公测上线版本的平衡调整反馈|派对之星


3楼猫 发布时间:2022-04-28 14:36:34 作者:铭理 Language

本来要写个大的建议帖,不过先出个反馈贴吧
其中主要是个人主观感受,仅供参考,具体请自己实机体验

整体情况
差评:空中移速被削了,但因而感觉滞空能力有所提高(但当前版本已经不靠滞空吃饭了);有些该击飞距离远的它反而没有斩杀能力,该击飞距离近的它飞很远连不上(击飞值低时)或者追击麻烦托节奏(击飞值高时);吸附能力也都变弱了(蒂娜上b,雪怪普a)

场地改动:空气墙没了导致很多角色回板能力剧减,和任斗不一样,角色回板能力都弱了一个档次,有些角色很需要贴墙回板,改成这样导致容易猝死;
弹墙的击飞距离莫名的大,有时候击飞值不高,莫名就被弹没了。可能是官方想要引导玩家使用壁受,但要知道这个操作难度高对时机把握也高(反正怎么触发的我也搞不清,也没见人用过,只记得上个版本有时候击飞到空中也没有墙,莫名就壁受了),本来地受都使用率就不高,现在因为没有空气墙,有时候还会被墙给陨石了。。。

好评:
普a,普b的释放:这个版本试了一下,发现不会像以前那样明明松了摇杆普a&普b有时候就是放不出来,而是要过一段时间(顿一下)才能放。这个版本只要一松摇杆就能放了,要打出普a&普b快多了
ps:能不能顺便优化一下rar啊,打这个操作的时候,经常是没法往前探身;还有小跳,能不能自定义一下短按时长&长按时长,现在经常一不小心按过头了,小跳变大跳,下拉摇杆又不好操作
相杀硬直:新版本更新后,双方同时a到对方的时候不会两边飞了,而是进攻方会原地硬直。这样一来,对局节奏避免因此有不必要的拖拉。
ps:其它方面的托节奏的现象能不能整治一下

英雄调整:

蒂娜:
“我并没有感觉蒂娜空移速度慢了,我只是觉得腿断了”
“从旋风少女变成了旋风老太太”
                                                     --你的越越
蒂娜削过头了。
下b,上个版本下b确实强,我白雪逼板的时候,感觉因为其速度快而又有往上位移一个高度,因而很难逼板。陨石也是真的厉害。当时像速度可以保留,只要移动过程中的无敌取消掉,然后把陨石击飞值要求拉高(防速杀)就可以了。结果更新后直接削了速度,现在下b很鸡肋,容易被读。
这样就算了,空中竟然只能用一次,而且受击之后没有刷新 。横b空中释放后不能动有没有改回来,导致蒂娜现在横向回板能力极弱。加上没了空气墙,有时候莫名横向击飞距离很远,猝死率极高。
像这样的机制改动是要避免的,毕竟并不是每个玩家都会去看你的更新公告,而且还是事关回板,一不小心就死了,但多数人都是在死了好几次才发现这个改动。就算知道了,有时候也会忘记。上个版本就因为横b改动死了十几次,这个版本又这样。
ps:还要有时候想拉上b(组合键)莫名拉不出来变成横b不知道怎么回事,经常技能误触

白雪:
速度削了好多(攻击范围好像略有增加,还是我的错觉),就是单纯的弱了

其它:
其它角色我玩得少没发言权,随便说两句
小豆丁:滞空能力强了不少,感觉对小豆丁算是加强
雅典娜:依然有着让人羡慕的超短横b前摇;蒂娜七十击飞值被帖纸普b在板边一炮横向击飞崩没了是怎么回事
特工:貌似加强了a系的黏附性更好a也更好连了,一些基本的连招很稳,可以说是我心目中感觉设计得最好的角色了(因为他有基本连)
彤:普b可以中断改得好,就跟蒂娜下b可以回身改得好一样,所以什么时候能让白雪中断横b,组合键在板外想用普b不小心用成了横b真的很难受😭

整体评价:过大于功,不如上个版本

一些话
本来是打算在之后的建议帖里面一起说的,但现在就顺便说一点
我知道策划不想拼反应,但是慢吞吞的不仅观赏性低不少(至少和王者那种moba比),而且带来的平衡问题会更多。
虽然我不知道会不会速度和节奏上去了,依然会有龟和凹的问题,但是我知道现在节奏慢,那么好读,龟和凹的打法操作成本很低,很容易打效果还好。

我知道策划想要降低操作门槛,但我觉得,即使有一些格斗游戏它门槛高,如果不去追求技术,依然可以当做娱乐局随便玩玩也很快乐,低端局没有门槛。
不故意去设置一些高操作(连招之类)(而不是一些无意义的操作难度,去不方便玩家操作,限制出招选择),单纯的靠博弈到最后也是很没意思,就像老版本一样一直跳跳跳确实有时候想想也没意思,玩家在博弈的时候有多少分是靠意识去预判,几分靠龟,几分靠运气呢。
格斗游戏没有一些反应的基础,那它的博弈就不是格斗游戏的博弈。如果当时没加盾投是误区,那现在过分强调博弈是不是也是一个误区呢
版本更新一次手感差这么大是大问题,现在可是公测了,新玩家可没有那么大的耐心

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