《过山车之星2》:也许当不了奸商,但你能学会经营游乐场


3楼猫 发布时间:2024-11-26 15:34:07 作者:Mescaline茗零 Language

前言

Frontier Developments在模拟经营游戏领域可谓是独树一帜,正如P社旗下的《都市天际线》一样,从《侏罗纪公园》再到《动物园之星》,由他们开发的有着复杂系统的现代背景模拟经营游戏,既兼顾了轻松的风格,同时又充满了各种挑战。

由同一个制作组开发的游乐场经营模拟器《过山车之星》自然也不例外。游戏的自由度高到在这个独属于玩家自己的一亩三分地里,你既可以绞尽脑汁地扩大游乐园的收益,也可以抛开经营的条条框框,转而打造属于你自己的特色过山车和主题乐园。

然而,正当玩家还在期待其他制作组旗下的政治题材模拟经营游戏时,这款看上去似乎并不需要续作的游戏却悄然上架了一部全新的作品。

在游乐园中自建经营

对于一款模拟经营游戏来说,在选取了游乐场模拟这一赛道的基础上,《过山车之星》可能是目前我接触过的,自由度最高的作品了。

在这款模拟经营游戏中,你将作为游乐场的经营者,用游戏内预设的建筑自行设计景观和游乐设施,一边通过数值来提升游乐场的景观评分和游客的兴奋度,一边通过调整建筑造型来建造符合你审美的主题乐园。

同时,游戏中的大部分设施都会消耗管理费用,而你需要做的就是调整各设施的收费情况以在避免游客会觉得收费过贵而降低游玩期望的基础上,确保游乐场盈利。

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这也是本作的两个主要玩法——收支博弈和景观设计。

当然,作为一款模拟经营游戏,玩家赚钱的渠道必然没有那么丰富。由此,本作也延伸出了一些广为流传的刁民玩法。

其中,大名鼎鼎的莫过于“饮料免费,厕所收费”了。比起玩家与游戏内收支平衡的博弈,这倒更像是玩家和制作组之间的博弈——当然还有单纯的恶趣味。

毕竟这批玩家大部分都是,会在《双点校园》里给厕所修长跑道折磨人、在《动物园之星》里用游客喂狮子的主。

不过,对于那些对经营不怎么感冒,但就是喜欢在游戏中设计或是还原现实景观的玩家来说,《过山车之星》依旧是一片宛若度假胜地的存在。

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因为不管是过山车、跳楼机还是激流勇进,除了可能需要购买DLC以外,你几乎能在这里见到所有现实生活中的标准游乐设施。

而且虽然游戏本身并不支持高自由度的场景捏造,但它却完全支持外部模型导入,如果想让你的游乐场更加个性化或是可以还原现实中迪士尼乐园或是其他乐园的某款过山车,你又恰好有认识的人、或是自身就有建模基础的话,就可以为游戏内的游乐设施套上各种你想要的模型。

而如果你是观赏型或体验派的玩家——当然,如果只是为了这个理由专门买下这款游戏就有点夸张了——你可以在创意工坊搜索并体验到还原度极高的迪士尼过山车和含有各种经典元素的原创主题过山车。

而在这些大佬级别的过山车地图中,拟真的过山车可以带你体验或是回忆一些线下著名过山车比如上海迪士尼至今仍在运营的《创:战纪》题材过山车“极速创光轮”,而主题过山车则会在带你回忆经典IP的过程中产生“如果线下真的有这样一座过山车我绝对要买票”的震撼。

与其说是续作,不如说是升级

作为《过山车之星》的正统续作,《过山车之星2》自然也延续了前作的特色。可就像《都市天际线》一样,一款本就拥有复杂机制的游戏究竟要如何推出续作,着实让人难以想象。

而事实就是,相比起前作而言,《过山车之星2》并没有采用P社“既然要出续作就升级画质”的策略,而是选择了将续作变革的重心放在了“改良”之上。

其中,最显著的一点也是可能令圈外人听了以后感到难绷的一点就是,在这部续作中,Frontier终于实装了一个不存在的东西——内置新手教程。

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没错,作为一款大名鼎鼎的模拟经营游戏,《过山车之星》初代的新手教程居然是外置的视频链接。

虽然市面上不少机制复杂的作品比如《环世界》《都市天际线》等都选择了这样硬核的让玩家自己查资料的游戏教学方式,但在玩家的角度来看,如此庞大的“自助教程”就算写得再详细,没有系统性的内置教学,也会让人无从入手。

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因此在本作中,制作组为游乐场经营新增了一个教学关卡。生涯模式的首张地图的基础目标和进阶目标就是学习游戏机制,这一点可以说极大地改善了新手的入坑体验。

毕竟在前作的生涯模式中,制作组不仅没有安排新手教学,还直接将各种小目标分散主题公园摆在了玩家眼前。如果你是第一次接触这款游戏,想要体验生涯模式的话,不仅看不到剧情,还会感到一头雾水。

虽然本作依旧有这基于自由度过高而有些难以掌握的建筑自定义系统,比如道路规划甚至是地形修改,但只要你体验过新手教学,相信就连难啃的前作也能轻松上手。

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不过相对的,制作组也在这一代中对游戏机制进行了一定的调整与修改。影响最大的,莫过于被大削的“饮料免费,厕所收费”模式了。在本作中,玩家虽然依旧可以自由调整设施的收费情况,比如设置优惠价格、开启VIP通道、自定义商品名称以及给商品设置免费,但到了卫生间这样的基础设施上后,玩家就不能设置高价了。

因为过高的收费会导致游客哪怕憋着也直接拒绝上厕所,而在游客的判定那里,甚至超过一块钱就算是“高收费”。

也就是说,这一代的部分游客逻辑就和现实一样,如果你免费卖饮料同时又给厕所收费,那游客在白嫖饮品的同时会憋着不给不合理收费买单,那你就只会在亏钱的同时降低游乐园的评价了。

这既解决了前作的“刁民”玩法,进一步地制约了游戏的挑战性,又不禁让人觉得,如果《动物园之星》也会出续作的话,会不会限制玩家故意拿游客喂狮子。

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同时,在这一代中,玩家也需要管理游乐设施的电力供应和日常维护,你无法在游戏中单纯地放置一个游乐设施然后等待游客送钱,而是需要手动将其接在电力系统上,并且雇佣机械师对出现故障的设备进行维修与手动维护。

面对远离供电设备的游乐设施,你还需要利用电力中继器规划供电。相对的,这一代对员工的工作安排还有待改进,比如员工没有配备代步车,如果游乐场内的维修员稀少且设备距离偏远的话,员工的行进速度在维修设施完全靠双脚赶路的情况下十分缓慢,且只会因为系统随机分配的方案而不是距离来安排员工维修的优先级。

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不过作为续作,在改良了前作设计的同时,本作还做出了许多游戏性之外的优化。比如提升了游戏的整体优化,让玩家在游客密度高的时候也能流畅运行游戏,同时还将这一代的创意工坊做成了内置,虽然里面目前只有人上传单一物品而非整张地图,但可以裸连注册账号后加载再加游戏内置的设计也方便了不少喜欢通过创意工坊丰富游戏内容的玩家。

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在自定义方面,本作不仅能够修改地形和道路,也可以对场景内的单一建筑包括厕所和饮料站在内进行细致到每一个小配件的设计。

你可以自由调整一块标牌甚至是一盏照明灯的位置,也可以将景观建筑物拆除,用它的零件来装饰你的游乐设施,真正做到了就算你没有制作外部模型的技术,也能在游戏内充分发挥想象力。

后记

作为《游乐园之星》的正统续作,本作相比起续转而言,其实更像是一款为针对新玩家服务而制作的前代重制版。

在这一代里,你既能体验到前作的种种乐趣,又能在配置和操作方面轻松上手。而因为优化的改进,虽然本作依旧只能以游客第一视角而非自由视角体验游乐场内容,但不会再出bug的场景移动在这一代里用起来要更加便捷。

就像前不久发售的《潜行者2》一样,单看游戏机制的话,本作可能是一款比前作更加适合入门游乐场经营的改良之作。


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