縱橫遊戲二十載,說一下我心目中的開放世界:
一、寵物。代表性:石器時代(1999年)初中玩的第一款遊戲,吸引我的不是回合制,是寵物。
二、對戰 採集 自由交易 點卡。MMORPG.代表性:盛大傳奇(2001年)。剛出就火遍大江南北。霸佔網吧好些年,即使現在很多手遊私服數不勝數。
三、PVE&PVP, 各種(聲望天賦技能)系統,無商城點卡制。(暗黑系列)及魔獸世界(2004年),世界性遊戲空前的作品,線性遊戲任務進程及豐富的遊戲背景遊戲劇情,很好的緩解了遊戲枯燥乏味的升級之路。
四、擬真自然變化,豐富裝備系統(白藍紫裝等,打孔鑲嵌,升級),早期捏臉部分功能(特色美髮系統),雙人騎乘,幫派爭奪戰,家族系統等等。征途(2004年)。
五、聊天交友,結婚生育,經商等等。大話西遊2002年夢幻西遊2003年。
六、橫板格鬥,打擊感,團本,刷材料等。地下城與勇士2005年。
七、畫面唯美,抽卡系統,組隊系統,聯機秘境世界BOSS等等。原神(2020年),薩爾達傳說。
八、無商城無點卡,自由交易,不肝不氪,可休閒,可搬磚可圈可點。魂(2022年)
以上是我這些年玩過的部分遊戲,簡單的說幾句,一步步走來,也見證了遊戲的發展。希望以後也會越來越好。
待補充。