《勇者斗幺蛾》:没有bug的游戏不是好游...bug


3楼猫 发布时间:2022-04-28 16:10:47 作者:牙白 Language

《勇者斗幺蛾》:没有bug的游戏不是好游...bug-第1张

前言

《勇者斗幺蛾》是一款无厘头解谜冒险游戏,玩家将在游戏开发者的陪伴下,游玩充满bug的游戏。游戏需要多周目游玩,一周目之后会解锁跳关模式。游戏的任务很简单,一边游玩游戏,一边发掘游戏中存在的bug并记录下来,每个章节收集一定数量的bug后可以进入真结局,所以,如果找不到足够数量的bug,那你一定不是一个好的育碧玩家(笑)。很多bug非常有趣,但藏得有些深,收集全部bug有难度,这也是我认为这是解谜游戏的原因,没想到bug也这么难找。

《勇者斗幺蛾》:没有bug的游戏不是好游...bug-第2张

破次元的交互体验

 在游玩的过程中,游戏开发者总是通过一个窗口来观察我们的一举一动,也许他会中途掉线,也许他会中途上厕所,也许他一直都在暗中观察着玩家,但是,他不会放过每一个夸耀游戏的机会。这个作者有点烦,虽然他时不时会嘲讽一下玩家,但这是他不断自我肯定的过程,对游戏中的他来说,玩家不断地找bug是在否定他这个游戏。于是乎,游戏仿佛以玩家和作者之间的对抗开局了。

《勇者斗幺蛾》:没有bug的游戏不是好游...bug-第3张

慢慢地,我们会发现游戏中存在着各种bug,小的可能就是个显示错误,大的可能会导致游戏崩溃。好在作者总是“及时”出现,修复或是直接重启游戏。在这个过程中,我们不断了解彼此,偷看作者的电脑桌面,翻阅文件夹里的资料,东扭西扭误入了未完成的“以撒”地牢,游戏中有很多致敬或是玩梗其他游戏的bug。

《勇者斗幺蛾》:没有bug的游戏不是好游...bug-第4张

在之后,我慢慢地发现,好像游戏中除了玩家和作者,npc似乎也有了生命,他们会吐槽,会在不需要他们戏份的时候在一个屋子里安安静静地生活。而这一切,仅仅是选择牺牲队友时,按了上键把巫师献祭了的结果。如果说一般的NPC只是暗暗吐槽的话,那么作为本作boss的脏德则是本作最正常的boss了,但是勇者和魔王的战斗都是因为各种各样的bug,最终都以勇者胜利结尾,于是乎,魔王走上了修复bug的一派。

《勇者斗幺蛾》:没有bug的游戏不是好游...bug-第5张

 没有bug的游戏不是好bug

什么是好游戏?一款好游戏的标准便是能带来快乐,而影响正常游戏体验的错误被称为bug,但是,如果bug能带来远超正常游戏流程所带来的快乐呢?bug始终不是作者和玩家愿意看到的东西,纵使以bug和土豆服务器闻名的育碧,bug最多也只是一时的笑料。在本作中,那一个个被作者精心设计并隐藏的bug,对其他游戏的致敬(这个部分就很挑玩家了),对游戏角色的恶搞,一时的脑洞大开,或是各种千奇百怪的游戏玩法的杂糅,很多bug都用心了,就好像是圣诞老人把礼物藏在了家中等待我们去发现一样。

《勇者斗幺蛾》:没有bug的游戏不是好游...bug-第6张

当我们在游戏的各个章节收集到了一定数量的bug后,将会开启真结局的选项。此时便是本作最大分歧点了,游戏是否需要bug?作为勇者的玩家和作为魔王的脏德,这不正式两个游戏玩家吗?作为勇者,我们们利用bug一路过关斩将,一路上都有作者保驾护航,被帮助升级,被单方面宣布打败了魔王。但是反过来的魔王,被设计的各种bug折磨得死去活来,但是他没有作者的帮助,我甚至有些同情魔王,心疼那个被bug影响正常游戏体验的魔王,这又何尝不是bug的正确打开方式呢。

《勇者斗幺蛾》:没有bug的游戏不是好游...bug-第7张

一周目体验好过二周目

游戏通关一遍不难,当通关一次之后开启跳关区的选项,可以选择游戏中任一一段开启收集bug之旅,但是要收集全部,或是所需数量的bug并不容易。起初,游戏的一周目对所有东西都充满了好奇,基本上是个npc都会上前聊上一句,能交互的物品也会尽量交互,做到“舔”地图。在自认为详尽的探索过后,迎来游戏一周目的结束,但收集到的bug数量连一半都没有。

《勇者斗幺蛾》:没有bug的游戏不是好游...bug-第8张

游戏将大量的内容隐藏起来了,需要通过更加非逻辑性地探索(对于新出现的目标,不急着去做,而是四处再探索一番,做与目的相违背的事),即使是二周目,我尽量采取与一周目不同的方式游玩,虽然发现了一些新bug,但最后结果大同小异。多周目无果后,只能求助于攻略才得以顺利收集bug。

《勇者斗幺蛾》:没有bug的游戏不是好游...bug-第9张

在游戏中隐藏过多要素而导致部分地方难度有些不合理,比如,野外的遭遇战全都是一击必杀,为了拿电梯钥匙在工厂的无伤过关卡了挺久的。重复游玩的时间成本和收益不平衡,我确实因为重复寻找bug而厌烦过一段时间,最后选择看攻略游玩,或许我会惊叹接下来发生的事情,但都伴随着一丝负罪感。

《勇者斗幺蛾》:没有bug的游戏不是好游...bug-第10张

恢复正常的游戏索然无味

 游戏中有这么一段,假如所有的bug都被修复,那么这样的游戏你喜欢吗?如果本作没了那些惊喜,本作又只有一个打魔王的目的,其他的剧情基本上没有,那将是极其平庸的一作,因为本作的玩点就在于与开发者交互,通过一些非常理的现象来刺激玩家被一般RPG的消磨的心。

《勇者斗幺蛾》:没有bug的游戏不是好游...bug-第11张

与其说是在玩游戏不如说是在分享制作者奇思妙想。就拿打牌部分来说,本来只是单纯的RPG回合制对战,变成了卡牌对战,随着对战的深入,例如UNO,游戏王,扑克,国际象棋等要素的出现,仿佛把我拉回了那个看鬼畜的时候。不管这样的闹剧如何重现,总是能让懂牌的人开怀一笑。

《勇者斗幺蛾》:没有bug的游戏不是好游...bug-第12张

总结

这是一款不走寻常路的游戏,游戏内容除了游戏性上的惊喜,还夹杂着众多游戏的梗,因此游戏的快乐不单单仅限于这款游戏的快乐,游玩的玩家最好有一定量的游戏储备来get到游戏中的一些梗。总的来说,这款游戏推荐游玩,但不推荐作为游戏入门作。


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