游戏优化建议,增加可玩性。|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-04-28 16:15:07 作者:wh Language

从早期版本就开始玩了,游戏中除了一些bug外,主要是操作不方便,特别是人员多了之后,岛屿多了之后,经常找不到某一个人,找不到某个岛屿,或者是不知道哪个人在哪个岛屿之上。再一个就是管理不方便,后期岛屿多了,派人守岛管理工作量很大,而且经常是提示岛丢了(连续丢好几个岛),却找不到哪个岛。

 建议:1、增加管理职位,游戏前期已经增加职能职位,什么炼丹师阵法师,增加管理职位比如说岛主,本岛屿内部种植炼丹阵法岛内自行安排,包括本岛驻防,按10年一周期缴纳贡品给基地,可玩家自己安排贡品类型,包括人才进贡,这样就简化了除了基地之外其他岛屿的管理,作为我们玩家只需要挑一个主基地岛屿和几个副岛自己手动管理就行
 2、那大家可能会问,岛主多了也没法管理,可以通过“职位树”加以解决,比如某岛岛主不敌,被海兽攻占,这时候玩家要么赶紧安排高战力修士夺岛,要么干脆置之不理,这个时候可以通过更高职位自动帮扶岛主夺岛,显然这个更高职位需要自身战力更高一些,以此类推,可以设置比如总督管理好几个岛主,防止岛主叛变,也阻止岛屿被抢。往上职位依次类推。

3、增加游戏大节点以增加游戏趣味性,比如500年一次的海兽暴动、100年一次宗门比武、挑战更深层次海底洞窟、固定岛屿上有史前巨兽或者海怪BOSS等。
4、希望可以优化岛屿攻防时的动画效果,比如开阵法之后岛屿自动罩上一层防护罩还有血条啥的

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