遊戲優化建議,增加可玩性。|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 16:15:07 作者:wh Language

從早期版本就開始玩了,遊戲中除了一些bug外,主要是操作不方便,特別是人員多了之後,島嶼多了之後,經常找不到某一個人,找不到某個島嶼,或者是不知道哪個人在哪個島嶼之上。再一個就是管理不方便,後期島嶼多了,派人守島管理工作量很大,而且經常是提示島丟了(連續丟好幾個島),卻找不到哪個島。

 建議:1、增加管理職位,遊戲前期已經增加職能職位,什麼煉丹師陣法師,增加管理職位比如說島主,本島嶼內部種植煉丹陣法島內自行安排,包括本島駐防,按10年一週期繳納貢品給基地,可玩家自己安排貢品類型,包括人才進貢,這樣就簡化了除了基地之外其他島嶼的管理,作為我們玩家只需要挑一個主基地島嶼和幾個副島自己手動管理就行
 2、那大家可能會問,島主多了也沒法管理,可以通過“職位樹”加以解決,比如某島島主不敵,被海獸攻佔,這時候玩家要麼趕緊安排高戰力修士奪島,要麼乾脆置之不理,這個時候可以通過更高職位自動幫扶島主奪島,顯然這個更高職位需要自身戰力更高一些,以此類推,可以設置比如總督管理好幾個島主,防止島主叛變,也阻止島嶼被搶。往上職位依次類推。

3、增加遊戲大節點以增加遊戲趣味性,比如500年一次的海獸暴動、100年一次宗門比武、挑戰更深層次海底洞窟、固定島嶼上有史前巨獸或者海怪BOSS等。
4、希望可以優化島嶼攻防時的動畫效果,比如開陣法之後島嶼自動罩上一層防護罩還有血條啥的

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