前言
Frontier Developments在模擬經營遊戲領域可謂是獨樹一幟,正如P社旗下的《都市天際線》一樣,從《侏羅紀公園》再到《動物園之星》,由他們開發的有著複雜系統的現代背景模擬經營遊戲,既兼顧了輕鬆的風格,同時又充滿了各種挑戰。
由同一個製作組開發的遊樂場經營模擬器《過山車之星》自然也不例外。遊戲的自由度高到在這個獨屬於玩家自己的一畝三分地裡,你既可以絞盡腦汁地擴大遊樂園的收益,也可以拋開經營的條條框框,轉而打造屬於你自己的特色過山車和主題樂園。
然而,正當玩家還在期待其他製作組旗下的政治題材模擬經營遊戲時,這款看上去似乎並不需要續作的遊戲卻悄然上架了一部全新的作品。
在遊樂園中自建經營
對於一款模擬經營遊戲來說,在選取了遊樂場模擬這一賽道的基礎上,《過山車之星》可能是目前我接觸過的,自由度最高的作品了。
在這款模擬經營遊戲中,你將作為遊樂場的經營者,用遊戲內預設的建築自行設計景觀和遊樂設施,一邊通過數值來提升遊樂場的景觀評分和遊客的興奮度,一邊通過調整建築造型來建造符合你審美的主題樂園。
同時,遊戲中的大部分設施都會消耗管理費用,而你需要做的就是調整各設施的收費情況以在避免遊客會覺得收費過貴而降低遊玩期望的基礎上,確保遊樂場盈利。
這也是本作的兩個主要玩法——收支博弈和景觀設計。
當然,作為一款模擬經營遊戲,玩家賺錢的渠道必然沒有那麼豐富。由此,本作也延伸出了一些廣為流傳的刁民玩法。
其中,大名鼎鼎的莫過於“飲料免費,廁所收費”了。比起玩家與遊戲內收支平衡的博弈,這倒更像是玩家和製作組之間的博弈——當然還有單純的惡趣味。
畢竟這批玩家大部分都是,會在《雙點校園》裡給廁所修長跑道折磨人、在《動物園之星》裡用遊客喂獅子的主。
不過,對於那些對經營不怎麼感冒,但就是喜歡在遊戲中設計或是還原現實景觀的玩家來說,《過山車之星》依舊是一片宛若度假勝地的存在。
因為不管是過山車、跳樓機還是激流勇進,除了可能需要購買DLC以外,你幾乎能在這裡見到所有現實生活中的標準遊樂設施。
而且雖然遊戲本身並不支持高自由度的場景捏造,但它卻完全支持外部模型導入,如果想讓你的遊樂場更加個性化或是可以還原現實中迪士尼樂園或是其他樂園的某款過山車,你又恰好有認識的人、或是自身就有建模基礎的話,就可以為遊戲內的遊樂設施套上各種你想要的模型。
而如果你是觀賞型或體驗派的玩家——當然,如果只是為了這個理由專門買下這款遊戲就有點誇張了——你可以在創意工坊搜索並體驗到還原度極高的迪士尼過山車和含有各種經典元素的原創主題過山車。
而在這些大佬級別的過山車地圖中,擬真的過山車可以帶你體驗或是回憶一些線下著名過山車比如上海迪士尼至今仍在運營的《創:戰紀》題材過山車“極速創光輪”,而主題過山車則會在帶你回憶經典IP的過程中產生“如果線下真的有這樣一座過山車我絕對要買票”的震撼。
與其說是續作,不如說是升級
作為《過山車之星》的正統續作,《過山車之星2》自然也延續了前作的特色。可就像《都市天際線》一樣,一款本就擁有複雜機制的遊戲究竟要如何推出續作,著實讓人難以想象。
而事實就是,相比起前作而言,《過山車之星2》並沒有採用P社“既然要出續作就升級畫質”的策略,而是選擇了將續作變革的重心放在了“改良”之上。
其中,最顯著的一點也是可能令圈外人聽了以後感到難繃的一點就是,在這部續作中,Frontier終於實裝了一個不存在的東西——內置新手教程。
沒錯,作為一款大名鼎鼎的模擬經營遊戲,《過山車之星》初代的新手教程居然是外置的視頻鏈接。
雖然市面上不少機制複雜的作品比如《環世界》《都市天際線》等都選擇了這樣硬核的讓玩家自己查資料的遊戲教學方式,但在玩家的角度來看,如此龐大的“自助教程”就算寫得再詳細,沒有系統性的內置教學,也會讓人無從入手。
因此在本作中,製作組為遊樂場經營新增了一個教學關卡。生涯模式的首張地圖的基礎目標和進階目標就是學習遊戲機制,這一點可以說極大地改善了新手的入坑體驗。
畢竟在前作的生涯模式中,製作組不僅沒有安排新手教學,還直接將各種小目標分散主題公園擺在了玩家眼前。如果你是第一次接觸這款遊戲,想要體驗生涯模式的話,不僅看不到劇情,還會感到一頭霧水。
雖然本作依舊有這基於自由度過高而有些難以掌握的建築自定義系統,比如道路規劃甚至是地形修改,但只要你體驗過新手教學,相信就連難啃的前作也能輕鬆上手。
不過相對的,製作組也在這一代中對遊戲機制進行了一定的調整與修改。影響最大的,莫過於被大削的“飲料免費,廁所收費”模式了。在本作中,玩家雖然依舊可以自由調整設施的收費情況,比如設置優惠價格、開啟VIP通道、自定義商品名稱以及給商品設置免費,但到了衛生間這樣的基礎設施上後,玩家就不能設置高價了。
因為過高的收費會導致遊客哪怕憋著也直接拒絕上廁所,而在遊客的判定那裡,甚至超過一塊錢就算是“高收費”。
也就是說,這一代的部分遊客邏輯就和現實一樣,如果你免費賣飲料同時又給廁所收費,那遊客在白嫖飲品的同時會憋著不給不合理收費買單,那你就只會在虧錢的同時降低遊樂園的評價了。
這既解決了前作的“刁民”玩法,進一步地制約了遊戲的挑戰性,又不禁讓人覺得,如果《動物園之星》也會出續作的話,會不會限制玩家故意拿遊客喂獅子。
同時,在這一代中,玩家也需要管理遊樂設施的電力供應和日常維護,你無法在遊戲中單純地放置一個遊樂設施然後等待遊客送錢,而是需要手動將其接在電力系統上,並且僱傭機械師對出現故障的設備進行維修與手動維護。
面對遠離供電設備的遊樂設施,你還需要利用電力中繼器規劃供電。相對的,這一代對員工的工作安排還有待改進,比如員工沒有配備代步車,如果遊樂場內的維修員稀少且設備距離偏遠的話,員工的行進速度在維修設施完全靠雙腳趕路的情況下十分緩慢,且只會因為系統隨機分配的方案而不是距離來安排員工維修的優先級。
不過作為續作,在改良了前作設計的同時,本作還做出了許多遊戲性之外的優化。比如提升了遊戲的整體優化,讓玩家在遊客密度高的時候也能流暢運行遊戲,同時還將這一代的創意工坊做成了內置,雖然裡面目前只有人上傳單一物品而非整張地圖,但可以裸連註冊賬號後加載再加遊戲內置的設計也方便了不少喜歡通過創意工坊豐富遊戲內容的玩家。
在自定義方面,本作不僅能夠修改地形和道路,也可以對場景內的單一建築包括廁所和飲料站在內進行細緻到每一個小配件的設計。
你可以自由調整一塊標牌甚至是一盞照明燈的位置,也可以將景觀建築物拆除,用它的零件來裝飾你的遊樂設施,真正做到了就算你沒有製作外部模型的技術,也能在遊戲內充分發揮想象力。
後記
作為《遊樂園之星》的正統續作,本作相比起續轉而言,其實更像是一款為針對新玩家服務而製作的前代重製版。
在這一代裡,你既能體驗到前作的種種樂趣,又能在配置和操作方面輕鬆上手。而因為優化的改進,雖然本作依舊只能以遊客第一視角而非自由視角體驗遊樂場內容,但不會再出bug的場景移動在這一代裡用起來要更加便捷。
就像前不久發售的《潛行者2》一樣,單看遊戲機制的話,本作可能是一款比前作更加適合入門遊樂場經營的改良之作。