纵横游戏二十载,说一下我心目中的开放世界:
一、宠物。代表性:石器时代(1999年)初中玩的第一款游戏,吸引我的不是回合制,是宠物。
二、对战 采集 自由交易 点卡。MMORPG.代表性:盛大传奇(2001年)。刚出就火遍大江南北。霸占网吧好些年,即使现在很多手游私服数不胜数。
三、PVE&PVP, 各种(声望天赋技能)系统,无商城点卡制。(暗黑系列)及魔兽世界(2004年),世界性游戏空前的作品,线性游戏任务进程及丰富的游戏背景游戏剧情,很好的缓解了游戏枯燥乏味的升级之路。
四、拟真自然变化,丰富装备系统(白蓝紫装等,打孔镶嵌,升级),早期捏脸部分功能(特色美发系统),双人骑乘,帮派争夺战,家族系统等等。征途(2004年)。
五、聊天交友,结婚生育,经商等等。大话西游2002年梦幻西游2003年。
六、横板格斗,打击感,团本,刷材料等。地下城与勇士2005年。
七、画面唯美,抽卡系统,组队系统,联机秘境世界BOSS等等。原神(2020年),塞尔达传说。
八、无商城无点卡,自由交易,不肝不氪,可休闲,可搬砖可圈可点。魂(2022年)
以上是我这些年玩过的部分游戏,简单的说几句,一步步走来,也见证了游戏的发展。希望以后也会越来越好。
待补充。