Pocketpair社長溝部拓郎最近接受了日媒Automaton的採訪,透露了關於《幻獸帕魯》的多項內容。他對《寶可夢》表示由衷的敬意,認為《寶可夢》在過去30年來深受全球玩家喜愛。《幻獸帕魯》是將《寶可夢》視為“偉大的前輩”來進行參考,但是玩法機制上則更類似《方舟:生存進化》。
溝部拓郎強調公司在遊戲製作上的認真態度,表示絕不故意侵犯其他公司的知識產權。他透露遊戲已經通過法務審查,目前尚未收到其他公司的法律行動,鼓勵玩家放心購買。
他還提到開發團隊為《幻獸帕魯》製作了大量3D原創模型,突顯對遊戲的用心之處。然而,他也坦言如果《幻獸帕魯》不能取得成功,公司將面臨生存的困境,表達了對遊戲前途的期許。
《幻獸帕魯》的完成度目前約為60%,未來計劃加入PVP和新內容,並將充分考慮玩家的反饋。溝部拓郎解釋遊戲選擇搶先體驗版發佈是考慮到其規模較大,希望藉助玩家的反饋進行改進。
他回顧了過去一年內團隊的發展,從不到10人到逐漸增加到10-20人,其中以美工人員數量最多。同時,他指出《幻獸帕魯》換用虛幻引擎,強調並不認為虛幻引擎比Unity引擎更優越,取決於項目的具體情況。
溝部拓郎表示自己熱愛開放世界生存製作遊戲,並列舉了多款他所玩過的類似遊戲。他強調《幻獸帕魯》旨在實現帕魯的“自動化感情”,通過玩家與帕魯互動影響其情緒和工作狀態。他設想遊戲在這方面的目標是類似於《環世界》的自由活動和事件發生。
帕魯們在遊戲中將成為玩家的助手,協助工作和採集資源。他強調玩家對待帕魯的方式取決於個人選擇,可以善待它們也可以將其視為勞動力。
溝部拓郎指出《幻獸帕魯》搶先體驗版相比之前作品《創世理想鄉》的完成度更高,但相對於3A全價遊戲仍存在一定不穩定性。遊戲曾計劃在2023年8月發佈,但由於問題較多,且沒有多人服務器,決定將發售時間推遲至2024年1月。
他坦言製作包含多人聯機的開放世界遊戲對於小型團隊來說非常困難。截至1月19日,遊戲在願望單上的數量約為180萬,但本地玩家佔比不到10%。最後,他表示希望《幻獸帕魯》能夠通過獨特的PVP模式在未來取得成功。