Pocketpair社长沟部拓郎最近接受了日媒Automaton的采访,透露了关于《幻兽帕鲁》的多项内容。他对《宝可梦》表示由衷的敬意,认为《宝可梦》在过去30年来深受全球玩家喜爱。《幻兽帕鲁》是将《宝可梦》视为“伟大的前辈”来进行参考,但是玩法机制上则更类似《方舟:生存进化》。
沟部拓郎强调公司在游戏制作上的认真态度,表示绝不故意侵犯其他公司的知识产权。他透露游戏已经通过法务审查,目前尚未收到其他公司的法律行动,鼓励玩家放心购买。
他还提到开发团队为《幻兽帕鲁》制作了大量3D原创模型,突显对游戏的用心之处。然而,他也坦言如果《幻兽帕鲁》不能取得成功,公司将面临生存的困境,表达了对游戏前途的期许。
《幻兽帕鲁》的完成度目前约为60%,未来计划加入PVP和新内容,并将充分考虑玩家的反馈。沟部拓郎解释游戏选择抢先体验版发布是考虑到其规模较大,希望借助玩家的反馈进行改进。
他回顾了过去一年内团队的发展,从不到10人到逐渐增加到10-20人,其中以美工人员数量最多。同时,他指出《幻兽帕鲁》换用虚幻引擎,强调并不认为虚幻引擎比Unity引擎更优越,取决于项目的具体情况。
沟部拓郎表示自己热爱开放世界生存制作游戏,并列举了多款他所玩过的类似游戏。他强调《幻兽帕鲁》旨在实现帕鲁的“自动化感情”,通过玩家与帕鲁互动影响其情绪和工作状态。他设想游戏在这方面的目标是类似于《环世界》的自由活动和事件发生。
帕鲁们在游戏中将成为玩家的助手,协助工作和采集资源。他强调玩家对待帕鲁的方式取决于个人选择,可以善待它们也可以将其视为劳动力。
沟部拓郎指出《幻兽帕鲁》抢先体验版相比之前作品《创世理想乡》的完成度更高,但相对于3A全价游戏仍存在一定不稳定性。游戏曾计划在2023年8月发布,但由于问题较多,且没有多人服务器,决定将发售时间推迟至2024年1月。
他坦言制作包含多人联机的开放世界游戏对于小型团队来说非常困难。截至1月19日,游戏在愿望单上的数量约为180万,但本地玩家占比不到10%。最后,他表示希望《幻兽帕鲁》能够通过独特的PVP模式在未来取得成功。