language

      略微低于预期表现的作品,steam上1200日元的售价可以接受。但作为获得去年TGS日本游戏大赏的VN作品来说,个人认为完全可以打磨得更好。本作的流程设计和428、极限脱出等相似,整部作品流程不算很长,除去某些特殊成就,本人大约用时9小时完成。倘若就这9小时的体验而言,其实是相当流畅无阻的,通关后的满足感令人欲罢不能。但在短暂的完成感后,仔细回想,确是有很多的遗憾和空虚。

      整个作品给人的感觉是非常barebones,用完善的系统和独特的世界观辅佐完成了一个毫无亮点的民俗推理故事。更令人扼腕的是,这个中篇故事本身的设计和结构也是优秀的。至于为何最终表现力如此遗憾,我会在后文详细说明。

      最后我必须声明,本作绝不是滥竽充数的平庸作品,虽然也有一些瑕疵,但总体而言还是体现XEEN在创作上的很多野心。作品中的不少闪光点是任何VN爱好者都无法昧着良心给予差评的,非常期待他们接下来的作品。

    一、剧本

    1.优点:

      我们可以将本作分为两个部分来考量,即作为推理故事与作为恐怖民俗故事的本作。

    1.1作为推理故事:

      本作在序章介绍世界观,埋下全作最重要的两个伏笔。正篇则是以三组人物的行动为中心,逐渐探寻白石美智代事件和根岛史周事件的始末,最后水到渠成地抵达正篇的结局(也可以理解成解题篇)。

      作为推理故事来说,本作是完全合格的,甚至结构设计上堪称精妙绝伦。在中篇的文本量限制下,巧妙地融合了META要素和视觉小说的特点,完成了相当不错的命题作文。

    1.2作为民俗恐怖故事:

      民俗恐怖的故事设计其实也是有一些独特想法,虽然恐怖要素主要还是靠jump scare来实现的(笑)。回到正题,本作很明显在最初的主题敲定上就已经决定好了推理故事为主轴的设计中心思想,但民俗恐怖是故事脊梁的血肉部分,也就是舞台搭建和氛围设计的主要凭依,也是很重要的一个主题。但很明显本作的体量不足以将两个故事同时讲好,又或者说作者认为没有让后者喧宾夺主的必要。

      为此,他选择将民俗内容主要放在para-text(副文本)中,玩家可以在图片和资料等部分去自行查阅,实际上这也是很多著名RPG游戏倾向于采取的做法。虽然对于本作的如此取舍我持保留态度,但不得不说这是一个不错的替代方案。至此,设计者将一个不同于主线故事的另一个故事设计在了para-text里,讲述了一个与现代七大不思议不同的古代故事。可以说表里两个故事实际上在游戏体验中完成了融合,甚至还与游戏的META要素相联结,给了我一个还不错的惊喜。

    2.缺点:

      倘若让我们将目光从由繁芜要素叠加而成的游戏体验上剥离开来,就能看到本作最令人遗憾的构成部分,本作的剧本总体表现还是有很多不尽人意的地方。究其原因,我认为主要是故事本身的情节深度有限与故事的一体性问题。前者无需赘述,本作流程实在太短,无法将一个好的世界观以更深度的方式描绘出来,只能以命题中篇作文的形式交付答卷。

      后者又可以从两个方向来展开分析。我将其区分为故事给人的情感体验本身的一体性问题和故事中人物的一体性问题。本作在这两方面的表现都令人颇有微词,使玩家容易出现情感错位。

      首先我们先谈谈故事情感体验的一体性问题。本作实际上在最开始呈现出的文本风格是民俗恐怖的风格,而故事早期则是灵能战斗的智斗单元剧展开。XEEN的故事设计者大概是想在第一部分(即興家彰吾「錦糸堀公園Part1」)完成灵能战斗向悬疑解谜的转变,但处理的过于仓促,让读者以“咒术回战”预期的状态下开始“EVER17”的悬疑解密,情感预期很容易出现落差。虽然后期的推理故事引人入胜,但读者心中的灵能战斗的预期始终如鲠在喉,直到故事结束都有情感错位的体验。

      然后是人物行为的一体性问题。了解过剧本学的朋友们都知道,故事中并不存在一个所谓真空中的人物,人物是其在故事中的人际关系、具体的行为和习惯的集合。简而言之,故事即人物的行为和习惯。倘若人物的行为出现不符合故事设计的转变,势必会反过来对故事设计产生恶劣影响。本作中灯野菖蒲和根岛史周等角色,因为故事设计的原因,出现了很多扁平化和脸谱化处理角色行为的问题。实际上可以更用心地去塑造这些角色,让故事和角色的联系更加紧密。

    二、原画

    1. 立绘

      立绘的质量横向对比中上水平,符合2023年的VN游戏水平,和游戏的美术风格非常匹配这一点是加分项。

    2. 全景背景

      全景式的美术背景值得称赞,在东京都墨田区的实景取材考察,跟墨田区的观光课、乡土资料馆、观光协会和商工会等单位合作,最终给出了一份非常完美的答卷。

    3. 美术风格

      小林老师的角色设计相当出色,游戏整体的美术风格也控制的比较一致,可见作为一个项目而言,流程管理和分工都还是很值得称赞的。

    三、META要素

      本作将meta要素以令人惊叹的方式融入玩法中,在同类型VN中独树一帜,给人相当深刻的印象。而且核心谜题的设计跟游戏玩法都是与META要素高度结合的,本作在这方面的设计无人能出其右。

      几个核心的谜题设计,”興家彰吾共计咒杀了几个人”、“灵魂-现身-精神分别为何”等问题,序章的几处灵能战斗构成、逆崎约子告别的情节设计等故事设计全都有着高度融合的META要素的影子。

    四、系统

      比较优秀的系统,应有的功能一个不落,而且自动保存和回档功能非常方便,并且以独特的方式参与到游戏玩法的设计中。UI设计也非常贴合主题,醒目分明,营造的恐怖元素的一体感很强。

    五、音乐

      岩崎英则老师担当的游戏的音乐比较出色,最开始main theme营造的氛围感就令人感叹,让我对作品的预期提高了不少。后续游戏内容中的音乐不仅质量很高且契合游戏场景设计,可见音乐团队的用心程度。

      我最喜欢的游戏内音乐是The Storyteller,给我一种非常强的“推理感”,类似海猫的名探侦は知っている,个人非常喜欢这种风格。


    游戏来源:

    投票七大不思议:优秀的meta体验与差强人意的故事设计-第0张

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