随机阵营机制,,,|曙光英雄


3楼猫 发布时间:2022-04-28 14:14:22 作者:雨中的大鲨鱼 Language

随机阵营机制模式,,,我吧之前想到的几个阵营,都汇总一下,吧,,,分别为天工城,华夏,沙漠之都,幽暗之都,森林,海族,,,后面按说应该有神族阵营的,目前没想,感觉阵营也够了,,,把我之前写的,复制粘贴的,不分前后顺序来,

做一个新模式,,就是随机阵营模式,五个阵营,玩家进入选人界面和ban选界面的时候,会随机给两边安排一个阵营,每个阵营都是有独特的技术和优势的,

天工城阵营,,,
以机械工程为主的技术,小兵和防御塔会自动升级,以科技机械为主,水晶隔段时间会升级,天工城是漂浮在半空的,第一次升级是开启零件生产进度缓慢,升级兵线防御塔的能力,(天工城的机械兵阵亡之后,掉落零件,该阵营玩家拾取零件交给水晶,增加进度,升级科技,天工城会根据双方经济差距,选择升级进攻还是防御科技)第二次水晶升级增加护盾能力,同时给小兵增加护盾能力,第三次升级是增加远程火炮范围攻击能力,并且组装成为一个机械飞船,30分钟水晶巨人时间漂浮状态飞往中路对决对面水晶巨人,有远程攻击能力,

幽暗之都,,,
然后是幽暗之都阵营,该阵营水晶是一个大墓地,防御塔是一处坟场,有2只骷髅射手和两只僵尸在领地守着,不会离开防御塔范围,会攻击进入范围的敌人,在防御塔坟场阵亡的地方小兵会变为幽暗之都的骷髅僵尸继续战斗,血量减半,防御塔没有远程攻击能力,全部靠这自带的小骷髅僵尸保护,在防御塔范围阵亡的地方小兵会立即复苏成亡灵士兵,但是不会离开防御塔范围,而在兵线上被亡灵小兵打死的地方小兵会复苏成半血的亡灵小兵一起跟兵线进攻,(不会出现两边相同阵营的情况)兵线阵亡的敌方小兵,复苏成亡灵小兵需要2秒时间才能复活,,幽暗之都击杀的所有小龙都会在大墓地化为亡灵小龙,(意思就是后期击杀的小龙也能转为亡灵单位帮助线上战斗)幽暗之都击杀的野怪会化为亡灵形态守护大墓地,大墓地没有攻击能力,所以需要收集野怪,保护大墓地,大墓地附近阵亡的敌方小兵会立即转换亡灵小兵战斗的,大墓地水晶的一种种类野怪上限为3只,大墓地的野怪守卫被击杀,则需要cd恢复才能继续召唤出来,或者去野区收集野怪,但一种类型野怪击杀达到5次,那么强化墓地守卫的该类型野怪一次,最多三次,墓地中派出一只该野怪的亡灵形态生命值速度攻击抗性强化的,同样墓地少一只该野怪守卫,进入兵线战斗(随机兵线,优先攻击最外塔的一路),,水晶巨人决战时期,大墓地会出现一只大僵尸巨人,会有一些小僵尸挂在大僵尸巨人身上,战斗的时候会一起跳下来,同样会带着之前收集的亡灵野怪一起战斗,僵尸巨人自身有恢复生命的能力,,,不在复活敌方阵亡小兵,但是敌方小兵在僵尸巨人附近阵亡会恢复僵尸巨人血量,僵尸巨人的野怪守卫和小僵尸群被清理掉之后,大僵尸会隔一段时间召唤出来,或是每掉百分之30血量,强制召唤一次,,,

华夏阵营,
顺便把想好的另外两个阵营也补齐吧,,华夏和海族,,华夏阵营特点是,我方击杀数加死亡数,击杀前两条小龙,每条加1击杀,后面的大龙小龙各加2击杀数,等于30的时候,会在朱雀,玄武,白虎,之中投票选择一个神兽,选择玄武时,所以防御塔获得最大生命值一半的护盾,包括水晶,并且可以恢复护盾,小兵和英雄受护盾保护,护盾可在水晶处恢复,坦克可在防御塔附近恢复护盾,并且水晶处有玄武神兽保护,坦克获得减伤,选择朱雀时,会出现一只朱雀神兽帮助战斗,远程伤害,对建筑燃烧效果,死亡时变为蛋,蛋随时间复活,法师获得技能附加燃烧效果伤害加成,死亡时会自焚烧伤周围敌人,选择白虎时战士射手获得攻速加成,攻击敌人获得撕裂护甲效果,,射手战士阵亡时化为白虎继续战斗,白虎只有本体50%的属性,但是有额外技能和减伤,攻击有流血撕裂效果,,,然后在我方击杀数和死亡数总数为60的时候,水晶巨人召唤强大的青龙代替水晶出现,只要达到击杀死亡数,青龙可提前出现,会一直前进进行攻击直到对面水晶破坏为止,青龙有雷击能力,间歇性的全图敌方单位包括防御塔会被雷击攻击,

森林阵营,,,
然后还有森林阵营的,水晶是一颗大树,该阵营的水晶大树和防御塔也是小树人,都有缠绕能力,防御塔是一个树人炮台,扔自己的爆炸果实,回血药包变为恢复果实,恢复效果改为瞬间恢复,一次两颗果实,该阵营小兵是哥布林,森林阵营的野怪会主动攻击进入警戒范围的敌方玩家,森林阵营击杀野怪不算击杀,算驯服,也是同样的经济和经验,驯服的野怪会加入兵线帮助战斗,水晶巨人战斗时,水晶树人拔地而起,另外所以未被拆除的防御塔都会拔地而起到大树人处一起战斗,树人站起来为近战,大树人站起来后会缓慢恢复周围友军和树人的生命值。。。前期强势的阵营哦,,

沙漠之都阵营,,,
还有就是沙漠之都阵营了,该阵营前期不强,越往后越强势,阵营特色为,改变地形,沙化敌方建筑,一开始只有水晶是沙漠之都的建筑和防御塔位置是沙漠化地形,随着时间推移,以水晶为起点不断往敌方水晶处沙漠化地形,防御塔的沙漠地形保持不变,在沙漠化的区域我们方防御塔会自动修复,并且在防御塔沙化区域,敌方减速,并且收到持续沙暴伤害,敌方英雄在沙漠化地形移动速度降低5%,我方英雄不受沙漠化影响,沙漠之都阵营会周期性的,从自家水晶往一个随机兵线位置吹起沙尘暴,对敌方一个防御塔造成持续伤害,随着时间推移,沙漠化的地形越来越大,敌方防御塔在沙漠区域会持续收到损伤,敌方被摧毁的防御塔基座位置如果在沙漠之都的沙漠地形影响下来,会慢慢组成沙漠之都的沙化防御塔,只有50%血量,被拆毁后,有cd,会继续10秒组成沙化防御塔,,,另外沙漠之都阵营玩家阵亡区域会起沙尘暴,持续伤害和减速效果,,沙漠之都的小兵和英雄在经过沙漠区域时超过3秒,会获得一层护盾保护,水晶巨人出现的时候,也是全图沙漠化的情况了,水晶巨人出现是一堆沙子化成巨人的,,,


海族阵营,,,
然后就是海族了,海族阵营特点,海族所处地图的一半全部为海域,海族在海区域加5%移动速度,敌方减5%移动速度,海族在海区域获得魔法恢复速度增加,敌方在海区域魔法能量消耗翻倍,,,海族的小兵和野怪都是海族单位,不然也不能在水里啊,海族防御塔是闪电攻击,攻击为进入海区域的地方单位都会被闪电链链接攻击,时间越长伤害越高,海族单位和阵营玩家英雄在海区域缓慢恢复生命,,但是防御塔没有恢复药包,,,敌方单位在海区域逗留时间过长,在野区会受到野怪章鱼和海怪鲨鱼攻击,海族阵营的野怪会在兵线以及野区四处游走,会主动攻击警戒范围内所以单位,如果敌方在海族区域逗留时间过长,则野怪会只主动攻击敌方单位,并且在海族区域发生阵亡英雄,则会吸引附近海族野怪主动过来攻击敌方英雄,没有敌方英雄,,,海族阵营玩家英雄离开海区域是没有任何加成的,这是最大的缺点,,,游戏中期到了的时候,中路区域和河道才会和海区域连接变为海区域,前期则没有链接,海族在河道不享受海族效果加成,,,忘了海族巨人了,海族水晶是一艘海盗船,海盗船一开始是未完工状态,随着时间推移,逐步完工和加强各种能力设施,和战力,,所以前期如果能推掉海族水晶海盗船,是最好的也是最容易拆掉的水晶,前期水晶海盗船甚至没有攻击能力,后面逐步完工的海盗船,有各种船员登船,具备远程火炮齐射攻击,,远程攻击能力,和近距离炸弹攻击,特别强大,,海盗船水晶在完工后,海盗船会在水晶巨人时间之前就会完工,船员登船之后,会起航,起航之后,中路一路到头到对面高地水晶都会变为可航行海域,,敌方拆除海族防御塔可干预海盗船,让海盗船停止一段时间,,,不然海盗船会一直开到对面家里拆水晶去的,,,,,,

,,,,,,关于海族和沙漠之都的地形冲突问题,,需要好好想想,应该怎么判定,,,沙漠之都沙化地形,还是一样沙化海族地形,但是,海族的地形还拥有海的效果,,就是海区域蓝色变黄色代表被沙化影响了,,海族阵营特点海族区域照应有影响,沙漠之都沙化效果也照样生效,,,

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