【PC遊戲】遊戲解構雜談一一空洞騎士有趣的鎖鑰機制(上)


3樓貓 發佈時間:2023-06-29 05:04:49 作者:shrio_ Language

鎖鑰機制(Lock一Key)遍佈於絕大多數非純線性遊戲中,而在空洞騎士中體現得尤為出色,此篇和下篇我將從多個維度談談空洞騎士的鎖鑰機制。

此篇更多的是引入與科普

1.鎖鑰機制的意義

2.鎖鑰機制與重複探索

3.軟鎖(soft-lock)

4.線性與非線性

下篇則著重於路線的解構

5.鎖與鑰匙的閉環

6.Skip(寬容的設計)

7.鑰匙的分配

8.有趣的隨機Mod

9.any%路線


繫好安全帶

我們馬上開始。

  • 鎖鑰機制的意義

鎖鑰其實是一個很形象的概念,直觀來講就是遊戲場景被鎖住了,因為你缺乏開鎖的鑰匙。例如玩家前往蒼綠之徑時,擋路的巴德爾長者就是鎖,玩家的法術復仇之魂就是鑰匙。

那麼為什麼要做出這種限制?

首先很明顯的一點,完全的自由是不可取的,對於遊戲也是如此。

遊戲開發者們設計和構建遊戲,他們在遊戲中設定了特定的規則、目標和限制。這些設計限制是為了確保遊戲的平衡性、可玩性和故事性。完全自由可能導致遊戲失去結構和目標,使遊戲變得混亂和無趣。而鎖鑰機制就是做到這一點最好辦法 。

【PC遊戲】遊戲解構雜談一一空洞騎士有趣的鎖鑰機制(上)-第0張

鎖鑰機制可以幫助遊戲設計者控制遊戲的進程和節奏。通過設置鎖和鑰匙,設計者可以引導玩家按照預定的順序進行遊戲,確保玩家在適當的時間獲得新的挑戰和獎勵,避免遊戲過於線性或過於隨機。

換言之,鎖鑰機制其實也是一種無聲的引導,在製作的創作心流下給你更為合理的遊戲體驗。


  • 鎖鑰機制與重複探索

由於製作者們希望通過鎖鑰機制來控制流程,那麼重複探索同一塊區域幾乎成為了所有銀河城遊戲的一個共通點,因為你幾乎不可能在第一次來到一個地圖就把這個地圖的每一處都走遍並獲得所有的道具。而在HK中,不僅僅地圖錯綜複雜而且每個區域息息相關,反反覆覆的重複探索幾乎是必然的。

那麼如何做到讓玩家反覆探索不乏味,幾乎是所有銀河城遊戲需要去考慮的點。HK是怎麼做的呢,它把收集要素做到了足夠多,且足夠重要,給了玩家一種每一次來到一個地方,都是在做一個不同的任務。那麼僅僅如此嗎,顯然是不夠的。

【PC遊戲】遊戲解構雜談一一空洞騎士有趣的鎖鑰機制(上)-第1張

重複探索不可能讓你每一次探索都花費相同的精力,對於玩家帶著目的性的重複探索,HK是如何處理的呢。首先遊戲中有足夠多的門,這個門指的是你可以打通的近道。另一點,HK中對於後續的跑圖難度大大降低,不僅僅有超沖和鹿角蟲車站或者是電車這種可以大幅位移的能力或是道具,更有著像夢門這種十分方便的技能。換言之像超級衝擊和二段跳也是許多地方的鑰匙,而這種鑰匙則在其他地方也給玩家帶來更為良好的跑圖體驗,即獲得鑰匙帶來的正反饋。

因此HK的重複探索並不枯燥,甚至就連NPC你也能在這個地圖的不同地方遇見,彷彿除了你,這個生機勃勃的聖巢,大家都在各司其職。


    • 軟鎖(Soft一Lock)

    HK中諸多能力鎖帶來的約束,其實是一種硬鎖。而HK另外也有比較獨特一種約束,我把它稱作軟鎖。

    相較於硬鎖這種直接把路封死,必須獲得對應的道具或者是能力才能過去的地方,軟鎖的特點是並未直接阻擋你但是如果你沒有關鍵的鑰匙可能會寸步難行。例如像水晶山峰和深邃巢穴中的黑暗區域,直接通過很有可能就死於地形,玩家要安全通過可能需要用到在商店中售價1800吉歐的光蠅燈籠。

    【PC遊戲】遊戲解構雜談一一空洞騎士有趣的鎖鑰機制(上)-第2張

    實際上單從其作用上說,光蠅燈籠幾乎是黑暗區域的必需品,而像與無眼戰鬥也同樣需要用到光蠅燈籠。

    但是其soft還體現在另外一個方面,那就是資源的約束。

    【PC遊戲】遊戲解構雜談一一空洞騎士有趣的鎖鑰機制(上)-第3張

    售價1800的吉歐在遊戲前期並非一個小數目,因此顯然水晶山峰和深邃巢穴並不是一個適合玩家很前期就去探索的地方,更好的做法是先去探索其他地方。而即便是在遊戲前期一路上我們也可以收集到1800吉歐,但是相較於光蠅燈籠,像護符槽或者是骨釘的升級這種能夠直觀提高我們角色能力的事物顯得更有價值,因此購買光蠅燈籠的計劃很有可能便被滯後了。

    而最好購買光蠅燈籠的時機可能便是我們正需要去水晶山峰拿超級衝刺的時候,相較於遊戲前期,這個時候我們很有可能已經購買完了急切需要的道具,並且在前幾個地圖的探索中獲得了許多古董,而這個時候拿著古董去找古董商出售,便能獲得一大筆吉歐,從而並不窘迫地購買我們所需要的光蠅燈籠。


    • 線性與非線性

    其實你可以發現在HK中,大家在前期的流程其實是非常線性的,而在後期的流程則有著很多的解法。

    前期的線性是指,幾乎所有玩家,都在十字路打完假騎士後(也可以不打完,在戰鬥中劈牆離開)獲得復仇之魂(白波),然後去往蒼綠之徑遇見擋路的巴德爾,使用白波擊殺掉巴德爾後前往蒼綠之徑擊敗一見大黃蜂后獲得衝刺,而後再到螳螂村獲得螳螂爪。

    【PC遊戲】遊戲解構雜談一一空洞騎士有趣的鎖鑰機制(上)-第4張

    而一段經過了線性的前期,這種線性的體驗便會被徹底解放。

    你可以去淚城聽雨,你可以去呼嘯懸崖聞風,無聊的話在後期甚至可以在競技場不停的刷吉歐,而時間殺手神居也是很好的選擇。

    【PC遊戲】遊戲解構雜談一一空洞騎士有趣的鎖鑰機制(上)-第5張

    實際上前期的線性更多的是一種合適的引導,例如你拿到了白波遇見了巴德爾,發現骨釘攻擊無法對此造成傷害,因為你靠近巴德爾就會縮回去。這個時候很顯而易見的你能想到使用遠距離的白波進行攻擊。

    而中後期的非線性,則是帶給你充分的自由探索感。而這種自由感能讓你遊離在主線之外的時候也能沉浸於這個聖巢世界。


    這裡是雪華,下篇會盡早完成,十分謝謝您的觀看!


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