公測上線版本的平衡調整反饋|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 14:36:34 作者:銘理 Language

本來要寫個大的建議帖,不過先出個反饋貼吧
其中主要是個人主觀感受,僅供參考,具體請自己實機體驗

整體情況
差評:空中移速被削了,但因而感覺滯空能力有所提高(但當前版本已經不靠滯空吃飯了);有些該擊飛距離遠的它反而沒有斬殺能力,該擊飛距離近的它飛很遠連不上(擊飛值低時)或者追擊麻煩託節奏(擊飛值高時);吸附能力也都變弱了(蒂娜上b,雪怪普a)

場地改動:空氣牆沒了導致很多角色回板能力劇減,和任鬥不一樣,角色回板能力都弱了一個檔次,有些角色很需要貼牆回板,改成這樣導致容易猝死;
彈牆的擊飛距離莫名的大,有時候擊飛值不高,莫名就被彈沒了。可能是官方想要引導玩家使用壁受,但要知道這個操作難度高對時機把握也高(反正怎麼觸發的我也搞不清,也沒見人用過,只記得上個版本有時候擊飛到空中也沒有牆,莫名就壁受了),本來地受都使用率就不高,現在因為沒有空氣牆,有時候還會被牆給隕石了。。。

好評:
普a,普b的釋放:這個版本試了一下,發現不會像以前那樣明明鬆了搖桿普a&普b有時候就是放不出來,而是要過一段時間(頓一下)才能放。這個版本只要一鬆搖桿就能放了,要打出普a&普b快多了
ps:能不能順便優化一下rar啊,打這個操作的時候,經常是沒法往前探身;還有小跳,能不能自定義一下短按時長&長按時長,現在經常一不小心按過頭了,小跳變大跳,下拉搖桿又不好操作
相殺硬直:新版本更新後,雙方同時a到對方的時候不會兩邊飛了,而是進攻方會原地硬直。這樣一來,對局節奏避免因此有不必要的拖拉。
ps:其它方面的託節奏的現象能不能整治一下

英雄調整:

蒂娜:
“我並沒有感覺蒂娜空移速度慢了,我只是覺得腿斷了”
“從旋風少女變成了旋風老太太”
                                                     --你的越越
蒂娜削過頭了。
下b,上個版本下b確實強,我白雪逼板的時候,感覺因為其速度快而又有往上位移一個高度,因而很難逼板。隕石也是真的厲害。當時像速度可以保留,只要移動過程中的無敵取消掉,然後把隕石擊飛值要求拉高(防速殺)就可以了。結果更新後直接削了速度,現在下b很雞肋,容易被讀。
這樣就算了,空中竟然只能用一次,而且受擊之後沒有刷新 。橫b空中釋放後不能動有沒有改回來,導致蒂娜現在橫向回板能力極弱。加上沒了空氣牆,有時候莫名橫向擊飛距離很遠,猝死率極高。
像這樣的機制改動是要避免的,畢竟並不是每個玩家都會去看你的更新公告,而且還是事關回板,一不小心就死了,但多數人都是在死了好幾次才發現這個改動。就算知道了,有時候也會忘記。上個版本就因為橫b改動死了十幾次,這個版本又這樣。
ps:還要有時候想拉上b(組合鍵)莫名拉不出來變成橫b不知道怎麼回事,經常技能誤觸

白雪:
速度削了好多(攻擊範圍好像略有增加,還是我的錯覺),就是單純的弱了

其它:
其它角色我玩得少沒發言權,隨便說兩句
小豆丁:滯空能力強了不少,感覺對小豆丁算是加強
雅典娜:依然有著讓人羨慕的超短橫b前搖;蒂娜七十擊飛值被帖紙普b在板邊一炮橫向擊飛崩沒了是怎麼回事
特工:貌似加強了a系的黏附性更好a也更好連了,一些基本的連招很穩,可以說是我心目中感覺設計得最好的角色了(因為他有基本連)
彤:普b可以中斷改得好,就跟蒂娜下b可以回身改得好一樣,所以什麼時候能讓白雪中斷橫b,組合鍵在板外想用普b不小心用成了橫b真的很難受😭

整體評價:過大於功,不如上個版本

一些話
本來是打算在之後的建議帖裡面一起說的,但現在就順便說一點
我知道策劃不想拼反應,但是慢吞吞的不僅觀賞性低不少(至少和王者那種moba比),而且帶來的平衡問題會更多。
雖然我不知道會不會速度和節奏上去了,依然會有龜和凹的問題,但是我知道現在節奏慢,那麼好讀,龜和凹的打法操作成本很低,很容易打效果還好。

我知道策劃想要降低操作門檻,但我覺得,即使有一些格鬥遊戲它門檻高,如果不去追求技術,依然可以當做娛樂局隨便玩玩也很快樂,低端局沒有門檻。
不故意去設置一些高操作(連招之類)(而不是一些無意義的操作難度,去不方便玩家操作,限制出招選擇),單純的靠博弈到最後也是很沒意思,就像老版本一樣一直跳跳跳確實有時候想想也沒意思,玩家在博弈的時候有多少分是靠意識去預判,幾分靠龜,幾分靠運氣呢。
格鬥遊戲沒有一些反應的基礎,那它的博弈就不是格鬥遊戲的博弈。如果當時沒加盾投是誤區,那現在過分強調博弈是不是也是一個誤區呢
版本更新一次手感差這麼大是大問題,現在可是公測了,新玩家可沒有那麼大的耐心

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