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前言:母性光輝、偉大親情
末日喪屍題材的遊戲作品,在市面上早已屢見不鮮,即便玩法千變萬化,它們始終離不開一個共同的核心主題——那就是“活著”。
無論是強調末日下人性的親情故事《最後生還者》,還是以敘事為輔玩法為主的多人生存遊戲《七日殺》《腐爛國度》,始終離不開「活下去」與「人性」這一大命題來貫穿整個遊戲框架。
畢竟喪屍作品,並不僅僅是純靠渲染血腥暴力與恐慌的場景來給予觀眾視覺衝擊,更重要的是在人性泯滅的末世下所呈現的人性光輝,才是喪屍作品中最動人的情節。
其中最受讚譽的經典末世作品《最後生還者》,將人性與親情刻畫得淋漓盡致,勾起了無數玩家的心絃。
喬爾的喪女之痛,在這20年間始終讓他無法釋懷。而當他遇到艾莉那一刻,他將心中所剩餘的父愛,全部獻給了艾莉一人。
《最後生還者 重製版》
而最近,我在一款同樣是喪屍末日題材的生存遊戲《甦醒之路》中,也感受到了同樣的親情故事。這次的故事以一位母親的視角開展,講述了一個親子求生的故事。雖然這款遊戲也有“一大一小”的特點,但以“母愛”為主題的末世作品在市面上並不多見。正是因為這一點,《甦醒之路》展現了與其他末日生存遊戲截然不同的內容。
因為這位母親只是一位普通的家庭主婦,沒有超凡的求生戰鬥能力,也沒有任何主角光環,一開局就註定是場悲劇的平凡母親。
從2017年啟動概念,初次開發,到2021年正式以搶先體驗階段發行,現如今完整版正式推出。製作組在開發《甦醒之路》時,想必經歷了一路的艱辛歷程,與遊戲中的母子關係一樣,充滿了坎坷曲折。而當我體驗了十幾小時之後,可以說遊戲整體的質量完全符合我的預期。在不失內容豐富性情況下,也同樣能將如此溫柔而偉大的母親角色刻畫得淋漓盡致,充分體現了媽媽對兒子的深深母愛之情。
但在我開始遊玩之前,我已經知曉這段故事必將是場悲劇。因為製作組在遊戲簡介中提前告訴我們這位母親的終極命運:她已被喪屍感染,註定會變成喪屍。
而我們玩家所需要做的,就是在媽媽徹底喪失人性之前,必須保護好兒子直到60後的撤離時間,同時也要教會兒子在末世中生存。一位命不久矣的媽媽,如何將自己的兒子從未經歷過世事的年幼男孩,指導成一位能獨立自主的勇敢孩子。所以這段旅程,無論過程如何,等到倒計時結束那一刻——主角註定會離開世間。
生存性與故事性的完美統一
談起這倆母子踏上求生之旅的起因,只因一場意外。
城內所有的倖存者跟隨軍隊進行大規模撤離的過程中,媽媽安玲和兒子科迪突然遭受喪屍襲擊。為了保護兒子,媽媽勇敢地上前擋去,不幸被喪屍咬傷了手臂。在被咬到的那一刻,病毒已注入她的血液中,開始在體內潛伏,慢慢吞噬著她僅存的意識。
由於喪屍的襲擊,導致母子倆與軍隊走散,無奈之下他們只能返回家中,等待下一次的大規模組織撤離。
然而,安玲意識到自己的病情正在惡化,不知道什麼時候會變成喪屍。她身邊還有一個年幼懵懂的小男孩。為了保護兒子,她決定在自己變成喪屍之前,帶領他進行為期60天的生存之旅。在這段時間裡,她不僅要確保有足夠的生存物資來維持生命,還要教導兒子科迪生存技巧。畢竟,她的時間不多了,她必須在離開之前教會兒子在這個殘酷的末世中獨立生存下去,這樣她才能夠安心離開這個殘酷的世界。
活下去,堅持到60天后,護送兒子撤離——是這位偉大的母親,最後的使命。
那麼,我們要在這末世上求生,首先最重要的生存必需品是什麼?
除了要面臨喪屍的威脅,玩家在生存過程中最重要的是食物和水,這些都給他們帶來了巨大的壓力。
因為在《甦醒之路》中,你不僅要照顧自己,同時還要為兒子提供食物和水,承擔的是兩個人的生存資源。
不過相比其他在野外從零開始的生存遊戲,在這裡由於母子倆的家還未被喪屍攻陷,時間點也是距離疫情爆發不久後,所以在前期家裡的大部分設施和電源都還可以正常使用,暖氣也一切正常,冰箱還可以正常使用,而且車庫裡還有一輛車,作為日後出門搜尋物資的重要交通工具。但少部分的設施也已經損壞,比如廚房、洗漱臺、回收臺、接雨器等等,這些設施都是獲得健康食物和無汙染水源的必要來源之一。
在後院,你可以修復被損壞的盆栽,並利用你收集到的蔬菜和水果種子進行種植和栽培。至於澆水,你可以使用未經過濾的汙水來維持植物的生命力。等待成熟後,你可以直接與科迪生吃,或者將其拿到廚房翻炒,製作出更具營養價值更高,更能夠填飽肚子的新鮮菜餚。
除了一些零食和速食產品外,大部分新鮮出爐的菜餚以及所種植的蔬菜水果和生肉都有保鮮期。若想延長這些食品的保鮮期,那麼最傳統的辦法就是放在冰箱0°~-18°中存儲,這樣就能避免輕易變質,就像在現實生活中一樣。在獲得澱粉後,你可以自行加工食物,這樣就不用擔心食物放久了會變質,隨時儲備以防需要。
因此,玩家如果想在家中獲取乾淨的水源和更多食物,就必須利用車輛在野外探索,收集材料並利用工作臺製造更多裝備,同時修復和升級家中的設施。
最開始的藍色地帶區域便是安玲家的周邊環境。起初,在藍色區域內任意移動探索是不會消耗任何一滴汽油的。當你將前期的劇情推進完畢,場景和物資也搜刮完畢後,你會從不同的NPC獲得其他區域的目的地信息。這些信息大多數是主線及支線任務要前往的場景,或是有豐厚的資源可供你搜刮。當然,喪屍的威力也會逐漸加強,數量也會增多。
當你前往這些目的地時,意味著你要離開家園周邊的環境,駕車前往更遙遠的地方,以獲取更豐富的生存物資。這也意味著當你離開藍色區域後,汽油開始消耗,時間也開始流逝。
這時候,玩家也能直觀地感受到遊戲難度正在直線上升。很大的生存壓力來源於極度繁忙的時間安排,以及前中期極度緊張的有限揹包空間。
雖然在外探索可以搜刮到許多資源,足以升級家中的存儲箱和揹包空間,但隨著中後期所需的升級零件種類越來越多,由於空間有限,無法將在外收集到的重要資源全部裝滿揹包。因此,你只能不斷往返於外面和家中的存儲箱之間。如果在藍色區域內搜刮還好,不會花費太多時間。但如果要在距離較遠的區域往返,比如從家中出發需要8小時,然後再花8小時回來放東西,加上安玲在半夜12點後病情開始發作,心臟不斷狂跳,如果不及時在凌晨兩點前返回家中休息,安玲便會心臟驟停,當場死亡。
因此,面對這種情況,必須採用一套嚴格的策略方法來合理規劃物資的揹包存放和時間的安排。這無疑會讓玩家陷入一段極其繁忙且疲憊的長途旅行。
到了中期階段,由於沒有電工進行維護,周圍的住宅區遭遇了大規模停電。不過好消息是,後院放置了一臺備用的發電機,只要加滿足夠的汽油,就可以為家裡提供電力,並且能夠穩定維持一段時間。
如果家裡沒有電,就沒有暖氣供應,這可能導致科迪感冒發燒,而你的病情也會加重。冰箱也會停止運作,無法保持食物的新鮮。工作臺也無法制造任何裝備。因此,汽油是唯一能夠維持電力的重要物品。由於其特殊性,只能通過在街邊的廢車上搜刮,或者在路上的雜物堆中尋找汽油。
但又一個好處就是,當你啟動發電機後,如果你在短時間內暫時沒有需要用電的地方,你可以臨時關閉電閘,然後出門繼續搜尋物資。直到你回家需要用電時,再隨時打開電閘開關,這樣你消耗的汽油就會大大減少,非常省電。
大約在停電後的這個階段,曾一度缺水缺食物的我,只能依靠戶外收集到的能量飲料、牛奶、餅乾和罐頭來充飢。升級了工作臺後,我製造了一把遠程武器,開始在戶外打起了獵,收集到了不少生肉,順便也叫科迪在旁邊學習打獵以及烤肉和製作食物。偶爾我還會去家附近的牧場種植土豆、蔬菜、番茄等。然後也在家後院修好了接雨器以及室內兩個自來水槽,並修好家中廚房,將汙染的水放入鍋中煮開過濾,然後將罐頭、蔬菜和生肉翻炒一番,從此,不再為衣食發愁。
雖然吃的喝的都已滿足了,但製造武器、彈藥和藥品以及修理和升級家裡的設施和車輛,就需要大量的木材、金屬、破布料等非再生資源。為了獲取這些資源,你需要消耗大量的通勤時間,並時刻考慮自己的揹包空間是否足夠。隨著遊戲進入後期,這些非再生資源會越來越稀缺,使得資源獲取的難度進一步增加
若追求不高,只想安穩度過60余天的生活,那麼在物資和裝備都飽食豐衣後,剩餘的時光就是為了陪伴兒子科迪,教會他所有的生存技巧,並在母親的生命倒計時結束前給予他最後的安全感。
在充滿絕望的末日世界、給孩子創造一段美麗人生
《甦醒之路》最核心的養成元素是安玲的獨生子科迪。若要想讓自己的兒子能夠獨立自主的在這殘酷末世之中生存,那麼就要教會他三種最關鍵的生存技能:生存、戰鬥和製作。
在惡劣的環境下,安玲在大多數情況下其實是沒太多時間來手把手教科迪一樣樣學。
因此,製作組採用了最為傳統的教學辦法:“媽媽來做,你在旁邊看,看多了就會做了。”
由於安玲在整個遊戲中始終與科迪一起行動,無論是在家制作、修理、種田、做飯,還是出門收集物資、搜刮、釣魚、打獵、戰鬥等,她都會手把手地引導科迪一起生存。在任何交互過程中,你都可以讓科迪在旁邊觀看。當屬性點數累積到一定數目後,你就可以讓科迪協助製作,也可以讓他獨立搜刮物品、扒皮、釣魚、烤肉、做飯等,甚至可以讓他獨立去爬一些小型的通風管道和下水道,可以搜刮一些殘留的物資,在科迪壓力值拉滿之前,讓他出來即可。這些技能會隨著科迪學習的進度不斷積累,培養他獨立生存的意識,讓他盡力去做目前能力範圍內的事情。
這樣不僅培養了他的獨立生存意識,也讓他見識到殘酷的末世環境,同時也讓科迪認識到——“人性”才是這個世上最可怕的東西。
但在前期,科迪無論是看到喪屍,還是看到肢體殘缺的屍體,作為小孩子,他會產生本能的害怕反應,導致情緒不穩定甚至崩潰,使他嚇得原地不動。如果安玲看到喪屍襲擊科迪,她就會直接往喪屍臉上猛撲,形成人形護盾,防止科迪被咬傷。
當眼前的威脅都解決掉後,科迪面對如此恐怖血腥的場景,會產生極大的心理恐懼。我們能做的就是操控安玲來安撫科迪的情緒,讓他的情緒穩定下來,科迪才能重新鼓起勇氣繼續行動。
到了夜晚,如果還有空閒時間,我們可以陪伴科迪度過一個美好的夜晚。在末世中,我們常常會收集到一些生存技巧書籍、故事書、甚至玩具等等,這些你都可以在家中陪伴科迪一起閱讀、玩耍、學習。你也可以給他講一個溫暖人心的童話故事,為他創造一個美好的幻想世界。甚至在後期,你可以帶他去一些修復後的遊樂園和遊戲室,讓他愉快地玩耍,儘可能地給科迪留下一些美好的記憶。
以及,給孩子吹一段優美動聽的口琴——猶如《美麗人生》一般。
這時候,安玲在給孩子清唱《送別》,也暗示了她與孩子的結局。
但悲劇,終會降臨。
到了第四天,安玲體內的病毒正式發作。每隔一天,安玲的病情都會逐漸惡化。在清晨醒來時,玩家需要選擇三種病症中的任意一種。一旦選擇後,這個症狀會持續24到48小時,並一直影響你的生存屬性。如果在觸發症狀之前,玩家的生命值、飽腹值和口渴值都保持健康,那麼當天的DEBUFF會立即消除。此外,在學習一些生存技巧書的過程中,也可以獲得一些優良BUFF來抵消當前的DEBUFF。
即便如此,安玲的病情本非能得到完全的根治,隨著流程的推進,安玲的症狀會逐漸加重,從輕度到常規,甚至可能達到重度,並持續疊加。
但到了後期的進展後,科迪也學會了所有基本的生存技能,從最初使用彈弓作為武器,到最終能夠舉起一把槍來進行正當防衛。在這個過程中,安玲的身體逐漸虛弱,而科迪則變得越來越強壯,成為了一個堅強的大人。
母親用巨人般的肩膀,扛起了一切。唯有偉大的母愛,在絕望的世界,點亮了一束光芒。
而當安玲走到生命的盡頭前,她也將面臨著四種結局的選擇。這時候,便交給玩家來決定這位母親的命運。
結語:俗套的喪屍題材、搭配不俗套的母子親情
《甦醒之路》作為市面上少有的“母與子”末世生存作品,它所能引發思考的核心主題並不僅是為了“活著”。因為無論我們所操控的主角做什麼,最終都逃不過死亡的命運。母親將“活著”的意志傳遞給年幼的孩子,讓孩子帶著唯一的愛來繼續活下去。這些精心雕刻的母愛情感使故事更加細膩且動人。
從感染、陪伴、到分離,這一過程使我內心百感交集,也讓我擁有了不少的心靈感觸——那便是多珍惜身邊命不久矣的親人,即便等到分離那一刻,我們也能保留親人傳遞的那份愛,然後將這份唯有的愛,珍藏在心底。
作為一個生存遊戲而言,《甦醒之路》從初期開發到EA階段,最終正式版發行都已將所有的故事內容和遊戲體系基本完善,儘管在體驗設計方面還是存留於不少的問題。但憑獨特的新穎題材,扣人心絃的故事刻畫,以及正式版極其充實的內容量與多樣化玩法,故事性與生存性的完美統一結合——便是《甦醒之路》作為末世生存遊戲最難能可貴的地方。
我想這也是製作組Vanimals在所有制作過的遊戲作品中,最獨具匠心的一部。
遊戲在正式版開放了彈幕牆,玩家可以給自己媽媽留下一句留言,製作組便篩選出最真摯的內容展現給全球玩家。
感謝小黑盒提供的激活碼~