(此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁随处转载)
本文并不会涉及任何剧透,可放心观阅。
前言:母性光辉、伟大亲情
末日丧尸题材的游戏作品,在市面上早已屡见不鲜,即便玩法千变万化,它们始终离不开一个共同的核心主题——那就是“活着”。
无论是强调末日下人性的亲情故事《最后生还者》,还是以叙事为辅玩法为主的多人生存游戏《七日杀》《腐烂国度》,始终离不开「活下去」与「人性」这一大命题来贯穿整个游戏框架。
毕竟丧尸作品,并不仅仅是纯靠渲染血腥暴力与恐慌的场景来给予观众视觉冲击,更重要的是在人性泯灭的末世下所呈现的人性光辉,才是丧尸作品中最动人的情节。
其中最受赞誉的经典末世作品《最后生还者》,将人性与亲情刻画得淋漓尽致,勾起了无数玩家的心弦。
乔尔的丧女之痛,在这20年间始终让他无法释怀。而当他遇到艾莉那一刻,他将心中所剩余的父爱,全部献给了艾莉一人。
《最后生还者 重制版》
而最近,我在一款同样是丧尸末日题材的生存游戏《苏醒之路》中,也感受到了同样的亲情故事。这次的故事以一位母亲的视角开展,讲述了一个亲子求生的故事。虽然这款游戏也有“一大一小”的特点,但以“母爱”为主题的末世作品在市面上并不多见。正是因为这一点,《苏醒之路》展现了与其他末日生存游戏截然不同的内容。
因为这位母亲只是一位普通的家庭主妇,没有超凡的求生战斗能力,也没有任何主角光环,一开局就注定是场悲剧的平凡母亲。
从2017年启动概念,初次开发,到2021年正式以抢先体验阶段发行,现如今完整版正式推出。制作组在开发《苏醒之路》时,想必经历了一路的艰辛历程,与游戏中的母子关系一样,充满了坎坷曲折。而当我体验了十几小时之后,可以说游戏整体的质量完全符合我的预期。在不失内容丰富性情况下,也同样能将如此温柔而伟大的母亲角色刻画得淋漓尽致,充分体现了妈妈对儿子的深深母爱之情。
但在我开始游玩之前,我已经知晓这段故事必将是场悲剧。因为制作组在游戏简介中提前告诉我们这位母亲的终极命运:她已被丧尸感染,注定会变成丧尸。
而我们玩家所需要做的,就是在妈妈彻底丧失人性之前,必须保护好儿子直到60后的撤离时间,同时也要教会儿子在末世中生存。一位命不久矣的妈妈,如何将自己的儿子从未经历过世事的年幼男孩,指导成一位能独立自主的勇敢孩子。所以这段旅程,无论过程如何,等到倒计时结束那一刻——主角注定会离开世间。
生存性与故事性的完美统一
谈起这俩母子踏上求生之旅的起因,只因一场意外。
城内所有的幸存者跟随军队进行大规模撤离的过程中,妈妈安玲和儿子科迪突然遭受丧尸袭击。为了保护儿子,妈妈勇敢地上前挡去,不幸被丧尸咬伤了手臂。在被咬到的那一刻,病毒已注入她的血液中,开始在体内潜伏,慢慢吞噬着她仅存的意识。
由于丧尸的袭击,导致母子俩与军队走散,无奈之下他们只能返回家中,等待下一次的大规模组织撤离。
然而,安玲意识到自己的病情正在恶化,不知道什么时候会变成丧尸。她身边还有一个年幼懵懂的小男孩。为了保护儿子,她决定在自己变成丧尸之前,带领他进行为期60天的生存之旅。在这段时间里,她不仅要确保有足够的生存物资来维持生命,还要教导儿子科迪生存技巧。毕竟,她的时间不多了,她必须在离开之前教会儿子在这个残酷的末世中独立生存下去,这样她才能够安心离开这个残酷的世界。
活下去,坚持到60天后,护送儿子撤离——是这位伟大的母亲,最后的使命。
那么,我们要在这末世上求生,首先最重要的生存必需品是什么?
除了要面临丧尸的威胁,玩家在生存过程中最重要的是食物和水,这些都给他们带来了巨大的压力。
因为在《苏醒之路》中,你不仅要照顾自己,同时还要为儿子提供食物和水,承担的是两个人的生存资源。
不过相比其他在野外从零开始的生存游戏,在这里由于母子俩的家还未被丧尸攻陷,时间点也是距离疫情爆发不久后,所以在前期家里的大部分设施和电源都还可以正常使用,暖气也一切正常,冰箱还可以正常使用,而且车库里还有一辆车,作为日后出门搜寻物资的重要交通工具。但少部分的设施也已经损坏,比如厨房、洗漱台、回收台、接雨器等等,这些设施都是获得健康食物和无污染水源的必要来源之一。
在后院,你可以修复被损坏的盆栽,并利用你收集到的蔬菜和水果种子进行种植和栽培。至于浇水,你可以使用未经过滤的污水来维持植物的生命力。等待成熟后,你可以直接与科迪生吃,或者将其拿到厨房翻炒,制作出更具营养价值更高,更能够填饱肚子的新鲜菜肴。
除了一些零食和速食产品外,大部分新鲜出炉的菜肴以及所种植的蔬菜水果和生肉都有保鲜期。若想延长这些食品的保鲜期,那么最传统的办法就是放在冰箱0°~-18°中存储,这样就能避免轻易变质,就像在现实生活中一样。在获得淀粉后,你可以自行加工食物,这样就不用担心食物放久了会变质,随时储备以防需要。
因此,玩家如果想在家中获取干净的水源和更多食物,就必须利用车辆在野外探索,收集材料并利用工作台制造更多装备,同时修复和升级家中的设施。
最开始的蓝色地带区域便是安玲家的周边环境。起初,在蓝色区域内任意移动探索是不会消耗任何一滴汽油的。当你将前期的剧情推进完毕,场景和物资也搜刮完毕后,你会从不同的NPC获得其他区域的目的地信息。这些信息大多数是主线及支线任务要前往的场景,或是有丰厚的资源可供你搜刮。当然,丧尸的威力也会逐渐加强,数量也会增多。
当你前往这些目的地时,意味着你要离开家园周边的环境,驾车前往更遥远的地方,以获取更丰富的生存物资。这也意味着当你离开蓝色区域后,汽油开始消耗,时间也开始流逝。
这时候,玩家也能直观地感受到游戏难度正在直线上升。很大的生存压力来源于极度繁忙的时间安排,以及前中期极度紧张的有限背包空间。
虽然在外探索可以搜刮到许多资源,足以升级家中的存储箱和背包空间,但随着中后期所需的升级零件种类越来越多,由于空间有限,无法将在外收集到的重要资源全部装满背包。因此,你只能不断往返于外面和家中的存储箱之间。如果在蓝色区域内搜刮还好,不会花费太多时间。但如果要在距离较远的区域往返,比如从家中出发需要8小时,然后再花8小时回来放东西,加上安玲在半夜12点后病情开始发作,心脏不断狂跳,如果不及时在凌晨两点前返回家中休息,安玲便会心脏骤停,当场死亡。
因此,面对这种情况,必须采用一套严格的策略方法来合理规划物资的背包存放和时间的安排。这无疑会让玩家陷入一段极其繁忙且疲惫的长途旅行。
到了中期阶段,由于没有电工进行维护,周围的住宅区遭遇了大规模停电。不过好消息是,后院放置了一台备用的发电机,只要加满足够的汽油,就可以为家里提供电力,并且能够稳定维持一段时间。
如果家里没有电,就没有暖气供应,这可能导致科迪感冒发烧,而你的病情也会加重。冰箱也会停止运作,无法保持食物的新鲜。工作台也无法制造任何装备。因此,汽油是唯一能够维持电力的重要物品。由于其特殊性,只能通过在街边的废车上搜刮,或者在路上的杂物堆中寻找汽油。
但又一个好处就是,当你启动发电机后,如果你在短时间内暂时没有需要用电的地方,你可以临时关闭电闸,然后出门继续搜寻物资。直到你回家需要用电时,再随时打开电闸开关,这样你消耗的汽油就会大大减少,非常省电。
大约在停电后的这个阶段,曾一度缺水缺食物的我,只能依靠户外收集到的能量饮料、牛奶、饼干和罐头来充饥。升级了工作台后,我制造了一把远程武器,开始在户外打起了猎,收集到了不少生肉,顺便也叫科迪在旁边学习打猎以及烤肉和制作食物。偶尔我还会去家附近的牧场种植土豆、蔬菜、番茄等。然后也在家后院修好了接雨器以及室内两个自来水槽,并修好家中厨房,将污染的水放入锅中煮开过滤,然后将罐头、蔬菜和生肉翻炒一番,从此,不再为衣食发愁。
虽然吃的喝的都已满足了,但制造武器、弹药和药品以及修理和升级家里的设施和车辆,就需要大量的木材、金属、破布料等非再生资源。为了获取这些资源,你需要消耗大量的通勤时间,并时刻考虑自己的背包空间是否足够。随着游戏进入后期,这些非再生资源会越来越稀缺,使得资源获取的难度进一步增加
若追求不高,只想安稳度过60余天的生活,那么在物资和装备都饱食丰衣后,剩余的时光就是为了陪伴儿子科迪,教会他所有的生存技巧,并在母亲的生命倒计时结束前给予他最后的安全感。
在充满绝望的末日世界、给孩子创造一段美丽人生
《苏醒之路》最核心的养成元素是安玲的独生子科迪。若要想让自己的儿子能够独立自主的在这残酷末世之中生存,那么就要教会他三种最关键的生存技能:生存、战斗和制作。
在恶劣的环境下,安玲在大多数情况下其实是没太多时间来手把手教科迪一样样学。
因此,制作组采用了最为传统的教学办法:“妈妈来做,你在旁边看,看多了就会做了。”
由于安玲在整个游戏中始终与科迪一起行动,无论是在家制作、修理、种田、做饭,还是出门收集物资、搜刮、钓鱼、打猎、战斗等,她都会手把手地引导科迪一起生存。在任何交互过程中,你都可以让科迪在旁边观看。当属性点数累积到一定数目后,你就可以让科迪协助制作,也可以让他独立搜刮物品、扒皮、钓鱼、烤肉、做饭等,甚至可以让他独立去爬一些小型的通风管道和下水道,可以搜刮一些残留的物资,在科迪压力值拉满之前,让他出来即可。这些技能会随着科迪学习的进度不断积累,培养他独立生存的意识,让他尽力去做目前能力范围内的事情。
这样不仅培养了他的独立生存意识,也让他见识到残酷的末世环境,同时也让科迪认识到——“人性”才是这个世上最可怕的东西。
但在前期,科迪无论是看到丧尸,还是看到肢体残缺的尸体,作为小孩子,他会产生本能的害怕反应,导致情绪不稳定甚至崩溃,使他吓得原地不动。如果安玲看到丧尸袭击科迪,她就会直接往丧尸脸上猛扑,形成人形护盾,防止科迪被咬伤。
当眼前的威胁都解决掉后,科迪面对如此恐怖血腥的场景,会产生极大的心理恐惧。我们能做的就是操控安玲来安抚科迪的情绪,让他的情绪稳定下来,科迪才能重新鼓起勇气继续行动。
到了夜晚,如果还有空闲时间,我们可以陪伴科迪度过一个美好的夜晚。在末世中,我们常常会收集到一些生存技巧书籍、故事书、甚至玩具等等,这些你都可以在家中陪伴科迪一起阅读、玩耍、学习。你也可以给他讲一个温暖人心的童话故事,为他创造一个美好的幻想世界。甚至在后期,你可以带他去一些修复后的游乐园和游戏室,让他愉快地玩耍,尽可能地给科迪留下一些美好的记忆。
以及,给孩子吹一段优美动听的口琴——犹如《美丽人生》一般。
这时候,安玲在给孩子清唱《送别》,也暗示了她与孩子的结局。
但悲剧,终会降临。
到了第四天,安玲体内的病毒正式发作。每隔一天,安玲的病情都会逐渐恶化。在清晨醒来时,玩家需要选择三种病症中的任意一种。一旦选择后,这个症状会持续24到48小时,并一直影响你的生存属性。如果在触发症状之前,玩家的生命值、饱腹值和口渴值都保持健康,那么当天的DEBUFF会立即消除。此外,在学习一些生存技巧书的过程中,也可以获得一些优良BUFF来抵消当前的DEBUFF。
即便如此,安玲的病情本非能得到完全的根治,随着流程的推进,安玲的症状会逐渐加重,从轻度到常规,甚至可能达到重度,并持续叠加。
但到了后期的进展后,科迪也学会了所有基本的生存技能,从最初使用弹弓作为武器,到最终能够举起一把枪来进行正当防卫。在这个过程中,安玲的身体逐渐虚弱,而科迪则变得越来越强壮,成为了一个坚强的大人。
母亲用巨人般的肩膀,扛起了一切。唯有伟大的母爱,在绝望的世界,点亮了一束光芒。
而当安玲走到生命的尽头前,她也将面临着四种结局的选择。这时候,便交给玩家来决定这位母亲的命运。
结语:俗套的丧尸题材、搭配不俗套的母子亲情
《苏醒之路》作为市面上少有的“母与子”末世生存作品,它所能引发思考的核心主题并不仅是为了“活着”。因为无论我们所操控的主角做什么,最终都逃不过死亡的命运。母亲将“活着”的意志传递给年幼的孩子,让孩子带着唯一的爱来继续活下去。这些精心雕刻的母爱情感使故事更加细腻且动人。
从感染、陪伴、到分离,这一过程使我内心百感交集,也让我拥有了不少的心灵感触——那便是多珍惜身边命不久矣的亲人,即便等到分离那一刻,我们也能保留亲人传递的那份爱,然后将这份唯有的爱,珍藏在心底。
作为一个生存游戏而言,《苏醒之路》从初期开发到EA阶段,最终正式版发行都已将所有的故事内容和游戏体系基本完善,尽管在体验设计方面还是存留于不少的问题。但凭独特的新颖题材,扣人心弦的故事刻画,以及正式版极其充实的内容量与多样化玩法,故事性与生存性的完美统一结合——便是《苏醒之路》作为末世生存游戏最难能可贵的地方。
我想这也是制作组Vanimals在所有制作过的游戏作品中,最独具匠心的一部。
游戏在正式版开放了弹幕墙,玩家可以给自己妈妈留下一句留言,制作组便筛选出最真挚的内容展现给全球玩家。
感谢小黑盒提供的激活码~