《勇者鬥么蛾》:沒有bug的遊戲不是好遊...bug


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 16:10:47 作者:牙白 Language

《勇者鬥么蛾》:沒有bug的遊戲不是好遊...bug-第1張

前言

《勇者鬥么蛾》是一款無厘頭解謎冒險遊戲,玩家將在遊戲開發者的陪伴下,遊玩充滿bug的遊戲。遊戲需要多周目遊玩,一週目之後會解鎖跳關模式。遊戲的任務很簡單,一邊遊玩遊戲,一邊發掘遊戲中存在的bug並記錄下來,每個章節收集一定數量的bug後可以進入真結局,所以,如果找不到足夠數量的bug,那你一定不是一個好的育碧玩家(笑)。很多bug非常有趣,但藏得有些深,收集全部bug有難度,這也是我認為這是解謎遊戲的原因,沒想到bug也這麼難找。

《勇者鬥么蛾》:沒有bug的遊戲不是好遊...bug-第2張

破次元的交互體驗

 在遊玩的過程中,遊戲開發者總是通過一個窗口來觀察我們的一舉一動,也許他會中途掉線,也許他會中途上廁所,也許他一直都在暗中觀察著玩家,但是,他不會放過每一個誇耀遊戲的機會。這個作者有點煩,雖然他時不時會嘲諷一下玩家,但這是他不斷自我肯定的過程,對遊戲中的他來說,玩家不斷地找bug是在否定他這個遊戲。於是乎,遊戲彷彿以玩家和作者之間的對抗開局了。

《勇者鬥么蛾》:沒有bug的遊戲不是好遊...bug-第3張

慢慢地,我們會發現遊戲中存在著各種bug,小的可能就是個顯示錯誤,大的可能會導致遊戲崩潰。好在作者總是“及時”出現,修復或是直接重啟遊戲。在這個過程中,我們不斷了解彼此,偷看作者的電腦桌面,翻閱文件夾裡的資料,東扭西扭誤入了未完成的“以撒”地牢,遊戲中有很多致敬或是玩梗其他遊戲的bug。

《勇者鬥么蛾》:沒有bug的遊戲不是好遊...bug-第4張

在之後,我慢慢地發現,好像遊戲中除了玩家和作者,npc似乎也有了生命,他們會吐槽,會在不需要他們戲份的時候在一個屋子裡安安靜靜地生活。而這一切,僅僅是選擇犧牲隊友時,按了上鍵把巫師獻祭了的結果。如果說一般的NPC只是暗暗吐槽的話,那麼作為本作boss的髒德則是本作最正常的boss了,但是勇者和魔王的戰鬥都是因為各種各樣的bug,最終都以勇者勝利結尾,於是乎,魔王走上了修復bug的一派。

《勇者鬥么蛾》:沒有bug的遊戲不是好遊...bug-第5張

 沒有bug的遊戲不是好bug

什麼是好遊戲?一款好遊戲的標準便是能帶來快樂,而影響正常遊戲體驗的錯誤被稱為bug,但是,如果bug能帶來遠超正常遊戲流程所帶來的快樂呢?bug始終不是作者和玩家願意看到的東西,縱使以bug和土豆服務器聞名的育碧,bug最多也只是一時的笑料。在本作中,那一個個被作者精心設計並隱藏的bug,對其他遊戲的致敬(這個部分就很挑玩家了),對遊戲角色的惡搞,一時的腦洞大開,或是各種千奇百怪的遊戲玩法的雜糅,很多bug都用心了,就好像是聖誕老人把禮物藏在了家中等待我們去發現一樣。

《勇者鬥么蛾》:沒有bug的遊戲不是好遊...bug-第6張

當我們在遊戲的各個章節收集到了一定數量的bug後,將會開啟真結局的選項。此時便是本作最大分歧點了,遊戲是否需要bug?作為勇者的玩家和作為魔王的髒德,這不正式兩個遊戲玩家嗎?作為勇者,我們們利用bug一路過關斬將,一路上都有作者保駕護航,被幫助升級,被單方面宣佈打敗了魔王。但是反過來的魔王,被設計的各種bug折磨得死去活來,但是他沒有作者的幫助,我甚至有些同情魔王,心疼那個被bug影響正常遊戲體驗的魔王,這又何嘗不是bug的正確打開方式呢。

《勇者鬥么蛾》:沒有bug的遊戲不是好遊...bug-第7張

一週目體驗好過二週目

遊戲通關一遍不難,當通關一次之後開啟跳關區的選項,可以選擇遊戲中任一一段開啟收集bug之旅,但是要收集全部,或是所需數量的bug並不容易。起初,遊戲的一週目對所有東西都充滿了好奇,基本上是個npc都會上前聊上一句,能交互的物品也會盡量交互,做到“舔”地圖。在自認為詳盡的探索過後,迎來遊戲一週目的結束,但收集到的bug數量連一半都沒有。

《勇者鬥么蛾》:沒有bug的遊戲不是好遊...bug-第8張

遊戲將大量的內容隱藏起來了,需要通過更加非邏輯性地探索(對於新出現的目標,不急著去做,而是四處再探索一番,做與目的相違背的事),即使是二週目,我儘量採取與一週目不同的方式遊玩,雖然發現了一些新bug,但最後結果大同小異。多周目無果後,只能求助於攻略才得以順利收集bug。

《勇者鬥么蛾》:沒有bug的遊戲不是好遊...bug-第9張

在遊戲中隱藏過多要素而導致部分地方難度有些不合理,比如,野外的遭遇戰全都是一擊必殺,為了拿電梯鑰匙在工廠的無傷過關卡了挺久的。重複遊玩的時間成本和收益不平衡,我確實因為重複尋找bug而厭煩過一段時間,最後選擇看攻略遊玩,或許我會驚歎接下來發生的事情,但都伴隨著一絲負罪感。

《勇者鬥么蛾》:沒有bug的遊戲不是好遊...bug-第10張

恢復正常的遊戲索然無味

 遊戲中有這麼一段,假如所有的bug都被修復,那麼這樣的遊戲你喜歡嗎?如果本作沒了那些驚喜,本作又只有一個打魔王的目的,其他的劇情基本上沒有,那將是極其平庸的一作,因為本作的玩點就在於與開發者交互,通過一些非常理的現象來刺激玩家被一般RPG的消磨的心。

《勇者鬥么蛾》:沒有bug的遊戲不是好遊...bug-第11張

與其說是在玩遊戲不如說是在分享製作者奇思妙想。就拿打牌部分來說,本來只是單純的RPG回合制對戰,變成了卡牌對戰,隨著對戰的深入,例如UNO,遊戲王,撲克,國際象棋等要素的出現,彷彿把我拉回了那個看鬼畜的時候。不管這樣的鬧劇如何重現,總是能讓懂牌的人開懷一笑。

《勇者鬥么蛾》:沒有bug的遊戲不是好遊...bug-第12張

總結

這是一款不走尋常路的遊戲,遊戲內容除了遊戲性上的驚喜,還夾雜著眾多遊戲的梗,因此遊戲的快樂不單單僅限於這款遊戲的快樂,遊玩的玩家最好有一定量的遊戲儲備來get到遊戲中的一些梗。總的來說,這款遊戲推薦遊玩,但不推薦作為遊戲入門作。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com