隨機陣營機制,,,|曙光英雄


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 14:14:22 作者:雨中的大鯊魚 Language

隨機陣營機制模式,,,我吧之前想到的幾個陣營,都彙總一下,吧,,,分別為天工城,華夏,沙漠之都,幽暗之都,森林,海族,,,後面按說應該有神族陣營的,目前沒想,感覺陣營也夠了,,,把我之前寫的,複製粘貼的,不分前後順序來,

做一個新模式,,就是隨機陣營模式,五個陣營,玩家進入選人界面和ban選界面的時候,會隨機給兩邊安排一個陣營,每個陣營都是有獨特的技術和優勢的,

天工城陣營,,,
以機械工程為主的技術,小兵和防禦塔會自動升級,以科技機械為主,水晶隔段時間會升級,天工城是漂浮在半空的,第一次升級是開啟零件生產進度緩慢,升級兵線防禦塔的能力,(天工城的機械兵陣亡之後,掉落零件,該陣營玩家拾取零件交給水晶,增加進度,升級科技,天工城會根據雙方經濟差距,選擇升級進攻還是防禦科技)第二次水晶升級增加護盾能力,同時給小兵增加護盾能力,第三次升級是增加遠程火炮範圍攻擊能力,並且組裝成為一個機械飛船,30分鐘水晶巨人時間漂浮狀態飛往中路對決對面水晶巨人,有遠程攻擊能力,

幽暗之都,,,
然後是幽暗之都陣營,該陣營水晶是一個大墓地,防禦塔是一處墳場,有2只骷髏射手和兩隻殭屍在領地守著,不會離開防禦塔範圍,會攻擊進入範圍的敵人,在防禦塔墳場陣亡的地方小兵會變為幽暗之都的骷髏殭屍繼續戰鬥,血量減半,防禦塔沒有遠程攻擊能力,全部靠這自帶的小骷髏殭屍保護,在防禦塔範圍陣亡的地方小兵會立即復甦成亡靈士兵,但是不會離開防禦塔範圍,而在兵線上被亡靈小兵打死的地方小兵會復甦成半血的亡靈小兵一起跟兵線進攻,(不會出現兩邊相同陣營的情況)兵線陣亡的敵方小兵,復甦成亡靈小兵需要2秒時間才能復活,,幽暗之都擊殺的所有小龍都會在大墓地化為亡靈小龍,(意思就是後期擊殺的小龍也能轉為亡靈單位幫助線上戰鬥)幽暗之都擊殺的野怪會化為亡靈形態守護大墓地,大墓地沒有攻擊能力,所以需要收集野怪,保護大墓地,大墓地附近陣亡的敵方小兵會立即轉換亡靈小兵戰鬥的,大墓地水晶的一種種類野怪上限為3只,大墓地的野怪守衛被擊殺,則需要cd恢復才能繼續召喚出來,或者去野區收集野怪,但一種類型野怪擊殺達到5次,那麼強化墓地守衛的該類型野怪一次,最多三次,墓地中派出一隻該野怪的亡靈形態生命值速度攻擊抗性強化的,同樣墓地少一隻該野怪守衛,進入兵線戰鬥(隨機兵線,優先攻擊最外塔的一路),,水晶巨人決戰時期,大墓地會出現一隻大殭屍巨人,會有一些小殭屍掛在大殭屍巨人身上,戰鬥的時候會一起跳下來,同樣會帶著之前收集的亡靈野怪一起戰鬥,殭屍巨人自身有恢復生命的能力,,,不在復活敵方陣亡小兵,但是敵方小兵在殭屍巨人附近陣亡會恢復殭屍巨人血量,殭屍巨人的野怪守衛和小殭屍群被清理掉之後,大殭屍會隔一段時間召喚出來,或是每掉百分之30血量,強制召喚一次,,,

華夏陣營,
順便把想好的另外兩個陣營也補齊吧,,華夏和海族,,華夏陣營特點是,我方擊殺數加死亡數,擊殺前兩條小龍,每條加1擊殺,後面的大龍小龍各加2擊殺數,等於30的時候,會在朱雀,玄武,白虎,之中投票選擇一個神獸,選擇玄武時,所以防禦塔獲得最大生命值一半的護盾,包括水晶,並且可以恢復護盾,小兵和英雄受護盾保護,護盾可在水晶處恢復,坦克可在防禦塔附近恢復護盾,並且水晶處有玄武神獸保護,坦克獲得減傷,選擇朱雀時,會出現一隻朱雀神獸幫助戰鬥,遠程傷害,對建築燃燒效果,死亡時變為蛋,蛋隨時間復活,法師獲得技能附加燃燒效果傷害加成,死亡時會自焚燒傷周圍敵人,選擇白虎時戰士射手獲得攻速加成,攻擊敵人獲得撕裂護甲效果,,射手戰士陣亡時化為白虎繼續戰鬥,白虎只有本體50%的屬性,但是有額外技能和減傷,攻擊有流血撕裂效果,,,然後在我方擊殺數和死亡數總數為60的時候,水晶巨人召喚強大的青龍代替水晶出現,只要達到擊殺死亡數,青龍可提前出現,會一直前進進行攻擊直到對面水晶破壞為止,青龍有雷擊能力,間歇性的全圖敵方單位包括防禦塔會被雷擊攻擊,

森林陣營,,,
然後還有森林陣營的,水晶是一顆大樹,該陣營的水晶大樹和防禦塔也是小樹人,都有纏繞能力,防禦塔是一個樹人炮臺,扔自己的爆炸果實,回血藥包變為恢復果實,恢復效果改為瞬間恢復,一次兩顆果實,該陣營小兵是哥布林,森林陣營的野怪會主動攻擊進入警戒範圍的敵方玩家,森林陣營擊殺野怪不算擊殺,算馴服,也是同樣的經濟和經驗,馴服的野怪會加入兵線幫助戰鬥,水晶巨人戰鬥時,水晶樹人拔地而起,另外所以未被拆除的防禦塔都會拔地而起到大樹人處一起戰鬥,樹人站起來為近戰,大樹人站起來後會緩慢恢復周圍友軍和樹人的生命值。。。前期強勢的陣營哦,,

沙漠之都陣營,,,
還有就是沙漠之都陣營了,該陣營前期不強,越往後越強勢,陣營特色為,改變地形,沙化敵方建築,一開始只有水晶是沙漠之都的建築和防禦塔位置是沙漠化地形,隨著時間推移,以水晶為起點不斷往敵方水晶處沙漠化地形,防禦塔的沙漠地形保持不變,在沙漠化的區域我們方防禦塔會自動修復,並且在防禦塔沙化區域,敵方減速,並且收到持續沙暴傷害,敵方英雄在沙漠化地形移動速度降低5%,我方英雄不受沙漠化影響,沙漠之都陣營會週期性的,從自家水晶往一個隨機兵線位置吹起沙塵暴,對敵方一個防禦塔造成持續傷害,隨著時間推移,沙漠化的地形越來越大,敵方防禦塔在沙漠區域會持續收到損傷,敵方被摧毀的防禦塔基座位置如果在沙漠之都的沙漠地形影響下來,會慢慢組成沙漠之都的沙化防禦塔,只有50%血量,被拆毀後,有cd,會繼續10秒組成沙化防禦塔,,,另外沙漠之都陣營玩家陣亡區域會起沙塵暴,持續傷害和減速效果,,沙漠之都的小兵和英雄在經過沙漠區域時超過3秒,會獲得一層護盾保護,水晶巨人出現的時候,也是全圖沙漠化的情況了,水晶巨人出現是一堆沙子化成巨人的,,,


海族陣營,,,
然後就是海族了,海族陣營特點,海族所處地圖的一半全部為海域,海族在海區域加5%移動速度,敵方減5%移動速度,海族在海區域獲得魔法恢復速度增加,敵方在海區域魔法能量消耗翻倍,,,海族的小兵和野怪都是海族單位,不然也不能在水裡啊,海族防禦塔是閃電攻擊,攻擊為進入海區域的地方單位都會被閃電鏈鏈接攻擊,時間越長傷害越高,海族單位和陣營玩家英雄在海區域緩慢恢復生命,,但是防禦塔沒有恢復藥包,,,敵方單位在海區域逗留時間過長,在野區會受到野怪章魚和海怪鯊魚攻擊,海族陣營的野怪會在兵線以及野區四處遊走,會主動攻擊警戒範圍內所以單位,如果敵方在海族區域逗留時間過長,則野怪會只主動攻擊敵方單位,並且在海族區域發生陣亡英雄,則會吸引附近海族野怪主動過來攻擊敵方英雄,沒有敵方英雄,,,海族陣營玩家英雄離開海區域是沒有任何加成的,這是最大的缺點,,,遊戲中期到了的時候,中路區域和河道才會和海區域連接變為海區域,前期則沒有鏈接,海族在河道不享受海族效果加成,,,忘了海族巨人了,海族水晶是一艘海盜船,海盜船一開始是未完工狀態,隨著時間推移,逐步完工和加強各種能力設施,和戰力,,所以前期如果能推掉海族水晶海盜船,是最好的也是最容易拆掉的水晶,前期水晶海盜船甚至沒有攻擊能力,後面逐步完工的海盜船,有各種船員登船,具備遠程火炮齊射攻擊,,遠程攻擊能力,和近距離炸彈攻擊,特別強大,,海盜船水晶在完工後,海盜船會在水晶巨人時間之前就會完工,船員登船之後,會起航,起航之後,中路一路到頭到對面高地水晶都會變為可航行海域,,敵方拆除海族防禦塔可干預海盜船,讓海盜船停止一段時間,,,不然海盜船會一直開到對面家裡拆水晶去的,,,,,,

,,,,,,關於海族和沙漠之都的地形衝突問題,,需要好好想想,應該怎麼判定,,,沙漠之都沙化地形,還是一樣沙化海族地形,但是,海族的地形還擁有海的效果,,就是海區域藍色變黃色代表被沙化影響了,,海族陣營特點海族區域照應有影響,沙漠之都沙化效果也照樣生效,,,

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