战锤游戏这么多,薛老今天就给大家一一说道说道,评分是五分制,排名顺序代表推荐程度。但是有几个我没玩过就不评价了,大家欢迎在评论区补充。
1.战锤40K:战争黎明系列
推荐程度:⭐⭐⭐⭐⭐
为什么我要把一个20年前的游戏作为第一,最推荐的游戏呢?原因很简单,因为如果你想在战锤40K系列中体验到激烈的实时大战场作战,那么时至今日,只有战争黎明能提供这种体验。
战斗修女
所以简单的说,战争黎明的游戏体验就是最纯正的战锤体验。
灰骑士
虽然画质不及现在的游戏,但是如果把镜头拉近,就可以看到战争黎明无比精细的战争场面:
绿皮的战争巨兽:
无畏机甲一把抓起敌人捏碎他的脊椎:
国教牧师拿着巨大的链锯剑向敌人冲锋:
巨大的毒刃坦克开火时整个屏幕都在震动:
血肉横飞,爆弹呼啸。
绿皮杀人罐头
赎罪修女
战争黎明为我们塑造的战场残酷,真实,而细腻:
这是现在的很多游戏做不到的,也是正因如此,战争黎明是才会如此经典,可以说,战争黎明就是40K游戏的“镇馆之宝”。
接下来让我们说说具体玩法,战争黎明是一款即时战略(RTS)游戏,与大家熟知的《红警》,《帝国时代》不同的是,战争黎明中我们不能操控单个的小兵,每个单位是以“小队”的形式出现,所以战争黎明中同屏出现的人数更多,战况更激烈。
而且战争黎明中也极大的简化了“采集资源”这一玩法,你不用再需要派村民去砍树,也不再需要派犀牛车去挖金子,
吹了这么多,缺点当然也是有的,首先中文是肯定没有的,需要打汉化补丁;
其次就是分辨率的问题,如果你开高分辨率的话游戏字体会非常小看不清,也需要在网上下个补丁;
游戏性上,这游戏的士兵,坦克是不能“穿模”的,也就是说,如果这里一个窄口,你放了一堆小兵卡着,你的坦克是没有办法过去的,你必须要把小兵移开,而在战斗中,这导致了坦克经常被堵住,容易和大部队脱节,或者坦克冲的太快,小兵在后面互相堵,也是正因为如此,有时候选中全部士兵一起A上去的时候,前面的人堵后面的人,后面的人只能干瞪眼不开枪,得等前面的人死光了才能上,所以玩的时候尽量别一起A上去,最好是分头行动,几个方向联合进攻。
人挤人
最后的购买建议就是只买战争黎明:灵魂风暴(Soulstorm)就行了,虽然理论上只是一个dlc,但是已经包括了以前出的所有内容,我以前不清楚所以全买了,如果你想看剧情可以买战争黎明本体,但是玩的话灵魂风暴就够了,包含了所有的种族和兵种。
而且现在只要10块钱,就可以拿下。
灵魂风暴的主角,战斗修女
2.战锤40K:行商浪人
推荐程度:⭐⭐⭐⭐⭐
由我们亲爱的猫头鹰社带来的战锤宇宙Crpg,作为一个毛子厂商,虽然他家的游戏处处透露着技术力不足的穷酸和粗糙。
废码入侵
但是就以角色扮演体验来说,绝对是顶尖,猫头鹰的三款游戏:《拥王者》,《正义之怒》,《行商浪人》我都是百小时以上的游戏时长,文本量大管饱,世界塑造细致入微,代入感,沉浸感极强,故事选择丰富,分支结局多。
太空野狼,我玩的时候忘了招募他
《行商浪人》和前两部作品一样,剧情都是小人物(我们)突然咸鱼翻身,开始掌管生杀大权,在《行商浪人》中,我们意外成了一整个王朝的领导者,通常情况下,我会批评这类剧情老套,没有新意,但是在CRPG中,这就再合适不过了,因为我们可以根据我们个人喜好,尽情的的塑造这个游戏世界,行商浪人王朝的命运,乃至于整个星区的命运,都掌握在我们手中。
我们的旗舰
在游戏过程中,混沌大能会不断地诱惑你背叛帝国,背叛人类。是屈服于邪神的意志,用灵魂换取力量;
叛徒的仇恨
恶魔契约
还是坚定信仰,以帝皇之光为这些异端带来毁灭;
活圣人塞勒斯汀
又或者你只想当一个老好人,改善星区人民的生活,这些都由我们一念之间决定。
游戏性上来说,战斗系统类似XCOM2,是回合制战术游戏。
简单的来说,这类游戏会把战场分为很多个“格子”,我们指挥角色消耗移动点在格子上移动,再消耗动作点攻击,放技能。而战场上也会有掩体,高地这种地方供你搞一下小战术。
所以什么时候移动到哪,这回合是用狙击枪打一枪还是放个回血的技能,这些都是我们需要考虑的事,而由于CRPG的机制:命中率,暴击率这些都是不固定的,所以每场战斗都是随机而独特的,可以说是乐趣无穷。
值得一提的是,猫头鹰的游戏在“谈恋爱”这方面做的非常棒,在《正义之怒》里,我们可以引导一个叫艾露莎蕾的魅魔一步步向善(当然如果你走恶魔线也可以让她重新变成大恶人)。这个过程中她会表现的很羞涩,啥也不懂,毕竟作为一个恶魔不知道什么是善良也不知道什么是爱,所以在游戏里和她互动还真给我找回了那种初恋一般的美好感觉。
艾露莎蕾,我爱你,你让我陷入疯狂!
而在《行商浪人》中贵族大小姐卡西娅在入队后,会用她独特又傲娇的各种暗示和玩家互动,这其中又是一段如初恋般美好的游戏体验,所以好这一口的兄弟们嗷,千万别错过了。
卡西娅,我爱你,你让我陷入疯狂!
3.战锤40K:暗潮
推荐程度:⭐⭐⭐⭐
类求生之路的四人合作打枪游戏。
为什么我只给了4星但是还是要放在第三呢,因为暗潮是最简单粗暴而且新玩家最容易接受的游戏了(主要是因为画面比较好)。
大家看看我放的截图,这游戏干就完了嗷。
拿起链锯剑和爆矢枪,面对无穷无尽的混沌信徒,他们是可耻的叛徒和异端,他们背叛了帝皇之光,朝圣者们,让我们净化他们污秽的存在。在这款游戏里,就一个字:杀。
中二完了说说这游戏的问题。
首先肯定是内容比较匮乏,我是大概一年前买的这个游戏,到现在陆陆续续也就玩了30个小时。
其中我还喊了几个朋友一起玩,他们也就玩了十几个小时。
所以不得不说的是,一直砍人也会累。暗潮的游戏过程中需要你精神高度集中,不停的点鼠标左键砍人,然后还要不停的格挡,闪避。有时候打完一局我就不想再打了,因为确实累,我的朋友也都有同感,所以我们很多时候是打两把暗潮就玩别的去了。
不停地格挡,不停地闪避
而且能用的武器种类也不多,我玩狂信徒除了链锯剑就是链锯斧,要么就是大家都能用的小刀,铲子什么的。如果想玩其他职业的武器比如动力剑,还得创个新人物再去练那个职业。
枪械也不能改装加配件。
地图反反复复也就那么几张,无非就是加点特殊情况,比如有雾很黑什么的。
瞄准镜除了这个红点就是机瞄
所以这游戏我总是就是砍人爽一下然后就空虚了,对我来说性价比不高,但是我Steam好友里也有玩这个玩了几百小时的,所以大家看自己喜好斟酌购买。
4.战锤40K:星际战士
推荐程度:⭐⭐⭐⭐⭐
非常经典的第三人称射击游戏,有着无可挑剔的手感,帅气血腥的处决动画,爽快的游戏流程。
而且在这款游戏里你可以体验到星际战士几乎所有能用的武器。
从一开始的战士小刀加爆矢手枪,到后面各种各样的动力斧,雷霆锤,每一种近战武器都有独特的处决动画。
再搭配上各种远程武器例如热熔枪,等离子枪,星际战士的战斗场面可以说是一场视觉盛宴,搭配上紧凑的游戏流程,玩这个游戏绝对不会无聊,从头爽到尾。
游戏缺点就是场景太单调,要么就是城市的废墟,要么就是冷冰冰的工厂,看多了有点审美疲劳。
5.战锤40K:格雷迪厄斯
推荐程度:⭐⭐⭐⭐⭐
Dlc狂魔,名字难念,经常免费送,这就是我们的格雷迪厄斯,但是免费送并不代表质量差,事实上,它给我提供了近百小时的欢乐时光。用一句话来形容它就是:简单粗暴版的《文明6》。
剔除了文明当中的外交,文化等元素,在格雷迪厄斯,一切都为了战争服务,粮食是用来养兵的,钢铁是用来养坦克的,而你的兵绝对不会闲下来,一局游戏从头到尾就是打。
大家都在疯狂爆兵,高难度下百来号兵同时对质,拉锯战,绞肉机这种激动人心的情况也经常出现。
我们当时玩的截图
而致胜的关键就是你对资源的把控,怎么理解呢?比如你的出生地是草原,草原产粮食多但是产钢铁少,所以这局就需要主打步兵流(因为步兵消耗粮食),如果没有计划想出啥就出啥的话(瞎爆兵),自己经济很容易一泻千里。
所以爆兵也要看情况,比如一开始你出狙击手打小兵效率会非常高,但是一旦对面出了装甲单位,狙击手就废了,兵种相克的理念很重要。
总结下来,格雷迪厄斯玩的就是对资源的调控和对兵种的理解,而这些只能靠多玩多练,但这也就是这个游戏的魅力,你是真正能感受到自己慢慢变强的,意识,战术各方面的不断进步会很有成就感。
6.战锤40K:爆矢枪
推荐程度:⭐⭐⭐⭐
让我既爱又恨的爆矢枪,一方面来说,复古的画面很漂亮,战斗很爽快。另一面来说,我能明显感受到制作组的不友好。
这从何说起呢?首先制作组要致敬的那类古早fps游戏,游戏流程都是给你放在一个“迷宫”里再给你一把枪,主要的游戏目标就是突突突和找钥匙开门。
而爆矢枪则把这些都原封不动的“复刻”出来了,结果就是和现在那些“怕玩家不会玩”,满屏UI的游戏形成了两个极端,这游戏没有小地图,也没地图指引。
关键你还是第一人称啊,我在第一大关那个奸奇迷宫里绕了少说有半个小时,不停的找路不停地绕,绕的我头昏脑涨,还有第三大关的那个叫“大电梯”的地图(好像是叫这个名字,记错了请大家指正),我在密闭的飞船里面绕了一个小时,整得我很烦躁,我一绕出来马上就把游戏关了。
但是我能顶着这么反人类的设计一直玩下去并且最终还是给了4星。
因为这游戏战斗确实太爽快了,我实在很想“玩”这个游戏,以至于我可以忍着迷宫找路,就是为了体验到下一场战斗。而且和《星际战士》里面同时只能带4把枪,捡一个还得丢一个不同,在《爆矢枪》里,你就是一座行走的军火库,各种武器都可以随时掏出来花式杀敌。
并且人物的移动丝滑流畅,手感非常棒,那种掏出链锯剑把敌人在眼前锯成肉块更是无与伦比的感官刺激。
如果《爆矢枪》可以剔除掉烦躁又反人类的迷宫射击,绝对是一款无可挑剔的fps佳作。
最后:
不知不觉写了4000字了,咱们今天先介绍到这,有热度的话,我会火速出下一期,如果有帮助到兄弟们,欢迎电我🐮🐮,大家颅骨节快乐!