【PC游戏】游戏解构杂谈一一空洞骑士有趣的锁钥机制(上)


3楼猫 发布时间:2023-06-29 05:04:49 作者:shrio_ Language

锁钥机制(Lock一Key)遍布于绝大多数非纯线性游戏中,而在空洞骑士中体现得尤为出色,此篇和下篇我将从多个维度谈谈空洞骑士的锁钥机制。

此篇更多的是引入与科普

1.锁钥机制的意义

2.锁钥机制与重复探索

3.软锁(soft-lock)

4.线性与非线性

下篇则着重于路线的解构

5.锁与钥匙的闭环

6.Skip(宽容的设计)

7.钥匙的分配

8.有趣的随机Mod

9.any%路线


系好安全带

我们马上开始。

  • 锁钥机制的意义

锁钥其实是一个很形象的概念,直观来讲就是游戏场景被锁住了,因为你缺乏开锁的钥匙。例如玩家前往苍绿之径时,挡路的巴德尔长者就是锁,玩家的法术复仇之魂就是钥匙。

那么为什么要做出这种限制?

首先很明显的一点,完全的自由是不可取的,对于游戏也是如此。

游戏开发者们设计和构建游戏,他们在游戏中设定了特定的规则、目标和限制。这些设计限制是为了确保游戏的平衡性、可玩性和故事性。完全自由可能导致游戏失去结构和目标,使游戏变得混乱和无趣。而锁钥机制就是做到这一点最好办法 。

【PC游戏】游戏解构杂谈一一空洞骑士有趣的锁钥机制(上)-第0张

锁钥机制可以帮助游戏设计者控制游戏的进程和节奏。通过设置锁和钥匙,设计者可以引导玩家按照预定的顺序进行游戏,确保玩家在适当的时间获得新的挑战和奖励,避免游戏过于线性或过于随机。

换言之,锁钥机制其实也是一种无声的引导,在制作的创作心流下给你更为合理的游戏体验。


  • 锁钥机制与重复探索

由于制作者们希望通过锁钥机制来控制流程,那么重复探索同一块区域几乎成为了所有银河城游戏的一个共通点,因为你几乎不可能在第一次来到一个地图就把这个地图的每一处都走遍并获得所有的道具。而在HK中,不仅仅地图错综复杂而且每个区域息息相关,反反复复的重复探索几乎是必然的。

那么如何做到让玩家反复探索不乏味,几乎是所有银河城游戏需要去考虑的点。HK是怎么做的呢,它把收集要素做到了足够多,且足够重要,给了玩家一种每一次来到一个地方,都是在做一个不同的任务。那么仅仅如此吗,显然是不够的。

【PC游戏】游戏解构杂谈一一空洞骑士有趣的锁钥机制(上)-第1张

重复探索不可能让你每一次探索都花费相同的精力,对于玩家带着目的性的重复探索,HK是如何处理的呢。首先游戏中有足够多的门,这个门指的是你可以打通的近道。另一点,HK中对于后续的跑图难度大大降低,不仅仅有超冲和鹿角虫车站或者是电车这种可以大幅位移的能力或是道具,更有着像梦门这种十分方便的技能。换言之像超级冲击和二段跳也是许多地方的钥匙,而这种钥匙则在其他地方也给玩家带来更为良好的跑图体验,即获得钥匙带来的正反馈。

因此HK的重复探索并不枯燥,甚至就连NPC你也能在这个地图的不同地方遇见,仿佛除了你,这个生机勃勃的圣巢,大家都在各司其职。


    • 软锁(Soft一Lock)

    HK中诸多能力锁带来的约束,其实是一种硬锁。而HK另外也有比较独特一种约束,我把它称作软锁。

    相较于硬锁这种直接把路封死,必须获得对应的道具或者是能力才能过去的地方,软锁的特点是并未直接阻挡你但是如果你没有关键的钥匙可能会寸步难行。例如像水晶山峰和深邃巢穴中的黑暗区域,直接通过很有可能就死于地形,玩家要安全通过可能需要用到在商店中售价1800吉欧的光蝇灯笼。

    【PC游戏】游戏解构杂谈一一空洞骑士有趣的锁钥机制(上)-第2张

    实际上单从其作用上说,光蝇灯笼几乎是黑暗区域的必需品,而像与无眼战斗也同样需要用到光蝇灯笼。

    但是其soft还体现在另外一个方面,那就是资源的约束。

    【PC游戏】游戏解构杂谈一一空洞骑士有趣的锁钥机制(上)-第3张

    售价1800的吉欧在游戏前期并非一个小数目,因此显然水晶山峰和深邃巢穴并不是一个适合玩家很前期就去探索的地方,更好的做法是先去探索其他地方。而即便是在游戏前期一路上我们也可以收集到1800吉欧,但是相较于光蝇灯笼,像护符槽或者是骨钉的升级这种能够直观提高我们角色能力的事物显得更有价值,因此购买光蝇灯笼的计划很有可能便被滞后了。

    而最好购买光蝇灯笼的时机可能便是我们正需要去水晶山峰拿超级冲刺的时候,相较于游戏前期,这个时候我们很有可能已经购买完了急切需要的道具,并且在前几个地图的探索中获得了许多古董,而这个时候拿着古董去找古董商出售,便能获得一大笔吉欧,从而并不窘迫地购买我们所需要的光蝇灯笼。


    • 线性与非线性

    其实你可以发现在HK中,大家在前期的流程其实是非常线性的,而在后期的流程则有着很多的解法。

    前期的线性是指,几乎所有玩家,都在十字路打完假骑士后(也可以不打完,在战斗中劈墙离开)获得复仇之魂(白波),然后去往苍绿之径遇见挡路的巴德尔,使用白波击杀掉巴德尔后前往苍绿之径击败一见大黄蜂后获得冲刺,而后再到螳螂村获得螳螂爪。

    【PC游戏】游戏解构杂谈一一空洞骑士有趣的锁钥机制(上)-第4张

    而一段经过了线性的前期,这种线性的体验便会被彻底解放。

    你可以去泪城听雨,你可以去呼啸悬崖闻风,无聊的话在后期甚至可以在竞技场不停的刷吉欧,而时间杀手神居也是很好的选择。

    【PC游戏】游戏解构杂谈一一空洞骑士有趣的锁钥机制(上)-第5张

    实际上前期的线性更多的是一种合适的引导,例如你拿到了白波遇见了巴德尔,发现骨钉攻击无法对此造成伤害,因为你靠近巴德尔就会缩回去。这个时候很显而易见的你能想到使用远距离的白波进行攻击。

    而中后期的非线性,则是带给你充分的自由探索感。而这种自由感能让你游离在主线之外的时候也能沉浸于这个圣巢世界。


    这里是雪华,下篇会尽早完成,十分谢谢您的观看!


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