有的是玩家自發的負面情緒帶來的,還有的是一些雲玩家雲了之後指點江山,還有的咱就不說了,有的可能都有,這也很正常。
接下來說一下一些節奏點:
1. 抽卡概率問題
抽卡遊戲避不開的話題,個體體驗不能說明任何出率問題,90%的出率也有可能100連啥都沒有,概率是不會作假的。所以國內強制要求公開爆率,並且大部分遊戲都有設置保底,這個遊戲算上保底出率是在2.4%,這個數值有興趣的朋友可以去橫向對比一下其他的同類遊戲,具體數值問題一看便知。歐的歐死非的非死,up池歪了這都很正常,純粹是概率問題,沒抽中回來抱怨也是可以理解的,但是單純從概率數值上看相對來說是較優秀的。
2.體力問題
體力問題是除了概率問題之外的另一個節奏點,我最近玩著玩著也發現了這個問題,新遊戲很多玩家都想盡快搶進度,或者把自己喜歡的角色拉到滿配亂殺,目的能夠在剛開服體驗到最多的內容,但是遊戲在初期設置了30,40,45等幾個卡點,用來卡住玩家的進度。但是也在活動中贈送了一定的體力藥劑用來給部分玩家來對這個階段進行過渡,實話說我也被卡的很難受,這個只能說感受因人而異,在沒有體力的時候,我就開始探索其他不需要體力的模式,結果發現還有很多不需要體力也能進行的遊戲模式,這真的是對於卡體力玩家的福音,這一塊我覺得最讚的還是肉鴿,這個放在私貨裡說吧。
3.角色強度問題
這個問題,我一直以來的觀點是就跟貨幣一樣,增值貶值是肯定的,關鍵是看量,在現階段花錢公測之後,角色強度沒有任何修改的時候,聽了up主們的解析並且選擇去抽,那肯定是相信了up的推薦,覺得這角色強無敵,然後抽出來之後看了另一些up說這人不行,沒必要抽,然後就開始說遊戲⑧行,那我只能說這樣的玩家太容易聽信別人的觀點沒有自己的判斷,還是那句話,玩遊戲是為了快樂(打rouge我非常爽,體驗到了我不可能培養角色的爽度
4.維護公告/活動問題
其實對於一個玩家(我本人)來說,最不能接受的就是通勤時間維護,然後還維護一個上午,當然程序員也是打工人,這裡不多贅述。維護送一抽,結合第一點的出率,對於我來說是可以接受的,總不能每個遊戲都跟某彈批遊戲隨便就送個10抽…扯遠了,回頭來說,這個出率加這個補償,對於本人來說是可以接受的,一個小建議是我們不能只看補償的量,相比起來,補償的質也是很重要的,我一開始還以為是100,結果翻倍了,可能超出了我的預期就還行,不知道很多對補償不滿意的朋友最開始對補償的預期是多少,可以在評論區大家友好交流一下。至於活動,我實在是沒理解,怎麼冒出來一個活動的節奏,公告也沒提,官方也沒提(可能有人會說沒提就是最大的問題哈xd),那今天,也就是0428,離五一還有個幾天,開服了一堆bug來修,也不知道五一有什麼生產力來產出大型活動,我的預期跟看到的信息一樣,應該就是小活動來補衝進度。這點對於我來說也是可以理解的。
看到這裡,有的朋友可能會說通篇我的視角是站在官方的角度來考慮的,沒錯,那確實,我只能說既然發現了問題要解決問題,那就要去考慮事情的原因,有些一下解決不了的,那麼就繼續觀望,看看能不能再之後得到解決,畢竟作為我自己來說是很喜歡玩這款遊戲的。如果長期解決不了,那麼就屁股投票,營收是騙不了人的,運營策劃做決策只看流水不看輿論,是否充錢才是真正決定他們是否聽從玩家聲音的根本依據。(隔壁某舟肉鴿常駐我猜就是生產力問題加營收問題帶來的結果)
不可取的地方,是一味聽信節奏,然後自己下場一起開噴。有任何觀點在評論區都可以友好交流,大家一起討論。
補一個我認為最大問題的索敵…
太難受了,但是官方也承認現在是將將用的地步,希望之後能改好點吧。
私貨:肉鴿模式
本來有一大堆話想寫,但是上班通勤碼字給碼累了,就簡單總結下…
對於想玩遊戲的玩家來說是大好事,不僅可以玩沒抽到的角色,還能體驗一些抽到了但是不會培養角色拉滿強度之後的快感,可能我已經被8連狙的快感衝昏頭腦了,具體可以看看視頻。主要這模式不花體力,沒體力又想玩的時候還是很頂的。
唯一的負反饋是對於養成類和收集類玩家來說,玩過一遍之後沒有獎勵太頭疼,這個我表示理解,但是遊戲現狀無可避免,只能說是刷完體力之後沒事幹接著爽了sigh
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